Звуковая фантазия - Sound Fantasy - Wikipedia

Звуковая фантазия
Soundbox.jpg
Обложка
Разработчики)Nintendo
Издатель (ы)Nintendo
Производитель (и)Гунпей Ёкои[1]
Дизайнер (ы)Тосио Иваи
Платформа (и)Super NES / Super Famicom
РелизОтменено
Жанр (ы)Музыкальная игра
Режим (ы)Один игрок

Звуковая фантазия (Японский: サ ウ ン ド フ ァ ン タ ジ ー, Хепберн: Саундофантаджи)под названием Звуковая фабрика во время разработки,[2][3] неизданный видео игра для Super NES / Super Famicom. Дизайнер Тосио Иваи был вдохновлен его более ранней интерактивной инсталляцией под названием Музыка Насекомые, чтобы разработать видеоигру в Nintendo в период с 1993 по конец 1994 года. Завершенный продукт никогда не был выпущен Nintendo, а ключевые элементы игры были позже развиты в Maxis 1996 года. ПК игра SimTunes.

История

Художник по интерактивным медиа Тосио Иваи построил инсталляция кусок Музыка Насекомые, который он создал во время своего пребывания в качестве художника в резиденции в Сан-Франциско Exploratorium. Друг Иваи из Nintendo подошел к нему, чтобы преобразовать его Музыка Насекомые концепция в видеоигру в 1993 году.[4] Там он был расширен до продукта, состоящего из четырех частей: одной игры и трех творческих названий. Во время разработки с 1993 по 1994 год он был анонсирован в нескольких отраслевых журналах под названием Звуковая фабрика. Торговая марка на название "Sound Fantasy" была зарегистрирована Нинтендо Америки 13 января 1994 г. и заброшен 24 января 1999 г.[5] Получившаяся игра Super NES Звуковая фантазия был завершен в 1994 году, и Иваи оставил свою работу в Nintendo в пользу другой художественной резиденции.[6]

В сентябре 1994 г. Ежемесячный отчет об электронных играх ожидается релиз игры в сентябре.[7] Он должен был быть в комплекте с Мышь SNES и коврик для мыши (или только за 6800 йен[7]) и будет упакован в большую коробку, похожую на игры Super NES, такие как Марио Краска и EarthBound.[нужна цитата ] Хотя запланированный к выпуску во всем мире выпуск готового продукта был отменен Nintendo по неизвестным причинам.[1]

Иваи говорит, что не уверен, что именно произошло. Из-за кадровых перестановок в Nintendo он так и не получил прямого ответа. Иваи предполагает, что рыночные проблемы со стороны новой 32-битной Sony PlayStation и Sega Saturn в сочетании с успехом Nintendo Страна Донки Конгас его трехмерным дизайном, возможно, убедил руководителей Nintendo в том, что им нужно больше действий, а не музыки.

— Проводной журнал[6]

В апреле 2005 года, чтобы отпраздновать выпуск в Японии последней работы Тосио Иваи, Электропланктон для Nintendo DS, Nintendo открыла выставку в Токио с Станция Харадзюку сосредоточиться на новой игре и на самом Иваи. Nintendo предоставила для ознакомления бокс-арт и руководство для Звуковая фантазия, но игры нет.[4]

В августе 2010 года выставка под названием Человек по прозвищу "Бог игр" был показан в Харадзюку в честь Гунпей Ёкои (продюсер Звуковая фантазия). В рамках этой выставки Тосио Иваи провел собственную презентацию под названием «Гены Гунпей Ёкои внутри меня», где он продемонстрировал свои работы, вдохновленные Гунпей Ёкоем: Тенори-он музыкальный инструмент и Звуковая фантазия музыкальная игра. Иваи принес картридж с игрой и поиграл.[1][8]

В апреле 2015 года в сеть просочилась прототипная версия игры.[9]

Геймплей

Оборотная сторона коробки американского искусства.

