Давайте играть - Lets Play - Wikipedia

Давайте поиграем в видео игры 0 г.

А Давайте играть (LP) это видео (или скриншоты с текстом), документирующие прохождение видео игра, обычно включая комментарии или вид камеры геймер лицо.[1] Let's Play отличается от прохождение видеоигры или же руководство по стратегии сосредоточиваясь на субъективном опыте человека в игре, часто с юмористическими, непочтительными или критическими комментариями игрока, вместо того, чтобы быть объективным источником информации о том, как продвигаться в игре.[2] Пока давайте играть и прямая трансляция прохождения игр связаны друг с другом, Let's Plays, как правило, представляет собой тщательно подобранный опыт, включающий редактирование и повествование, можно написать сценарий, а потоковая передача - это неотредактированный процесс, выполняемый на лету.[3]

История

Значок WPVG 2016.svg
Часть серия на:
Видеоигры

С самого начала компьютерных видео-развлечений игроки в видеоигры с доступом к программному обеспечению для снятия скриншотов, захват видео устройства и программное обеспечение для записи экрана записали себя во время игр, часто как часть прохождения, лонгплеи, спидран или другая форма развлечения. Например, японская телепрограмма GameCenter CX ведущий предлагал завершить ретро-игры за один день, а другие, такие как Скип Роджерс, предоставили видеокассеты, описывающие игрокам, как проходить сложные игры.[4] Одной из таких форм, которую они приняли, было добавление бегущих комментариев, обычно юмористических по своей природе, вместе со скриншотами или видео; Прохождение на основе видео обычно представлялось без значительного редактирования, чтобы поддерживать сырой отклик игроков на игру.[5] Ведущий также часто опрашивал читателей или зрителей относительно определенных внутриигровых решений, чтобы обеспечить элемент интерактивности для более длительных игр.[4] Хотя другие использовали тот же подход в то время, форумы на сайте Что-то ужасное приписывают создание термина «Давай поиграем» в 2007 году для описания таких прохождений.[6][7] Точное происхождение этого термина неясно, но предполагается, что оно относится к скриншоту игры Орегонская тропа через форумы Something Awful где-то в 2005 году; прохождение больше нельзя найти на сайте, но на него есть ссылки в других ветках форума.[4][7]

Формат Let's Plays приписан пользователю форума Something Awful Майклу Сойеру под псевдонимом "slowbeef".[4][7] Сойер заявил, что формат, который он принял, был взят из более раннего прохождения, проведенного пользователем форума "Vlaphor" для У меня нет рта, и я должен кричать.[7] Адаптация Сойера стала форматом, который впоследствии будут использовать будущие пользователи Something Awful.[7] Сойеру также приписывают создание первого прохождения видео для игры. Бессмертный который он сделал вместе с прохождением скриншота.[4][7] Оттуда формат стал популярным среди других пользователей форума, и было создано множество игр Let's Plays; форум установил процесс их создания и развития большого архива Let's Plays.[6][8] С появлением созданных пользователями веб-сайтов потокового видео, таких как YouTube и Twitch, больше пользователей смогли подготовить и поделиться такими видео, что сделало формат Let's Play широко популярным, распространившись за пределы форумов Something Awful.[4]

Современный

Феликс Челлберг, A.K. PewDiePie на съезде.
PewDiePie имеет одну из самых больших баз подписчиков на его видео Let's Play и Commentary.

Видео Let's Play похожи на игрока, завершающего игру через потоковое видео для аудитории. По словам Патрика Ли из А.В. Клуб, хорошее видео Let's Play отличается от простых потоковых прохождений, когда игрок достаточно ознакомился с игрой, чтобы иметь возможность предложить более качественные комментарии и показать больше игры своей аудитории, может предоставить аудитории личные воспоминания об игре, или могут пройти игру, которую они уже завершили, с помощью добровольно поставленных задач, например, завершив игру, не убивая врагов. Благодаря такому подходу, как утверждает Ли, такие видеоролики Let's Play помогают увековечить память об этих играх, помогая тем, у кого нет доступа к играм (из-за возраста или региональных ограничений), оценить более малоизвестные игры.[9]

По словам Дара Нотафта из Maker Studios, некоторые из наиболее популярных игроков, которые создают эти видео, стали интернет-знаменитостями и считаются своего рода «профессиональными фанатами»; другие игроки смотрят эти видео, чтобы получить другой взгляд на игры, а не на профессиональные обзоры.[10] Феликс Чельберг, известный под псевдонимом в Интернете PewDiePie, по состоянию на сентябрь 2015 года монетизировал свои видео "Let's Play", которые набрали более 40 миллионов подписчиков и более 10 миллиардов просмотров..[11][12][13][14] Влияние PewDiePie на продажи игр было значительным, и игры, представленные в Let's Plays на его канале, часто демонстрируют значительный рост продаж, создавая так называемый «эффект PewDiePie».[15][16] Некоторые другие люди или группы включают Охотник за достижениями, Йогскаст, Smosh Games, Jacksepticeye, Markiplier, DanTDM, Игровые ворчуны, Stampylonghead, и Machinima.com.[17]

