Slither.io - Slither.io

Slither.io
Slither.png
Разработчики)Стив Хаус
Платформа (и)Браузер, iOS, Android, Windows 10
РелизБраузер, iOS
25 марта 2016 г.
Android
27 марта 2016 г.
Жанр (ы)Повседневная
Режим (ы)Мультиплеер

Slither.io[а] это многопользовательский онлайн видеоигра доступна для iOS, Android, и веб-браузеры, разработанный Стивом Хоузом. Игроки управляют аватаром, похожим на червя, который поедает разноцветные гранулы как от других игроков, так и от тех, которые естественным образом появляются на карте в игре, чтобы расти в размерах. Цель игры - вырастить самого длинного червя на сервере. Slither.io похожа по концепции на популярную веб-игру 2015 года Agar.io и напоминает классическую аркаду Змея.

Популярность игры выросла после ее продвижения среди нескольких известных YouTube такие пользователи, как PewDiePie, и возглавил Магазин приложений вскоре после его выпуска. Slither.ioс версия браузера была оценена Алекса одним из 1000 самых посещаемых сайтов к июлю 2016 г., а iOS версия заняла первое место в рейтинге самых загружаемых приложений в App Store. Мобильная версия игры для Android был выпущен 27 марта 2016 года. Игра была воспринята положительно, рецензенты хвалили ее внешний вид и настройки, но критиковали ее за низкую значение воспроизведения и высокую цену, которую пользователи должны платить за удаление реклама.

Геймплей

Пример Slither.io игровой процесс, показывающий, как червяк одного игрока ест останки другого умершего червя. Это только часть карты.

Цель игры - управлять червем на обширной территории и поедать гранулы, побеждая и поглощая других игроков, чтобы набрать массу и вырасти самым большим и длинным в игре.[1] Когда игроки появляются в виртуальном мире, их аватар остается в постоянном движении. Если голова червя игрока столкнется с частью другого червя, игрок умрет. Тело побежденного аватара превращается в яркие, сияющие шарики для других игроков.[1][2], что эквивалентно количеству массы, которое потребовалось побежденному аватару, чтобы набраться такой длины. Эти гранулы, оставшиеся после «смерти» аватара, будут соответствовать цвету самого аватара, и они будут ярче и больше, чем «обычные» гранулы, которые естественным образом появляются по всему миру.[2] Обычные гранулы не дают такой массы, как гранулы, выпавшие от других червей. Гранулы «Чейза» будут появляться по отдельности в разных местах мира и при употреблении в пищу дают большую массу, чем гранулы, сброшенные другими червями. Пеллеты Chase избегают червей и убегают, когда они приближаются. Пеллеты Chase можно получить путем усиления.

Нажимая и удерживая пробел или левую / правую кнопку мыши (на мобильном телефоне, двойное нажатие на сенсорный экран), игрок может использовать свое ускорение, что приводит к ускорению аватара.[3] Когда кнопка (или, на мобильном телефоне, палец на сенсорном экране) отпущена, червь перестанет использовать свое ускорение. Когда игрок использует свое ускорение, червь теряет некоторую массу, в результате чего размер червя немного уменьшается, при этом масса, которая теряется из-за ускорения, появляется в виде линии небольших гранул, в которых использовалось усиление.[3] Потерянную массу можно восстановить, потребляя гранулы. Подобно гранулам, сброшенным с побежденных аватаров, гранулы ускорения соответствуют цвету аватара. Функция ускорения полезна, чтобы перехитрить и побеждать противников.[4] Обычная стратегия, которая используется игроками для победы над противником, состоит в том, что аватар игрока обвивается вокруг оппонента в виде петли, пока противник, пойманный в ловушку петли, не врезается в игрока.[5]

Есть граница, которая ограничивает аватары внутри круглого игрового поля. Если червь попадает в границу, игрок автоматически умирает, не превращаясь в вышеупомянутые гранулы.[5] На каждом сервере таблицы лидеров отображаются в правом верхнем углу, показывая десять лучших игроков с червями, которые имеют наибольшую массу среди всех остальных червей на всем сервере.

Скины

Существует 16 скинов по умолчанию, каждая из которых имеет сплошной цвет и несколько повторяющихся узоров.[b] Цвета выбираются случайным образом, когда игрок присоединяется к серверу.[6] Игроки могут настроить внешний вид своего червя, используя индивидуальные скины с уникальным дизайном, включая флаги разных стран, а также скины с мотивами и цветами, представляющими хорошо известные Ютуберы, Такие как Jacksepticeye, Желе и PewDiePie.[6] Или игрок может создать свой собственный скин с помощью инструмента, известного как «Build a Slither», который показывает разные цвета, из которых может быть сделан аватар, который можно поместить на червя при нажатии. Раньше, чтобы разблокировать пользовательские скины в режиме браузера, игроки были вынуждены делиться игрой на Twitter или же Facebook используя внешние ссылки, найденные на сайте. К июню 2016 года возможность добавления скинов была также добавлена ​​в версии для iOS и Android.[7]

