Майк Бителл - Mike Bithell

Майк Бителл
Майк bithell GDC Europe 2013 cropped.jpg
Bithell в GDC Европа, 2013
Родившийся (1985-11-07) 7 ноября 1985 г. (возраст 35)[1]
НациональностьБританский
Род занятийРазработчик видеоигр
Активные годы2010 – настоящее время
ИзвестенТомас был один, Объем
Интернет сайтwww.mikebithellgames.com

Майк Бителл британец дизайнер видеоигр и разработчик, наиболее известный своей работой над Томас был один и Объем.

Карьера

Бителл благодарит своего школьного учителя истории за то, что тот помог ему освоить программирование игр: когда их классу дали задание на сочинение, Бителл вместо этого спросил, может ли он сделать приключенческую игру на эту тему вместо сочинения. Учитель был впечатлен работой и позволил Bithell продолжать представлять классу игры вместо сочинений.[2]

Bithell независимо разработал раннюю версию Томас был один видеоигры в 2010 году, работая на Блиц-игры, где он был младшим дизайнером, а затем уровень дизайнер на такие игры, как Так и Стражи Гросса, Непобедимый тигр: Легенда о Хань Тао, iCarly и Dead to Rights: Retribution, с 2007 по 2011 гг.[3][4] Он разработал прототип игры за 24 часа и выпустил его бесплатно онлайн через Kongregate сайт, получивший 100 000 "прослушиваний" в первую неделю.[5] Он присоединился Bossa Studios в феврале 2011 года, работая над расширением вспышка -основан Томас к полному названию и изучению того, как использовать Движок Unity в свое время там.[6] Полная версия игры была выпущена 30 июня 2012 года и разошлась тиражом более миллиона копий, выиграв BAFTA на 9-я награда Британской академии игр в номинации «Лучший исполнитель» (за рассказчика Дэнни Уоллес ) и получил еще две номинации («Лучшая оригинальная музыка» и «Лучшая история»).[5][7][8][9] Он покинул Босса в январе 2013 года, чтобы «сосредоточиться на инди-разработка ".[4][6] С тех пор он работал над Робин Гуд -основан стелс-игра названный Объем, который был выпущен 18 августа 2015 года для платформ Windows, OS X, PlayStation 4 и Vita.[10] В 2016 году Bithell выпустила EarthShape, а игра в виртуальной реальности за Google Daydream. Bithell сотрудничал с композитором Рассел Шоу и аниматор Тим Борелли над проектом. В игре использована озвучка британского комика. Сью Перкинс.[11] В августе 2017 года Bithell выпустила новую игру Подземный круговой, первая из того, что он называет «Bithell Shorts», созданных как короткие, сфокусированные повествовательные игры.[12] В мае 2018 года Bithell выпустила еще один короткометражный фильм под названием Карантинный циркуляр.[13]

Bithell - ведущий разработчик Джон Уик Хекс, видеоигра на основе Джон Уик сериал фильмов.[14]

Bithell приобрела значительную известность в индустрия видеоигр из-за неожиданного успеха Томас а также за его взгляды на текущую отрасль в целом.[7][10][15][16][17] Он обрисовал в общих чертах проблемы для коллег-инди-разработчиков, производящих мобильные игры, комментируя пригодность бесплатная игра механика для инди-игр и другие вопросы.[10][18][19]

Игры разработаны

Рекомендации

  1. ^ Бителл, Майк. «Вот дерьмо, я только что стал палиндромом. Тридцать три года, и не раньше времени».
  2. ^ Бейли, Дастин (3 января 2019 г.). «Майк Бителл объясняет, как его учитель истории сделал возможным создание Томаса в одиночестве». PCGamesN. Получено 4 января 2019.
  3. ^ Чаппл, Крейг (4 февраля 2013 г.). «Майк Бителл покидает Bossa Studios». Развивать. Получено 14 апреля 2015.
  4. ^ а б Гера, Эмили (4 февраля 2013 г.). "Томас был один создатель Майк Бителл покидает Bossa Studios, чтобы начать новые проекты ". Многоугольник. Получено 14 апреля 2015.
  5. ^ а б Ривера, Джошуа (18 января 2015 г.). «Познакомьтесь с Майком Бителлом, человеком, который заново изобретает Робин Гуда». Entertainment Weekly. Получено 14 апреля 2015.
  6. ^ а б Вебер, Рэйчел (4 февраля 2013 г.). "Bithell оставляет Bossa, чтобы действовать в одиночку". ИгрыИндустрия. Получено 14 апреля 2015.
  7. ^ а б Вебстер, Эндрю (26 марта 2015 г.). «После популярной игры инди-разработчики изо всех сил пытаются повторить успех». Грани. Получено 14 апреля 2015.
  8. ^ Мартин, Лиам (12 февраля 2013 г.). "Путешествие доминирует в номинациях BAFTA Video Game Awards 2013 ». Цифровой шпион. Получено 14 апреля 2015.
  9. ^ Николс, Скотт (5 марта 2013 г.). "Путешествие, Опозоренный доминируют на BAFTA Video Game Awards 2013 ». Цифровой шпион. Получено 14 апреля 2015.
  10. ^ а б c Гриффитс, Дэниел Най (6 августа 2014 г.). "С продажами за 1 млн Томас был один, Запускает Майк Бителл Объем Трейлер впереди E3 ». Forbes. Получено 14 апреля 2015.
  11. ^ Кондитт, Джессика (4 октября 2016 г.). "'Звезды шоу Great British Bake Off в игре Daydream VR ". Engadget. Получено 17 августа 2017.
  12. ^ Инь-Пул, Уэсли (17 августа 2017 г.). «Новая игра разработчика Thomas Was Alone - это современный взгляд на текстовое приключение». Eurogamer. Получено 17 августа 2017.
  13. ^ Инь-Пул, Уэсли (22 мая 2018 г.). «Майк Бителл дополняет циркуляр по подповерхностным данным циркуляром карантина». Eurogamer. Получено 22 мая 2018.
  14. ^ Капел, Крис (8 мая 2019 г.). «John Wick Hex - официальная стратегическая игра, выходящая в магазин Epic». PCGamesN. Получено 8 мая 2019.
  15. ^ Стефан Л. (20 марта 2015 г.). "Интервью: Майк Бителл О Объем, Страх неудачи и наше будущее виртуальной реальности ». Шестая Ось. Получено 14 апреля 2015.
  16. ^ Бителл, Майк (23 марта 2015 г.). «Золотые правила Майка Бителла для СМИ». ИгрыИндустрия. Получено 14 апреля 2015.
  17. ^ Хокинс, Зои (26 марта 2015 г.). «Cadence запускает Noodle Starter, а Майк Бителл рассказывает инди, как обращаться с прессой». Ленивый геймер. Получено 14 апреля 2015.
  18. ^ Херли, Леон (17 июля 2014 г.). «Майк Бителл о том, почему инди больше не инди». Котаку. Получено 14 апреля 2015.
  19. ^ Кларк, Рассел (15 мая 2014 г.). «Майк Бителл: Инди, держитесь подальше от мобильных, пока не добьетесь успеха»."". Карманный геймер. Получено 14 апреля 2015.
  20. ^ Филлипс, Том (22 сентября 2020 г.). «Заговор пасьянса - это смесь карт и шпионажа». Eurogamer. Получено 22 сентября 2020.

внешняя ссылка