Такие игры Let's Plays монетизируются за счет доходов от рекламы на сайте видеохостинга. Например, стандартный Google партнерские программы платить примерно 55% цены, уплачиваемой рекламодателями, поставщику контента, а остальная часть остается за Google; Таким образом, доход от канала Let's Play зависит от количества зрителей, которые они получают. Провайдеры также могут присоединяться к различным контентным сетям, таким как Maker Studios, которые предлагают продвижение и рекламу для поставщиков контента в обмен на долю дохода от рекламы. Ежемесячный доход PewDiePie от его Let's Plays оценивается в размере от 140 000 до 1,4 миллиона долларов, в то время как более мелкие каналы могут по-прежнему зарабатывать от 500 до 1000 долларов в месяц;[12] то Wall Street Journal сообщил, что PewDiePie заработал более 4 миллионов долларов в 2013 году,[13] пока Forbes оценил его как самый высокооплачиваемый Личность YouTube в 2015 году, зарабатывая более 12 миллионов долларов в год до вычета налогов.[18] По состоянию на 2018 год некоторые из этих самых высокооплачиваемых компаний заработали От 16 до 18 миллионов долларов США год.[17]

Некоторые из этих отдельных игроков Let's Players, как их называют, превратили это в карьеру на полный рабочий день, изучая такие навыки, как общение и редактирование видео, которые можно использовать для будущей работы.[12] Более популярные вещательные компании часто делят часть своих доходов на благотворительность или проводят благотворительные акции, играя в игры для живой аудитории. Вклад PewDiePie в эту область привел к тому, что он был включен в список тридцати самых влиятельных людей в Интернете в списке за март 2015 года и в список 100 самых влиятельных людей в целом в списке за апрель 2016 года, составленном Время журнал.[19][20] Business Insider сообщил, что одиннадцать из двадцати самых популярных независимых издателей YouTube по состоянию на ноябрь 2014 года - это те, кто выпускает видео Let's Play.[21] Согласно отчету SuperData Researched за октябрь 2017 года, между видеороликами Let's Play и контентом игрового видео в прямом эфире такие видео смотрело больше людей, чем все подписчики HBO, Netflix, ESPN и Hulu вместе с более чем 517 миллионами пользователей YouTube и 185 миллионами пользователей Twitch.[22]

Видео Let's Play считается благоприятным способом продвижения игр, особенно для небольших разработчиков. В одном случае для Томас был один, Майк Бителл, его разработчик, объяснил успех игры видео Let's Play от комментатора и критика. Джон Бэйн, также известный как TotalBiscuit.[23] Точно так же Дэйви Вреден, разработчик Притча Стэнли до релиза наладил отношения с различными каналами Let's Play, чтобы гарантировать, что они смогут играть и записывать его игру; его команда также создала специализированные демонстрации для двух популярных каналов (Rev3Games и Паровоз), которые в шутку дразнили конкретных игроков. Вреден считает, что это помогло продать более 100 000 игр в течение первых трех дней после выпуска.[24] Некоторые разработчики разработали свои игры так, чтобы они подходили для видео Let's Play. Разработчики Octodad: Отцовский улов стремились охватить игру видеороликами Let's Play, «создавая много места, где у игрока есть множество различных вариантов для создания собственной комедии и включения в нее своей индивидуальности».[25]

Популярность Let's Play и подобных видео-комментариев также привела к изменениям в разработке некоторых видеоигр. Подход Let's Play отдает предпочтение играм, которые являются причудливыми и своеобразными, привлекающими внимание зрителей, что заставляет некоторых разработчиков стремиться к этим качествам в своих играх. Это также помогает в играх в ранний доступ или циклы бета-выпуска, поскольку разработчики таких игр могут использовать эти видео для обратной связи, чтобы улучшить свои игры до их полного выпуска. Видео Let's Play также могут привлечь больше внимания к нишевому названию, чем традиционная игровая пресса.[26] Разработчики, стоящие за PlayerUnknown's Battlegrounds и Привет, сосед вместо того, чтобы пытаться привлечь внимание крупных создателей Let's Play, таких как PewDiePie, вместо этого использовали подход привлечения внимания со стороны нескольких создателей среднего уровня, чтобы привлечь внимание к своим играм в период их раннего доступа со значительным успехом.[15] Некоторые игры, такие как Симулятор Козы и Я хлеб критики и игроки считают, что их намеренно сделали объектом «Let's Plays» на популярных каналах, чтобы вызвать интерес к тусклой в остальном игре, и обычно их высмеивают как «приманку для YouTube».[27]

