Король шаманов: Наследие духов - Shaman King: Legacy of the Spirits - Wikipedia
Король шаманов: Наследие духов | |
---|---|
Бокс арт для Парящий ястреб версия | |
Разработчики) | Konami |
Издатель (ы) | Konami |
Платформа (и) | Game Boy Advance |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Ролевые игры |
Режим (ы) | Один игрок |
Король-шаман: Наследие духов, Парящий ястреб и Король шаманов: Наследие духов, Бегущий волк находятся ролевые видеоигры на основе Король-шаман манга и аниме-сериалы. Игры выпущены для Game Boy Advance к Konami 8 февраля 2005 г. Оба Парящий ястреб и Бегущий волк имеют одинаковый сюжет, игровой процесс, персонажей и локации. Разница в том, что у каждого свой набор духов, поэтому для набора всех духов игрок должен обменять их через Кабель Game Link между играми.
Геймплей
Король шаманов: Наследие духов это ролевая видеоигра - первая Король-шаман игра по жанру.[1] Плеер контролирует Йох Асакура, молодой шаман У которого есть способность общаться с духами и вместе с духом самурая Амидамару будет сражаться с другими шаманами, чтобы стать Королем Шаманов.[2] По мере прохождения игры Йо отправляется в разные области карты мира, где игрок должен выполнять задания для жителей, которые варьируются от перехода в какое-то место, разговора с другими людьми или сбора предметов. После выполнения задач на карте мира открывается новая область.[2] По мере того, как игрок проходит сценарий для выполнения задач, случайный бой с духом или с другим шаманом может случиться.[1] В этом случае игрок может бежать из битвы, если она окажется трудной, и если она нанесет слишком большой урон, произойдет точка сохранения которые восстанавливают все здоровье.[3]
Игрок может поймать духов, победив их в битве или бросив предмет, известный как морг, после их ослабления.[2][3] Игрок использует своих духов, чтобы сражаться один на один в пошаговых битвах, которые длятся до тех пор, пока шаман не победит всех духов противника.[2] В то время как игроку разрешено хранить с собой двадцать этих захваченных духов, на бой разрешается только список из шести духов.[4] Во время хода игрок может выбрать атаку, сменить активный дух на другой из списка,[2] или использовать предмет из инвентаря - который может восстанавливать здоровье или лечить статусные эффекты, такие как сон или яд, полученные в битве.[3] Игрок стремится уменьшить здоровье духа противника до нуля,[2] и для этого у каждого духа есть максимум шесть атак, которые можно использовать только 20–30 раз за бой, а некоторые специальные атаки ограничены пятью разами.[1] Кроме того, существуют различные типы атак, связанных с элементарными свойствами, которые могут быть более или менее эффективными в зависимости от типа духа противника.[1][3]
После победы в битве Йох и духи получают очки опыта, и иены собраны.[1] Зарабатывая опыт, духи повышают уровень, увеличивая свою силу атаки, здоровье и каждые пять уровней изучают новые атаки.[1][2] Когда Йо повышается, он получает возможность управлять духами высокого уровня и объединять их для создания новых.[2] Каждые десять уровней Йох может объединять более могущественные типы духов, и некоторые из них не могут быть приобретены иначе.[1] Чтобы получить все 177 коллекционных духов, игрок должен объединить и победить их, а также обмениваться духами между Парящий ястреб и Бегущий волк версии через Кабель Game Link.[2]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Все рецензенты сравнили Король шаманов: Наследие духов'с геймплеем Покемон серии;[1][2][3][4][9] некоторые из них неблагоприятны.[2][4] Франк Прово из GameSpot сказал: «Она не такая всеобъемлющая или гламурная, как любая из игр Nintendo Pokémon».[2] Джастин Липер из G4 TV, однако, сказал, что по сравнению с другими Покемон clones, он приносит новые элементы, которые делают его лучше, чем большинство RPG GBA, и помогают отделить его от других игр, таких как Монстры-воины-драконы или же Робопон.[4]
Рекомендации
- ^ а б c d е ж грамм час я Уайтхед, Анна Мари (2005). "Король-шаман: Наследие духов Парящий Ястреб / Бегущий волк - Обзор". RPGamer. Получено 6 октября, 2016.
- ^ а б c d е ж грамм час я j k л м Прово, Франк (10 марта 2005 г.). "Король-шаман Shonen Jump: Наследие духов, Обзор Парящего Ястреба". GameSpot. CBS Interactive. Получено 9 октября, 2016.
- ^ а б c d е ж Клейман, Дэйв (16 февраля 2005 г.). "Король-шаман: Наследие Духов, версия Парящего Ястреба". IGN. Зифф Дэвис. Архивировано из оригинал 17 февраля 2005 г.. Получено 6 октября, 2016.
- ^ а б c d е Липер, Джастин (5 апреля 2005 г.). "Король-шаман: Обзор наследия духов". G4. Архивировано из оригинал 1 января 2006 г.. Получено 6 октября, 2016.
- ^ "Король-шаман Shonen Jump: Наследие духов, Парящий Ястреб". Рейтинг игр. CBS Interactive. Получено 6 октября, 2016.
- ^ "Король шаманов Shonen Jump: Наследие духов, Бегущий волк". Рейтинг игр. CBS Interactive. Получено 6 октября, 2016.
- ^ "Король-шаман: Наследие духов, Парящий ястреб". Metacritic. CBS Interactive. Получено 6 октября, 2016.
- ^ "Король-шаман: Наследие духов, Бегущий волк". Metacritic. CBS Interactive. Получено 6 октября, 2016.
- ^ а б Закариас, Эдуардо (23 февраля 2005 г.). "Король-шаман: Наследие духов, Обзор Парящего Ястреба". GameZone. Архивировано из оригинал 25 января 2009 г.. Получено 6 октября, 2016.
- ^ Закариас, Эдуардо (23 февраля 2005 г.). "Король-шаман: Наследие духов, Обзор бегущего волка". GameZone. Архивировано из оригинал 25 января 2009 г.. Получено 6 октября, 2016.
- ^ Прово, Франк (10 марта 2005 г.). "Король-шаман Shonen Jump: Наследие духов, Обзор Sprinting Wolf". GameSpot. CBS Interactive. Получено 9 октября, 2016.
- ^ Клейман, Дэйв (16 февраля 2005 г.). "Король-шаман: Наследие духов Версия бегущего волка". IGN. Зифф Дэвис. Архивировано из оригинал 21 марта 2005 г.. Получено 6 октября, 2016.