Звуковая фантазия содержит эксцентричный концепции и непроверенная игровая механика. Музыкальные игры, особенно на домашние консоли, не были популярны в начале 1990-х годов, и лишь в конце того же десятилетия они привлекли к себе всеобщее внимание.[нужна цитата ] В Звуковая фантазия прототип содержит четыре разных игры в одном картридже.[1][8]

Pix Quartet был вдохновлен Тосио Иваи Музыка Насекомые.[нужна цитата ] Есть четыре насекомых разного цвета, и игрок может выбрать разных насекомых, чтобы каждое из них представляло другой инструмент. Они ползают по всему экрану, где игрок может рисовать. Насекомые, которые ползают по цветному пикселю, делают заметку. Каждый цвет представляет собой отдельную ноту для каждого насекомого. Можно загрузить образцы демоверсии, чтобы продемонстрировать возможности этой игры.

Бит хоппер содержит три различных режима: A-тип, B-тип и обучение. A-type - ритм-игра в стиле Q-bert, где насекомое на пого должно заставить исчезнуть каждый блок после того, как наступит на него столько раз, сколько потребуется. Каждый блок издает свой звук, и порядок не имеет значения. С каждым блоком игрок может импровизировать песню. Тип B требует, чтобы игрок следовал по пути из блоков, который появляется каждый раз, когда игрок касается одного из них. Игрок должен сделать как можно больше шагов, не потеряв трех жизней.

Ледяной уборщик обозначает два режима: тип A и тип B. Эта игра Прорыв клон с несколькими новыми поворотами, добавленными после нескольких этапов, например, четыре летучих мыши, управляемые одним игроком.

Звездный полет вдохновлен музыкальные шкатулки, где игрок может установить последовательность звезд на небе, чтобы составить песню. Более высокая звезда соответствует более высокой музыкальной ноте. Игрок может установить скорость и тон.

Прием

Ежемесячный отчет об электронных играх сказал в 1993 году, что прототип Звуковая фабрика это "[i] интересная развивающая игра ... похожая на Марио Краска ".[2] GamePro сказал в 1994 году: "Что Марио Краска сделал для видео, Звуковая фантазия следует делать для аудио ".[10] 1up сказал, что "Звуковая фантазия творчески использовал мышь, которая в конечном итоге была выпущена с Марио Краска ... [и] по сути, музыкальная версия Марио Краска."[1]

Наследие

Вдохновленные собственным независимым открытием Музыка Насекомые На выставке художественных инсталляций Максис в конечном итоге обратился к Тошио Иваю, и его элементы игрового процесса, представленные в Pix Quartet были наконец опубликованы в виде 1996 ПК игра SimTunes.[6][4]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ а б «Ежемесячный журнал электронных игр №51». Ежемесячный отчет об электронных играх (51): 220. Октябрь 1993 г.
  2. ^ «Мировое обозрение». Ежемесячный отчет об электронных играх: 86. Ноябрь 1993.
  3. ^ а б c Гантаят, Ануп (8 апреля 2005 г.). «Электропланктон Живой». IGN. Получено 28 ноября, 2015.
  4. ^ «Статус поиска SN 74479386». Получено 27 августа, 2014.
  5. ^ а б c Браун, Азби (май 1997 г.). «Портрет художника в образе юного гика». Проводной (5.05). Архивировано из оригинал 1 июня 2013 г.. Получено 28 ноября, 2015.
  6. ^ а б «Мировое обозрение». Ежемесячный отчет об электронных играх. Vol. 7 нет. 9. Сентябрь 1994. с. 68.
  7. ^ а б Невыпущенная игра для SNES от Тошио Иваи (Электропланктон) на редком публичном показе! - IGN Video. IGN. Получено 2 апреля, 2015.
  8. ^ "Vaporware SNES Music Creation Tool Sound Fantasy публично выпущен". Силиконра. Получено 25 ноября, 2015.
  9. ^ «GamePro # 57». GamePro (57): 101. Апрель 1994.

внешняя ссылка