Ужас выживания игры, такие как Пять Ночей С Фредди и его сиквелы, которые больше ориентированы на погружение, чем на навыки, считаются специально созданными для использования преимуществ видео Let's Play и других потоковых игр, поскольку дизайн игр направлен на то, чтобы шокировать пользователей потоковой передачи, вызывая юмористические реакции, такие как пугает которые являются источником развлечения для зрителей.[28][29] Это также дает возможность людям, которые обычно не играют в такие игры из-за дискомфорта от страха перед игрой, получить удовольствие, наблюдая за реакцией кого-то другого во время игры.[30] Разработчики обоих Амнезия: Темный спуск и Outlast заявили, что Let's Plays их игр помогает добиться успеха, учитывая, что ни в одном случае у них не было большого рекламного бюджета.[30]

По крайней мере в одном случае популярность игры, представленной в Let's Plays, привела к дальнейшим продажам намного позже, чем истек типичный срок хранения игры. В 2014, Electronic Arts решил напечатать больше копий заголовка 2010 г. Коньки 3 после появления на PewDiePie и других каналах Let's Play, продажи игры оставались высокими, удерживая ее в топ-40 чартов продаж новых игр в Соединенном Королевстве, а ее продажи в 2014 году были на 33% выше, чем в 2013 году.[31]

Также можно заметить, что Let's Plays наносит ущерб распространению игры, особенно для коротких, линейных, основанных на повествовании игр, поскольку зрители могут наблюдать за всей игрой из записи Let's Play, не покупая ее, и у них нет стимула покупать название.[15] Для художественной игры Этот Дракон, Рак, ее разработчик Райан Грин отметил, что, хотя были игры Let's Plays of the game, некоторые из которых эмоционально комментировали тему игры, некоторые из этих прохождений просто проходили через игру без дополнительных комментариев и не содержали ссылок на то, где игроки могли бы узнать больше о название. Грин и его команда в Numinous Games использовали ContentID YouTube для удаления некоторых из этих видео, в результате чего возникли жалобы, и Грин позже признал, что это неправильный подход к решению проблемы. Грин просил об этом с такими играми, как Этот Дракон, Рак, что те, кто создает Let's Play, используют прохождение игры, чтобы начать разговор со своими зрителями, и что зрители могут выразить свою признательность за игру, давая чаевые разработчикам вместо покупки полной версии.[32][33]

Феномен Let's Plays был в центре внимания Южный парк эпизод "#REHASH ".[34] Double Fine Productions и 2 игрока производства вместе работали над созданием серии под названием «Devs Play», вдохновленной Let's Plays, где разработчики игр играют в игры и предлагают свои комментарии с точки зрения разработчика, обычно вместе с одним из разработчиков выбранной игры.[35]

Проблемы с законом

Авторские права

Авторские права на видео "Let's Play" остаются под вопросом; в то время как разработчик и / или издатель игр обычно обладают авторскими правами и предоставляют эксклюзивные права на распространение медиаактивов игры, другие цитируют добросовестное использование претензии к этим произведениям, так как по своей природе они представляют собой комментарии к видеоигре.[36][37] Важным отличием Let's Plays, чтобы квалифицировать их как добросовестное использование, является их преобразующий характер; тем более что создатель Let's Play или стример добавляет в качестве комментария поверх игрового процесса, тем более вероятно, что это будет признано добросовестным использованием. Однако закон об авторском праве благоприятствует разработчику или издателю игры; в случае оспаривания создатель Let's Play должен будет выступить в суде для защиты справедливого использования, что может быть дорогостоящим, и на сегодняшний день не было известных случаев, когда Let's Play оспаривался в правовых системах, что ставит под сомнение их юридический характер .[38] Сайты, на которых размещены созданные пользователями Let's Plays, как правило, отдают предпочтение правообладателям поддерживать свои безопасная гавань статус как часть защиты их ответственности в пределах Закон об авторском праве в цифровую эпоху (DMCA); например, YouTube использует как ручные, так и автоматизированные системы для обнаружения нарушений авторских прав и проблем нарушения авторских прав в оскорбительные каналы.

