Shatterhand - Shatterhand

Shatterhand
Shatterhand cover.jpg
Североамериканская обложка
Разработчики)Нацумэ
Издатель (ы)Jaleco (США), (ЕС)
Ангел (JP)
Программист (ы)Казухико Исихара
Художник (ы)Шуничи Танигучи
Норихидэ Мизогучи
Сатико Мацуура
Композитор (ы)Ику Мизутани
Хироюки Ивацуки
Платформа (и)Система развлечений Nintendo, PlayChoice-10
Релиз
  • JP: 26 октября 1991 г.
  • NA: Декабрь 1991 г.
  • Европа: 19 ноября 1992 г.
Жанр (ы)Действие /Платформер, бей их
Режим (ы)Один игрок

Shatterhand это боковая прокрутка игра в жанре экшн для Система развлечений Nintendo разработан Нацумэ и опубликовано Jaleco в Северная Америка в 1991 г. и в Европа в 1992 г. Shatterhand изначально был выпущен компанией Angel (Bandai ) в Японии в 1991 году как лицензионная игра для Семейный компьютер на основе сериала о супергероях Супер спасательный Solbrain (特 救 指令 ソ ル ブ レ イ ン, Токкю Ширей Сорубурейн).

участок

Действие игры происходит в 2030 году, группа военных отступников, известная как Metal Command, во главе с генералом Гасом Гровером, стремится завоевать мир, построив армию солдат-киборгов. Стив Германн, молодой полицейский из Бронкс, в конечном итоге теряет обе руки во время стычки с членами Металлической команды. После инцидента Герману предлагают два специально разработанных кибернетический оружие, разработанное Управлением по регулированию правопорядка (L.O.R.D.), чтобы заменить те, которые он потерял. Германн принимает предложение и становится агентом под кодовым именем «Шаттерхэнд», которому теперь поручено победить Metal Command.[1][2]

Геймплей

Shatterhand - это игра в жанре экшн с боковой полосой прокрутки, которая следует многим общепринятым в этом жанре условностям. Основные атаки главного героя - это его собственные кулаки, которые он также может использовать для перехвата вражеских пуль. Есть два типа бонусов, которые можно получить, уничтожив контейнеры с предметами, разбросанные по каждому этапу: монеты и значки с буквами.[3][4][5]

Монеты используются в качестве валюты, которая позволяет игроку получать дополнительные бонусы, стоя над определенными платформами и приседая над ними. На этих платформах будет указано, какое усиление получит игрок, а также будет указана стоимость предмета. Существует три типа усиливающих платформ: первая восстанавливает здоровье игрока и стоит 300 монет, вторая увеличивает силу атаки игрока (меняет цвет жилета игрока с зеленого на коричневый) и стоит 100 монет, а вторая увеличивает силу атаки. третий дает дополнительную жизнь и стоит 2000 монет.[6]

Пиктограммы букв имеют форму Греческий буквы α и β. Когда появляется роботизированная деталь, игрок может изменить букву, ударив ее. Однако если по нему ударить слишком много, получится большая золотая монета. После сбора трех частей рядом с игроком появится «робот-спутник». Роботизированный спутник будет атаковать вместе с игроком, а также может использоваться для зависания в воздухе, приседая и удерживая кнопку A. Существует восемь возможных спутников-роботов, в зависимости от комбинации собранных букв, каждый с разной атакой. Например, робот ααβ стреляет лазерными лучами, а αβα атакует мечом. Робот может получать урон от врагов, и если он выдержит слишком много, он в конечном итоге будет уничтожен. Если у игрока уже есть робот-компаньон и он подбирает новую комбинацию букв, новый робот заменит предыдущую. Однако, если игрок подбирает одну и ту же комбинацию два раза подряд, продолжая поддерживать робота, персонаж игрока объединится с роботом и будет иметь более мощные атаки в течение ограниченного периода, прежде чем вернуться к своей стандартной форме.[7][8]