Разработка

По словам создателя игры Стивена Хоуза, он был вдохновлен на создание игры, когда испытывал финансовые проблемы. В результате этих финансовых проблем ему пришлось переехать из Миннеаполис к Мичиган, где он осознал популярность Agar.io.[8] Он давно хотел создать многопользовательская онлайн-игра, но единственный вариант развития на тот момент был в Adobe Flash, и, не желая использовать этот метод, он на время отказался от этой идеи. Хауз наконец создал игру, когда понял, что WebSocket, протокол с низкой задержкой, поддерживаемый большинством основных браузеров, был достаточным и достаточно стабильным для запуска HTML-игры, аналогичной другим играм, таким как Agar.io.[9] Самой сложной частью разработки было сделать каждый сервер достаточно стабильным, чтобы одновременно обслуживать 600 игроков. Хоуз изо всех сил пытался найти место на серверах с достаточным пространством в регионах, где был больший спрос, и старался избегать облачных сервисов, таких как Веб-сервисы Amazon, из-за высокой стоимости этих услуг, исходя из суммы пропускная способность использовал.[8][9]

После шести месяцев разработки Slither.io был выпущен для браузеры и iOS 25 марта 2016 г. на серверах, поддерживающих до 500 игроков.[10][11] Через два дня после выпуска версий iOS / браузера Android Версия была предоставлена ​​Lowtech Studios.[12] Единственный способ получить доход Howse - это показывать Реклама в приложении после смерти червя игрока; эта опция может быть удалена для АМЕРИКАНСКИЙ ДОЛЛАР$ 3.99. Он решил не продавать виртуальную валюту или улучшения чтобы те, кто заплатил, не имели преимущества перед игроками, которые не платили.[8] Поскольку на рекламу игры не было денег, единственным способом продвижения игры были различные давай поиграем игроками на YouTube, включая PewDiePie, у которого в то время было более 47 миллионов подписчиков.[8][2] Успех игры вызовет Сырые острые ощущения через несколько лет разработать аркадную версию.[13][14]

В течение нескольких недель после выпуска Хоуз работал над обновлениями, чтобы стабилизировать игру и сделать ее удобнее для игроков.[15][16] Кроме того, он планирует добавить новые функции, такие как «дружественный режим», который позволяет людям создавать команды, а также возможность для игрока выбирать сервер для игры.[9] Хауз сказал, что две крупные игровые компании обратились к нему с просьбой о покупке Slither.io. Он обдумывал эту идею, так как считал, что поддерживать игру - это стресс.[8]

Прием

Вскоре после выпуска Slither.io достигла вершины чартов продаж App Store в категории бесплатного программного обеспечения в нескольких регионах,[17] включая США[18] и Соединенное Королевство.[19] К концу 2016 г. Slither.io стал Google самая популярная видеоигра года в США.[20]

Патрисия Эрнандес из Котаку сказал, что низкие барьеры для входа в игру и схожесть с Agar.io объяснил Slither.ioс популярность. Она отметила быстрый темп игры.[2] Боинг Боинг сравнил основную механику игры с игрой 2009 года Осмос.[21] Брандт Ран, пишет для Business Insider, сказал, что «несмотря на некоторые технические проблемы - игра иногда может сильно отставать - я сомневаюсь, Slither.io оставлю мой домашний экран в любое время скоро."[4] Гарри Слейтер, пишет для Карманный геймер, определил игру как «интересную»; игровой процесс как «компульсивный опыт»; а структура такая же простая и похожая на Agar.io, хотя у него не было большого значение воспроизведения.[22] TechCrunchс Фелисия Уильямс похвалила дизайн, «приятно удивившись» разнообразию скинов для настройки.[23] Лиан Амарис из Gamezebo обнаружил, что игра «намного интереснее, чем Agar.io«потому что в нем участвовало« постоянно растущее вялое тело, а не просто плоский круг », и хвалил« темную среду с неоновыми червями », которая придавала игре« ощущение ретро-аркады ». Амарис также сравнил концепцию игры Slither.io к тому из Agar.io и заявил, что Slither.io напоминал классическую аркаду Змея.[1]

Вскоре после выхода мобильных версий игра заняла первое место в рейтинге игр App Store.[23][24] Несмотря на Slither.ioс популярность, он получил смешанные отзывы. Скотти Роуленд из Ребята с Android похвалил игровой процесс и графику, однако раскритиковал рекламу, которая появляется на экране после окончания игры, назвав ее «чрезвычайно раздражающей» и посчитав плату за ее удаление «немного дорогой».[25]

Популярность

К июлю 2016 года сайт версии браузера оценивался Алекса занял 250-е место в мире по посещаемости, но затем его популярность упала до уровня ниже 1000 к октябрю 2016 года, а к январю 2017 года оставалась в основном постоянной на уровне примерно 1700. В апреле 2017 года, Slither.ioс Затем глобальный рейтинг начал снижаться и к сентябрю 2017 года достиг 2800.[26] К тому же периоду игру уже загружали более 68 миллионов раз в мобильных приложениях и играли более 67 миллионов раз в браузерах, принося ежедневный доход в размере 100 000 долларов США для Howse.[8][11]