В одном случае Nintendo заявила, что сохраняет авторские права и зарегистрировала контент через Content ID YouTube система, позволяющая получать доход от рекламы из пользовательских видео,[39] хотя позже Nintendo отказалась от таких утверждений,[40] а позже создали собственную партнерскую программу Nintendo Creators между собой, Google и активными загрузчиками, чтобы разделить прибыль.[41] Небольшие разработчики были более открыты для разрешения видео Let's Play. Ubisoft заявил, что позволяет использовать свои игры в видеороликах Let's Play и позволяет тем, кто их делает, монетизировать любые доходы от рекламы, пока они не выходят за рамки определенных правил соответствия содержания.[42] Microsoft Studios аналогичным образом создал набор правил использования игрового контента, который устанавливает определенные требования и ограничения для тех, кто использует его программное обеспечение для видео Let's Play.[43]

В начале декабря 2013 года в YouTube ContentID политика вызвала блокировку многих существующих материалов Let's Play и других материалов, связанных с видеоиграми.[44] В ответ многие разработчики и издатели выступили с заявлениями и работали с YouTube, чтобы гарантировать, что такие видео не должны быть заблокированы, помогая тем, чьи видео были затронуты, и поощряя пользователей продолжать их показ; эти компании включали Снежная буря, Ubisoft, Capcom, Paradox Interactive,[45] и Клапан.[46] Позже YouTube пояснил, что изменение в системе ContentID, из-за которого видео были помечены, вероятно, было результатом новых инструментов, которые он сделал доступными для многоканальных сетей, которые могут охватывать отдельные авторские права на видео и аудио. По крайней мере, две известные музыкальные многоканальные сети, TuneCore и INDmusic, которые представляют многих композиторов и исполнителей музыки для видеоигр, автоматически включили защиту авторских прав для всех своих клиентов, не запрашивая их мнение, и поэтому многие из видео Let's Play а также из-за этих действий были заблокированы собственные рекламные ролики разработчиков игры.[47] YouTube заявляет, что не планирует менять эту систему, несмотря на жалобы со стороны композиторов оригинальной музыки.[48] Веб-сайт потокового вещания Twitch реализовал аналогичный подход к контролю за авторскими правами, который отключал бы записанные потоки на период до получаса, если в августе 2014 года была обнаружена музыка, защищенная авторским правом, и у которого были обнаружены те же проблемы с блокировкой Let's Plays, которые использовали оригинальную игровую музыку. Это побудило Twitch изменить метод, чтобы уменьшить количество ложных срабатываний и предоставить пользователям способы оспаривать такие утверждения.[49]

Некоторые игры, в которых используется лицензионная музыка, например Бетонные джунгли и Квантовый разлом, предоставили опцию игры, которая отключает воспроизведение лицензированной музыки или заменяет эту музыку музыкой без авторских прав, чтобы сделать игры «безопасными для потоковой передачи», чтобы избежать маркировки как нарушающих авторские права.[50][51] В других случаях сайты лицензирования музыки теперь учитывают влияние Let's Plays на маркетинговый цикл видеоигр и предлагают более широкие варианты лицензирования своей музыки, включая ее законное использование в Let's Play для этой игры, а также гарантии, что любые Let's Plays с тегами ContentID нарушения будут исправлены. Несмотря на то, что они могут быть решены, время, необходимое для очистки заявки ContentID, может быть дорогостоящим для вещательных компаний Let's Play, поскольку они теряют доход от рекламы на видео, когда оно находится в автономном режиме, а также теряют влияние на разработчика и издателя игры. Pinokl Games и tinyBuild, разработчики и издатели, соответственно, Пати хард, обнаружил, что Let's Plays их игры часто встречается с претензиями ContentID, которые были разрешены службой лицензирования музыки; они решили создать новый саундтрек для YouTube, чтобы избежать этого.[52]

