Шинрей Джусацуши Таромару - Shinrei Jusatsushi Tarōmaru - Wikipedia
Шинрей Джусацуши Таромару | |
---|---|
Разработчики) | Time Warner Interactive |
Издатель (ы) | Time Warner Interactive |
Дизайнер (ы) | Мичио Окано |
Программист (ы) | Осаму Ямамото Казуя Фурукава |
Художник (ы) | Хироши Юти Кеничи Немото |
Композитор (ы) | Кендзи Ёкояма Сюничи Ханава |
Платформа (и) | Sega Saturn |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Действие |
Режим (ы) | Один игрок, кооператив |
Шинрей Джусацуши Таромару (Японский: 心 霊 呪 殺 師 太郎 丸)[а] это боковая прокрутка игра в жанре экшн разработан и опубликован Time Warner Interactive для Sega Saturn. Игроки берут на себя роль психических ниндзя, сражающихся с множеством демонов в Феодальная Япония чтобы спасти похищенную девушку. Игра была выпущена в Японии в 1997 году на фоне закрытия Time Warner Interactive, что привело к малому тиражу. Игровые журналисты считают ее одной из самых редких, самых ценных и востребованных игр Сатурна. Критики в целом хвалили игру за многослойные 2D и 3D визуальные эффекты, изобретательный дизайн уровней и впечатляющие битвы с боссами. Некоторые положительно сравнивали его с Шиноби и Castlevania серии.
Геймплей
Шинрей Джусацуши Таромару это 2.5D боковая прокрутка игра в жанре экшн что происходит в Феодальная Япония.[2] Игрок может играть за одного из двух ниндзя, Таромару или Энкай, нанятых в качестве охотников за головами, чтобы победить могущественных демонов и спасти украденную девушку.[5] Персонажи сражаются со своими врагами с помощью экстрасенсорных способностей и играют почти одинаково, за исключением незначительных различий в дальности атаки. Враги автоматически атакуются сетка который парит по экрану.[2] Игрок может стрелять всплесками энергии или заряжать свою энергию для более разрушительной атаки, которая может поразить нескольких врагов.[6] Персонажи обычно могут прыгать, скользить и мчаться по этапам,[6] но они не могут двигаться при стрельбе.[2] Помимо основной атаки, игрок также может загипнотизировать определенные типы врагов сражаются вместе с ними,[2] а также подбрасывает защитную сферу, которая быстро отталкивает врагов и поглощает снаряды.[2][6] Боссы составляют значительную часть игрового процесса и включают в себя множество сверхъестественных зверей и демонов, включая больших пауков и лягушек.[1][2] Есть два игрока кооператив режим.[6]
Разработка и выпуск
Шинрей Джусацуши Таромару был разработан Time Warner Interactive японские студии для Sega Saturn.[6] Хироши Юти, известный своей работой с Сокровище, сделал кое-что из художественного оформления.[7] Персонажи были созданы Кеничи Немото.[8] Игра была продемонстрирована на Tokyo Toy Show в июне 1996 года.[9] Игра была выпущена 17 января 1997 года исключительно в Японии.[10][11] Сообщается, что Time Warner Interactive выпустила всего 7500 копий, потому что они закрыли бизнес вскоре после выпуска игры.[1][2][7] Эта цифра оспаривается; Край сообщил, что это 5000 копий,[12] и GameFan и Журнал Sega Saturn сообщается о 50 000 копий.[6][13] Ранее в ходе разработки, в марте 1996 года, компания была приобретена WMS Industries.[14]
Из-за малого тиража она стала одной из самых редких игр для Sega Saturn и самой востребованной. коллекционеры, увеличивая его стоимость до сотен долларов.[1][2][3][4][7][15][16][17] 1UP.com назвал это единственной редчайшей игрой Сатурна,[1] Nintendo Life назвал ее самой востребованной игрой для системы,[16] и Eurogamer написали, что это уже давно самое ценное владение для коллекционеров Сатурна.[7] В соответствии с USgamer, это игры вроде Шинрей Джусацуши Таромару которые делают Saturn привлекательным для серьезных энтузиастов игр.[4] Ретро Геймер сожалел о том, что его нехватка будет означать, что у многих игроков в конечном итоге никогда не будет возможности сыграть в нее.[15]
Прием и наследство
Прием | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
После анонса на Tokyo Toy Show, Ежемесячный отчет об электронных играх сообщил, что это был один из спящий хиты там, и они были разочарованы, узнав, что планов по локализации нет. Они сравнили это с Castlevania и написал: «Игра невероятно хорошо ... Мы будем очень внимательно следить за этой игрой в следующие несколько месяцев».[9] Следующее поколение и Край, написав в общей редакционной статье, положительно сравнил ее с Шиноби и похвалил темную, но впечатляющую трехмерную среду.[20][21] Пост-релиз, GameFan сравнил игру с Таинственный защитник (1989). Они сочли игровой процесс на удивление глубоким и напряженным и высоко оценили Дизайн уровня и босс сражения. Также были выделены 3D-фоны и спецэффекты.[6] Журнал Sega Saturn в Японии дали ему 7,33 балла из 10, заявив, что он выглядит лучше, чем играет. Они думали, что функция автоматической блокировки и нехватка предметов для восстановления немного усложняют задачу, но обнаружили, что настойчивость в освоении игрового процесса привела к тому, что игра была спроектирована тщательно.[10]
В ретроспективном освещении Шинрей Джусацуши Таромару продолжает получать похвалу критиков. Том Мэсси (Eurogamer) назвал это одной из лучших игр 32-битная эпоха. Он также сравнил ее с работами Treasure и похвалил ее изобретательный, стратегический игровой процесс и «затмевшие» битвы с боссами.[7] Ретро Геймер включили его в свой список важнейших импортных товаров для Sega Saturn, высоко оценив «безумно чрезмерный» экшен и креативный дизайн уровней. Они отметили, что игра заимствует элементы из Шиноби серии и Алиса Драгун (1992).[15] Джеймс Уоткинс из 1UP.com сравнил игру с Шиноби и Castlevania, а также выделены битвы с боссами и интуитивно понятное управление.[1] Многие критики также высоко оценили различные аспекты визуальных эффектов. Уоткинс похвалил сочетание двухмерных спрайтов, наложенных на трехмерный фон,[1] Ретро Геймер сделал то же самое с анимацией,[15] и Курт Калата из Хардкорные игры 101 считал, что спецэффекты были высокого качества, хотя текстуры и спрайты были пятнистыми.[2] Калата заключил: «... это отличная ода 16-битным сайд-скроллерам и отличный портал в альтернативное будущее, где игры не полностью продаются 3D».[2]
Примечания
Рекомендации
- ^ а б c d е ж грамм Уоткинс, Джеймс (12 января 2012 г.). «Взгляните на безумного и безумно дорогого психического убийцу Таромару». 1UP.com. Архивировано из оригинал 4 февраля 2012 г.. Получено 30 марта, 2013.