Всего существует семь этапов, получивших название «Области». Зона А, фабричная стадия, служит вводной стадией игры, в то время как пять последующих стадий игры, от Зоны В до Зоны F, можно проходить в любом порядке. Последний этап, Зона G, становится доступным после завершения шести этапов.[9][10][11][12] Игрок начинает игру с двумя дополнительными жизнями и может получить больше на протяжении всей игры. Если игрок теряет все свои жизни, игра будет окончена, но у игрока есть неограниченные шансы продолжить.[13]

Роботизированные спутники

Восемь спутников-роботов и их буквенное сочетание:[14]

КомбинацияспутникСпециальная сила
αααЙобоботСтреляет большим прыгающим мячом, который втягивается, как йо-йо.
ααβЛазерный роботЗапускает лазерный луч.
αβαМеч-роботРазмахивает смертельным мечом.
αββРикоботСтреляет рикошетными шарами.
βββГранатоботСтреляет гранатами.
ββαПироботСтреляет длинным пламенем. Активируется нажатием кнопки B, затем нажатием и удержанием кнопки B второй раз, чтобы пламя устремилось вперед.
βαβЙойоботЗапускает мяч, который втягивается, как йо-йо.
βααBounceobotЗапускает прыгающий мяч.

Региональные различия

Версия для Famicom, Токкю Ширей Солбрейн, был опубликован компанией Angel, ныне несуществующей дочерней компанией Bandai который специализировался на публикации лицензионных изданий. Версия Famicom следует той же сюжетной линии, что и Solbrain Сериал, в котором открываются эпизоды, отличные от Shatterhand, а также другой финал. Также была изменена графика большинства персонажей и предметов. Наиболее заметным изменением является Зона C, карнавальный уровень в Solbrain, который был изменен на совершенно другой уровень подводной лодки в Shatterhand.

Рекомендации

  1. ^ Нацумэ. Shatterhand (Система развлечений Nintendo). Уровень / зона: Руководство по эксплуатации, стр. 6.
  2. ^ Нацумэ. Shatterhand (Система развлечений Nintendo). Уровень / зона: Руководство по эксплуатации, стр. 7.
  3. ^ Нацумэ. Shatterhand (Система развлечений Nintendo). Уровень / зона: Руководство по эксплуатации, стр. 8.
  4. ^ Нацумэ. Shatterhand (Система развлечений Nintendo). Уровень / зона: Руководство по эксплуатации, стр. 9.
  5. ^ Нацумэ. Shatterhand (Система развлечений Nintendo). Уровень / зона: Руководство по эксплуатации, стр. 10.
  6. ^ Нацумэ. Shatterhand (Система развлечений Nintendo). Уровень / зона: Руководство по эксплуатации, стр. 17.
  7. ^ Нацумэ. Shatterhand (Система развлечений Nintendo). Уровень / зона: Руководство по эксплуатации, стр. 15.
  8. ^ Нацумэ. Shatterhand (Система развлечений Nintendo). Уровень / зона: Руководство по эксплуатации, стр. 16.
  9. ^ Нацумэ. Shatterhand (Система развлечений Nintendo). Уровень / зона: Руководство по эксплуатации, стр. 11.
  10. ^ Нацумэ. Shatterhand (Система развлечений Nintendo). Уровень / зона: Руководство по эксплуатации, стр. 12.
  11. ^ Нацумэ. Shatterhand (Система развлечений Nintendo). Уровень / зона: Руководство по эксплуатации, стр. 13.
  12. ^ Нацумэ. Shatterhand (Система развлечений Nintendo). Уровень / зона: Руководство по эксплуатации, стр. 14.
  13. ^ Нацумэ. Shatterhand (Система развлечений Nintendo). Уровень / зона: Руководство по эксплуатации, стр. 18.
  14. ^ Руководство по эксплуатации Shatterhand. Jaleco USA INC. 1991. стр. 16–17.

внешняя ссылка