Продвижение и раскрытие информации

Другой правовой вопрос, связанный с Let's Play, - это раскрытие информации. Более популярные каналы YouTube иногда получают бесплатные рекламные копии игр от разработчиков и издателей перед выпуском для продвижения игры.[53] По данным США Федеральная торговая комиссия игроки, которые рецензируют такие игры или создают комментарии к ним, должны раскрыть информацию об игре, если впоследствии они зарабатывают на обзоре, чтобы придерживаться этических норм ведения бизнеса.[54][55] В одном конкретном сценарии Джон Бейн, который ранее выступал за четкое раскрытие платных обзоров,[56] рассказал, что к нему и нескольким другим обратился Plaid Social, маркетинговый портал для Warner Bros. Entertainment и предлагали рекламные копии предстоящих Средиземье: Тени Мордора в обмен на решение очень конкретных задач в их презентации. Bain отказался на этих условиях, но другие комментаторы заключили сделку без раскрытия информации о сделке, подняв вопрос о том, сколько из этих работ было сделано посредством платных обзоров.[57] Если рекламодатель или маркетолог предлагает кому-то написать благоприятный для него отзыв, следует сообщить об этом на хорошо видном месте. По словам Мэри Энгл, заместителя директора по рекламной практике Федеральная торговая комиссия (FTC), «раскрытие должно быть в основном неизбежным для зрителя. Возможно, самая важная строка, которую следует отметить. Если зритель автоматически не видит или не слышит раскрытие, не ища его, это незаконное раскрытие».[58] В вышеупомянутой ситуации с Plaid Social и Warner Bros. FTC наложила штраф на эти две компании, с которым Warner Bros. согласилась в июле 2016 года, и согласилась с новыми правилами, которые наложат штраф на них в будущем, если такие спонсируемые видео не будут раскрыты .[59] Аналогичная ситуация возникла в результате азартные игры проблемы, возникшие в середине 2016 года, когда в сентябре 2017 года Федеральная торговая комиссия доработала свои руководящие принципы, касающиеся рекламной рекламы в социальных сетях.[60][61]

Другие вопросы

В некоторых случаях разработчики или издатели использовали DMCA, чтобы удалить Let's Plays и другие видео, которые очень критикуют игру, используя положения об авторском праве в DMCA для отмены свободы слова или добросовестное использование аспекты, разрешенные законом.[62][63] Известен случай Digital Homicide Studios против игрового критика Джим Стерлинг. Стерлинг опубликовал видео о цифровых убийствах. Место забоя (2014), которые отметили многочисленные недостатки в игре и назвали ее потенциально худшей игрой 2014 года. Digital Homicide использовала запрос DMCA для удаления видео Стерлинга; Стерлинг смог подать встречный иск о восстановлении видео. Действия привели к тому, что Джеймс Ромайн из Digital Homicide подал иск на 15 миллионов долларов. клевета иск против Стерлинга и 100 Пар пользователи, оставившие отрицательные отзывы об игре. В конечном итоге дела были прекращены или отозваны.[64]

Заявления DMCA также подвергались угрозам или использовались для удаления Let's Plays игр, принадлежащих компании, которая не согласна с идеалами или моралью человека, создавшего видео. В сентябре 2017 года Кьельберг выпалил расистское оскорбление во время прямой трансляции игры для зрителей, позже извинившись за это; это последовало за предыдущими инцидентами, когда поведение Кьельберга на экране подвергалось критике. Кампо Санто Основатель компании Шон Ванаман был встревожен этим и выпустил уведомление DMCA, чтобы запретить Кьелльбергу Let's Play их игры. Пожарная, заявив, что показ их игры на его канале YouTube был эквивалентен поддержке его идеологий; Несколько дней спустя YouTube выполнил эту просьбу.[65] Позже Ванаман пояснил, что его целью не было цензуры Челлберга, но что существует «плохое совпадение» между взглядами Челлберга и взглядами Кампо Санто, и он предпочел бы, чтобы Чельберг не освещал свои игры. Юристы и юристы разговаривают с Котаку, Грани и ПК-геймер считал, что владельцы контента, такие как Кампо Санто, имеют полный контроль над тем, чтобы выпускать удаление DMCA в соответствии с законом, но неясно, действительны ли эти удаления с точки зрения защиты добросовестного использования в рамках закона об авторском праве, поскольку до сих пор не было прецедентного права, чтобы оспорить законность Let's Пьесы и другие пошаговые инструкции по видеоиграм или вызовы в связи с нарушением Закона США "Об авторском праве в цифровую эпоху" (DMCA) для этого типа контента.[66][67][68] Кьельберг не планировал возражать против иска DMCA, но указал, что использование DMCA для удаления видео из-за проблем, не связанных с авторским правом, может быть нарушено разработчиками и издателями игр и влияет на текущий баланс стоимости Let's Plays. в продвижении игр и маркетинге.[65][69]