- ^ а б c d е ж грамм час я j k Калата, Курт (8 июля 2007 г.). "Шинрей Джусацуши Таромару (心 霊 呪 殺 師 太郎 丸) - Сатурн (1997)". Хардкорные игры 101. В архиве с оригинала 18 ноября 2017 г.. Получено 25 июня, 2018.
- ^ а б Райнер, Эндрю (27 сентября 2009 г.). "Удача в пикселях!". Информер игры. В архиве с оригинала 25 июня 2018 г.. Получено 25 июня, 2018.
- ^ а б c Приход, Джереми (17 ноября 2014 г.). «Пропавший ребенок разделенного дома: ретроспектива Sega Saturn». USgamer. В архиве с оригинала 19 декабря 2017 г.. Получено 25 июня, 2018.
- ^ а б «Превью: Psychic Curse Assassin Taromaru». GameFan. Архивировано из оригинал 7 мая 1999 г.
- ^ а б c d е ж грамм час я «Психический колдун-убийца Таромару». GameFan. Vol. 5 шт. 4. Соединенные Штаты Америки. Апрель 1997. С. 107–109.
- ^ а б c d е Мэсси, Том (25 января 2015 г.). «Путеводитель по самым ценным сокровищам игр». Eurogamer. В архиве с оригинала 12 ноября 2017 г.. Получено 25 июня, 2018.
- ^ "Special Report !!: 心 霊 呪 殺 師 太郎 丸 開 発 者 イ ン タ ビ ュ ー". Журнал Sega Saturn (на японском языке). №23. SoftBank Creative. 14 июня 1996 г. С. 78–79.
- ^ а б «Выставка игрушек в Японии». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 85. Соединенные Штаты Америки: Зифф Дэвис. Август 1996. С. 50–51.
- ^ а б c «心 霊 呪 殺 師 太郎 丸». Журнал Sega Saturn (JP) (на японском языке). Vol. 1. Япония: SoftBank Creative. 17 января 1997 г. с. 232.
- ^ а б "心 霊 呪 殺 師 太郎 丸 [セ ガ サ タ ー ン]". Famitsu. В архиве с оригинала 27 июля 2018 г.. Получено 27 июля, 2018.
- ^ «Коллекционная серия: Sega Saturn». Край. № 120. Февраль 2003 г. С. 72–76.
- ^ "Представляем ... Психического Варлока Убийцу Таромару". Журнал Sega Saturn. № 21. Соединенное Королевство: Emap International Limited. Июль 1997. с. 98.
- ^ Уэбб, Маркус (июнь 1996 г.). «WMS приобретает Time Warner / Atari Games». Следующее поколение. № 18. Соединенные Штаты Америки. п. 26.
- ^ а б c d «Десять основных импортируемых Сатурна». Ретро Геймер. 9 января 2015 года. В архиве из оригинала 29 марта 2015 г.. Получено 5 апреля, 2015.
- ^ а б Макферран, Дэмиен (3 апреля 2014 г.). «Аппаратная классика: Sega Saturn». Nintendo Life. В архиве с оригинала от 20 ноября 2017 г.. Получено 25 июня, 2018.
- ^ Томассон, Майкл (зима 2008 г.). "Давай повторим праздник" (PDF). Хардкор геймер. Vol. 4 шт. 4. п. 41. В архиве (PDF) с оригинала 14 марта 2016 г.
- ^ Кому, Джиа; Панда (март 1997 г.). «Испытание Сатурна: Таромари». Консоли + (На французском). № 63. M.E.R.7. С. 128–129.
- ^ Камикадзе, Марсело (апрель 1997 г.). «Сатурн: Таромару». Супер игровая сила (на португальском). № 37. Nova Cultural. п. 25.
- ^ «Sega продвигает Saturn на Tokyo Toy Show». Следующее поколение. Vol. 2 шт. 21. Соединенные Штаты Америки. Сентябрь 1996. с. 19.
- ^ «Sega усиливает Saturn на Tokyo Toy Show». Край. № 35. Соединенное Королевство. Август 1996. с. 10.