Примечания

  1. ^ Иногда называется или произносится как «слитерио» (/ˈsлɪðərя/) и "скользить".
  2. ^ Цвета по умолчанию: апельсин, желтый, фиолетовый, лаванда, бирюзовый, зеленый, шартрез, кирпич, розовый, красный и белый.[6]

Рекомендации

  1. ^ а б c Амарис, Лиан (11 апреля 2016 г.). «Slither.io доказывает, что размер не всегда имеет значение». Gamezebo. Получено 14 марта, 2017.
  2. ^ а б c d Эрнандес, Патрисия (14 апреля 2016 г.). "Slitherio, самая популярная новая игра на YouTube, приносит больше удовольствия, чем может быть". Котаку. В архиве из оригинала 29 апреля 2016 г.. Получено 29 апреля, 2016.
  3. ^ а б "Как заставить вашу змею двигаться быстрее в Slither.io". В социальных сетях. 12 апреля 2016 г.. Получено 14 марта, 2017.
  4. ^ а б Брандт Рандж (30 апреля 2016 г.). "Slither.io". Business Insider. Получено 6 мая, 2016.
  5. ^ а б «8 советов и читов для разгрома Slither.io в App Store». Карманный геймер. 3 мая 2016 г.. Получено 6 мая, 2016.
  6. ^ а б c Браун, Марк (19 мая 2016 г.). «Что означают все скины Slither.io на iOS и Android». Карманный геймер. Получено 14 марта, 2017.
  7. ^ Смит, Джош (27 июня 2016 г.). «Советы и хитрости Slither.io, скины, правила игры и ключевые детали». Должен быть мобильным. Получено 14 марта, 2017.
  8. ^ а б c d е ж Нидлман, Сара Э. (17 июня 2016 г.). «Пока Slither.io набирает обороты, создатель игры пытается не отставать». Wall Street Journal. ISSN  0099-9660. Получено 14 марта, 2017.
  9. ^ а б c Браун, Марк (16 мая 2016 г.). «Интервью: будущее Slither.io и советы от разработчика». Карманный геймер. Получено 14 марта, 2017.
  10. ^ Келли, Шейн (16 мая 2016 г.). «Как попасть в таблицу лидеров в 'Slither.io' - советы по победе от профи 'Slither.io'». TouchArcade. Получено 14 марта, 2017.
  11. ^ а б Палмер, Дэйв (18 июня 2016 г.). «Хотите сыграть в мобильную игру с 500 своими лучшими друзьями? Slither.io позволяет вам это сделать». Цифровые тенденции. Получено 14 марта, 2017.
  12. ^ "slither.io". AppBrain. 28 марта 2016 г.. Получено 14 марта, 2017.
  13. ^ Хардинг, Мэтт. "Прибытие Slither.io" Raw Thrills ". Журнал RePlay. Получено 14 сентября, 2020.
  14. ^ Снук, Дэн. «Raw Thrills представляет аркадную версию Slither.io». iNTERGAME. Получено 14 сентября, 2020.
  15. ^ "История версий Slither.io". APK4Fun. Получено 14 марта, 2017.
  16. ^ "'В обновлении Slither.io добавлены улучшенные элементы управления и скины ». TouchArcade. 11 мая, 2016. Получено 14 марта, 2017.
  17. ^ «Лучшие приложения и игры: slither.io, все линии жизни и, конечно же, Exploding Kittens». Montreal Gazette. 4 мая 2016 г.. Получено 6 мая, 2016.
  18. ^ "Лучшие приложения в магазине iOS, США, игры, 14 мая 2016 г.". App Annie. Получено 15 мая, 2016.
  19. ^ «Slither.io возглавляет чарты бесплатных iPad в Великобритании». MCV UK. Получено 30 апреля, 2016.
  20. ^ Фицпатрик, Алекс (13 декабря 2016 г.). «Это были самые популярные видеоигры в 2016 году». Время. Получено 9 августа, 2017.
  21. ^ «Slither.io - захватывающая многопользовательская игра про змей». Боинг Боинг. 19 апреля 2016 г.. Получено 30 апреля, 2016.
  22. ^ Слейтер, Гарри (26 апреля 2016 г.). "Обзор Slither.io". Карманный геймер. Получено 14 марта, 2017.
  23. ^ а б Уильямс, Фелиция (22 июня 2016 г.). "Slither.io пробирается на домашние экраны". TechCrunch. Получено 14 марта, 2017.
  24. ^ «Slither.io возглавляет чарты бесплатных iPad в Великобритании». MCV UK. Получено 26 мая, 2016.
  25. ^ Роуленд, Скотти (18 июля 2016 г.). «Slither.io: возвращает воспоминания о ранних мобильных играх (Обзор)». AndroidGuys. Получено 14 марта, 2017.
  26. ^ "Трафик Slither.io, демография и конкуренты". Alexa Интернет. Получено 14 марта, 2017.

внешняя ссылка