Товарный знак

Sony Computer Entertainment of America пытался товарный знак термин «Давай поиграем» применительно к потоковой передаче и трансляции видеоигр во второй половине 2015 года, но запрос был предварительно отклонен Ведомство США по патентам и товарным знакам со ссылкой на существующий товарный знак.[70][71] Юридическая фирма MacArthur, специализирующаяся на юридических вопросах, связанных с видеоиграми, подала официальную петицию в Управление по патентам и товарным знакам, сославшись на то, что отказ должен был быть основан на заявлении о том, что "Let's Play" стал общий товарный знак и любые дальнейшие попытки использовать товарный знак для этого термина должны быть отклонены.[72] Ведомство по патентам и товарным знакам согласилось, заявив, что термин «Давай поиграем» теперь слишком общий, чтобы его можно было зарегистрировать как товарный знак.[73]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Белый, Патрик (18.04.2013). «Фанфики более креативны, чем думает большинство». Канзас Стэйт Коллегиан. Получено 2013-04-21.
  2. ^ Финнисс, Дэвид (18 ноября 2009 г.). "Что такое" Давайте играть? """. Yahoo Voices. Yahoo News Network. Архивировано из оригинал в 2014-07-29. Получено 2013-12-23.
  3. ^ Сойер, Майкл (29 марта 2017 г.). «Три причины, по которым стриминг заменяет индустрию Let's Play». Многоугольник. Получено 29 марта, 2017.
  4. ^ а б c d е ж Клепек, Патрик (06.05.2015). "Кто изобрел видео для игры в игру"? ". Котаку. Получено 2015-05-06.
  5. ^ Нам, Сумин (28 марта 2013 г.). ""Let's Play ": Guck mal, wer da spielt: Die neue Youtube-Masche - Netzwirtschaft - FAZ". Frankfurter Allgemeine Zeitung (на немецком). Получено 21 апреля 2013.
  6. ^ а б Ньюман, Джеймс (2013). Видеоигры. Рутледж. п. 62. ISBN  0415669162.
  7. ^ а б c d е ж Трин, Майк (январь 2014 г.). «Наблюдение за игрой людей». Информер игры. С. 16–22.
  8. ^ "История архива Let's Play". Что-то ужасное. Получено 2014-07-25.
  9. ^ Ли, Патрик (24 апреля 2015 г.). «Лучшие видеоролики Let's Play - это больше, чем просто прохождение». А.В. Клуб. Получено 21 апреля, 2016.
  10. ^ Вадсон, Дэнни (2013-09-06). "Gamertube: pewdiepie и революция комментариев на YouTube". Многоугольник. Получено 2013-09-06.
  11. ^ "PewDiePie о". YouTube. Получено 24 февраля 2015.
  12. ^ а б c Зоя, Кристофер (14 марта 2014 г.). «Этот парень зарабатывает миллионы, играя в видеоигры на YouTube». Атлантический океан. Получено 2014-03-23.
  13. ^ а б Грюнберг, Свен; Хансегард, Йенс (16.06.2014). «Самый крупный розыгрыш YouTube играет в игры, приносит 4 миллиона долларов в год». Wall Street Journal. Получено 2014-06-16.
  14. ^ Мартин, Мэтт (07.09.2015). «PewDiePie набрал 10 миллиардов просмотров на YouTube». VG247. Получено 2015-09-07.
  15. ^ а б c Хадсон, Лаура (17 августа 2017 г.). «Использование YouTube в качестве ускорителя для видеоигр». Нью-Йорк Таймс. Получено 18 декабря, 2017.
  16. ^ Керр, Крис (15 сентября 2017 г.). "'Эффект PewDiePie «на продажах игр жив и здоров с NecroDancer». Гамасутра. Получено 18 декабря, 2017.
  17. ^ а б Робехмед, Натали; Берг, Мэдлин (3 декабря 2018 г.). «Самые высокооплачиваемые звезды YouTube в 2018 году: Маркиплиер, Джейк Пол, PewDiePie и другие». Forbes. Получено 10 декабря, 2018.
  18. ^ Берг, Мэдлин (2015-10-14). "Самые высокооплачиваемые звезды YouTube в мире 2015". Forbes. Получено 2015-10-15.
  19. ^ «30 самых влиятельных людей в Интернете». Время. 2015-03-05. Получено 2015-03-24.
  20. ^ Паркер, Трей (2016-04-21). "Феликс Челлберг (он же PewDiePie)". Время. Получено 2016-04-21.
  21. ^ Джейкобс, Харрисон (14 ноября 2014 г.). «20 самых популярных пользователей YouTube в мире». Business Insider. Получено 2015-06-12.
  22. ^ Бейли, Дастин (19 октября 2017 г.). «Игровые видео больше, чем HBO, Netflix и Hulu вместе взятые». PCGamesN. Получено 19 октября, 2017.
  23. ^ Гроен, Эндрю (16 мая 2013 г.). «Nintendo захватывает деньги и контроль у фанатов, продвигающих свои игры на Youtube». Penny Arcade Reports. Получено 2013-05-16.
  24. ^ Ригни, Райан (2013-10-21). «Хотите продать свою игру? Не снимайте галочку с ютуберов». Проводной. Получено 2013-10-21.
  25. ^ Синклер, Бренден (27 марта 2014 г.). «Игра важнее видеоигр - разработчик Octodad». Gameindustry.biz. Получено 2014-03-27.
  26. ^ «Как рост популярности YouTube повлиял на то, как вы делаете игры?», Гамасутра, 2014-06-20, получено 2014-06-20
  27. ^ "Я ХЛЕБ". ПК-геймер. Получено 23 апреля 2015.
  28. ^ Риендо, Даниэль (13 ноября 2014 г.). «Почему Five Nights at Freddy's 2 - вирусный успех». Многоугольник. Получено 2015-03-10.
  29. ^ Эрнандес, Патрисия (07.02.2015). "Почему Five Nights At Freddy's так популярны". Котаку. Получено 2015-03-10.
  30. ^ а б Мейбург, Эмануэль (30.10.2015). «Почему смотреть игры ужасов интереснее, чем играть». Порок. Получено 2015-11-13.
  31. ^ Дринг, Кристофер (2014-08-26). «Как PewDiePie вернул Skate 3 в чарты». MCV. Получено 2014-08-26.
  32. ^ Натт, Кристиан (24 марта 2016 г.). «Этот дракон, разработчик рака, о сложных отношениях с Let's Plays». Гамасутра. Получено 24 марта, 2016.
  33. ^ Дранфельд, Ян (25 марта 2016 г.). «Этот Дракон, дизайнер-Рак, требует сдержанности« Давайте играть »». ПК-геймер. Получено 26 марта, 2016.
  34. ^ Трам, Эрик (2014-12-03). "Южный парк:" #Rehash"". А.В. Клуб. Получено 2015-06-12.
  35. ^ Вавро, Алекс (14 декабря 2014). «Double Fine запускает серию видеороликов« Devs Play », ориентированных на дизайн». Гамасутра. Получено 2016-01-08.
  36. ^ Ластовка, Грег (17.05.2013). «Все ваши игры Nintendo Let's Play принадлежат Nintendo?». Гамасутра. Получено 2013-05-17.
  37. ^ Являются ли видео Let's Play незаконными?. PBS Игра / шоу. YouTube. 2015-01-06. Получено 2015-09-23.
  38. ^ Кларк, Уилли (28 января 2018 г.). «(Все еще) неопределенное состояние потоковой передачи видеоигр в Интернете». Ars Technica. Получено 29 января, 2018.
  39. ^ Гера, Эмили (16.05.2013). «Nintendo заявляет о доходах от рекламы на созданных пользователями видео на YouTube». Многоугольник. Получено 2013-05-16.
  40. ^ Толито, Стефан (24.06.2013). «Настала очередь Nintendo на 180? Драма« Давай поиграем »может иметь счастливый конец». Котаку. Получено 2014-04-25.
  41. ^ Уильямс, Кэти (27.05.2014). «Nintendo объявляет о партнерской программе для авторов YouTube Let's Play». IGN. Получено 2014-05-27.
  42. ^ Футтер, Майк (25.06.2013). «Ubisoft оставляет дверь открытой для монетизации YouTube« Давай поиграем »». Информер игры. Получено 2013-06-25.
  43. ^ Футтер, Майк (11 января 2015). «Microsoft Studios объявляет о новых правилах монетизации Let's Play». Информер игры. Получено 2015-01-11.
  44. ^ Каин, Эрик (12 декабря 2013 г.). "Еще одна причина, почему борьба YouTube с авторскими правами на видеоигры не имеет смысла". Forbes. Получено 2013-12-12.
  45. ^ Тасси, Пол (12 декабря 2013 г.). «Blizzard, Capcom, Ubisoft и другие сплоченные пользователи YouTube, нарушающие авторские права». Forbes. Получено 2013-12-12.
  46. ^ Прескотт, Шон (12 декабря 2013 г.). "Valve отвечает на иск о нарушении авторских прав YouTube". Компьютерные и видеоигры. Получено 2013-12-12.
  47. ^ Чаппл, Грег (2013-12-18). "Фиаско авторских прав YouTube вызвало претензии INDmusic и TuneCore Music". Развивать. Получено 2013-12-19.
  48. ^ Чаппл, Грег (2013-12-19). «YouTube предлагает пользователям отключить музыку в играх, чтобы избежать жалоб на нарушение авторских прав». Развивать. Получено 2013-12-19.
  49. ^ Брайт, Питер (07.07.2014). «Генеральный директор Twitch говорит, что отключение звука станет лучше, но не планирует отключать прямые трансляции». Ars Technica. Получено 2014-07-07.
  50. ^ Планкетт, Люк (2015-10-16). «Простой вариант, который может помочь остановить трансляцию убийств». Котаку. Получено 2016-04-05.
  51. ^ Сеппала, Тимоти (29 марта 2016 г.). "'Quantum Break 'имеет настройку звука только для стримеров ". Engadget. Получено 2016-04-05.
  52. ^ Козимано, Майк (14 февраля 2017 г.). «Как Content ID и музыка Party Hard испортили и YouTube, и tinyBuild». Деструктоид. Получено 14 февраля, 2017.
  53. ^ Роза, Майк (11.07.2014). "Pay for Play: этика оплаты за покрытие YouTube". Гамасутра. Получено 2014-10-21.
  54. ^ Роза, Майк (2014-10-14). «При платном покрытии разработчики разделяют ответственность с пользователями YouTube». Гамасутра. Получено 2014-10-21.
  55. ^ Натт, Кристиан (2015-06-04). «Правила Федеральной торговой комиссии для пользователей YouTube строги». Гамасутра. Получено 2015-06-04.
  56. ^ Вавро, Алекс (15.07.2014). "Известный YouTuber делает раскрытие платных видео более явным". Гамасутра. Получено 2014-10-21.
  57. ^ Ашер, Уильям (2014-10-13). «Контракт на пересмотр Shadow Of Mordor вызывает Ruckus в игровой индустрии». Cinema Blend. Получено 2014-10-21.
  58. ^ "Gamasutra.com". Gamasutra.com. 2014-07-11. Получено 2016-05-14.
  59. ^ Вавро, Алекс (11 июля 2016 г.). "FTC привлекает WB к ответственности за то, что он не раскрыл спонсируемые видеоролики Shadow of Mordor". Гамасутра. Получено 11 июля, 2016.
  60. ^ Франк, Аллегра (7 сентября 2017 г.). "Игровой скандал с Counter-Strike завершился урегулированием спора FTC". Многоугольник. Получено 7 сентября, 2017.
  61. ^ "Руководства FTC: о чем спрашивают люди". Федеральная торговая комиссия. Сентябрь 2017 г.. Получено 7 сентября, 2017.
  62. ^ Трендакоста, Кэтрин (6 августа 2014 г.). «DMCA: как это работает и как им злоупотребляют». io9. Получено 3 марта, 2017.
  63. ^ Ченг, Жаки (16 мая 2010 г.). "Пять примеров неуместных убийств в соответствии с законом DMCA". Ars Technica. Получено 3 марта, 2017.
  64. ^ Ибрагим, Мона (2 марта 2017 г.). «На Джима Стерлинга подали в суд за то, что он высмеивал игру, и это была плохая идея». Многоугольник. Получено 3 марта, 2017.
  65. ^ а б Александр, Юлия (14 сентября 2017). «YouTube соглашается с заявлением Кампо Санто о нарушении авторских прав против PewDiePie, это может привести к большим проблемам». Многоугольник. Получено 14 сентября, 2017.
  66. ^ Д'Анастасио, Сесилия (12 сентября 2017 г.). «Давай поиграем с угрозой авторских прав поднимает вопросы о законе и о том, как его использовать». Котаку. Получено 12 сентября, 2017.
  67. ^ Робертсон, Ади (12 сентября 2017 г.). «Почему было так легко использовать авторские права против PewDiePie?». Грани. Получено 12 сентября, 2017.
  68. ^ Уайлд, Тайлер (12 сентября 2017 г.). «Юристы объясняют, почему снятие Кампо Санто видео PewDiePie является законным». ПК-геймер. Получено 12 сентября, 2017.
  69. ^ Мел, Энди (15 сентября 2017 г.). "Pewdiepie предупреждает о нарушении закона США" Об авторском праве в цифровую эпоху "(DMCA) после того, как YouTube принял против него иск о нарушении авторских прав". ПК-геймер. Получено 15 сентября, 2017.
  70. ^ Керр, Крис (11 января 2016 г.). «Попытки Sony использовать товарный знак« Let's Play »отвергнуты Управлением по патентам и товарным знакам». Гамасутра. Получено 2016-01-11.
  71. ^ Бейкер, Крис (2016-01-16). «Что эксперты по праву думают о заявлении Sony о товарном знаке« Let's Play »». Гамасутра. Получено 2016-01-16.
  72. ^ Вавро, Алекс (15 января 2016). «Юридическая фирма официально протестует против попытки Sony Play использовать товарный знак». Гамасутра. Получено 2016-01-15.
  73. ^ Натт, Кристиан (27 января 2016). «Торговая марка Sony 'Let's Play' выглядит мертвой после второго отказа». Гамасутра. Получено 2016-01-27.

внешняя ссылка