Космос Хо! - Spaceward Ho!

Космос Хо!
Spaceward Ho! .Jpg
Разработчики)Программное обеспечение Delta Tao
Mobilefreon (Palm)
Аритон (iOS)
Издатель (ы)Программное обеспечение Delta Tao
Mobilefreon (Palm)
Аритон (iOS)
Дизайнер (ы)Джо Уильямс
Питер Коммонс
Художник (ы)Говард Вивес
Платформа (и)iOS, Android, Mac OS, Mac OS X (ранее 10.7), Palm OS, Майкрософт Виндоус (более старая версия), Amiga (более старая версия)
Релиз1990
Жанр (ы)4X, Пошаговая стратегия
Режим (ы)один игрок, мультиплеер
В Космос Хо! значок, показывающий планету в ковбойская шляпа.

Космос Хо! это пошаговая научная фантастика компьютерная стратегия это было написано Питер Коммонс, разработано Джо Уильямс (Joedelta) и опубликовано Программное обеспечение Delta Tao. Первая версия была выпущена в 1990 году, и дальнейшие обновления следовали регулярно; текущая версия 5.0.5 была выпущена 8 июля 2003 года. Она получила широкое признание в Macintosh сообщества, например, ввод в Macworld Зал славы игр.

Космос Хо! можно отнести к категории 4X игра жанр (eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate) с темой покорения галактики. Многие элементы его конструкции были взяты из более ранних Достичь звезд, но расширил многие из основных тем этой игры, используя преимущества большей памяти и улучшенной графики, доступных на платформе Mac.

Версия 5 доступна для iOS, Android, Классический Mac OS, и Mac OS X версии до 10.7 (универсального бинарника нет) и Palm OS. Версия 4 также доступна для Windows и версия 2 для Amiga.

Геймплей

В геймплей из Космос Хо! фокусируется на эффективном извлечении ресурсов из завоеванных миров, правильно предугадывая и противодействуя действиям противников.

Космос Хо! можно играть против компьютера AI или против других игроков-людей через Интернет (через spacewardho.net). Предыдущие версии игры также допускали сетевую игру по локальной сети, но эта функция была отключена в Mac OS X версия. У нее очень простой игровой процесс по сравнению с большинством других игр этого жанра (например, Мастер Ориона ). В зависимости от начальных настроек игры занимают от десяти минут до часа. Его небольшая, но преданная фанатская база считает простоту элегантностью, а его дизайнеры хвастаются тем, что с каждой новой версией он становится быстрее и интуитивно понятнее. Из игры убрали всю ненужную сложность, в результате чего игра стала динамичной, но при этом очень увлекательной.

Ядром игры является двухмерная карта «планет». Каждая «планета» имеет три характеристики: температуру, силу тяжести и металл. Температура и сила тяжести используются для определения того, насколько быстро колонии могут расти и насколько они могут стать большими (на основе предпочтительной температуры и силы тяжести для колонизатора, которые различны для каждого игрока); разница в том, что игрок может потратить деньги на изменение температуры ("терраформирование "), в то время как гравитация не может быть изменена. Колониям с низким населением требуется определенная сумма денег за ход для поддержки, в то время как колонии с большим населением зарабатывают деньги для своего владельца. За счет денежных затрат металл можно добывать для использования в судостроении. Планета статистика неизвестна до тех пор, пока не будет исследована (чтобы получить текущую информацию о планете, игрок должен иметь корабли на орбите без врагов). Путешествие между планетами осуществляется через гиперпространство (корабли не могут столкнуться друг с другом, кроме как на планетах), и время, необходимое для этого, зависит от расстояние между исходной точкой и пунктом назначения на карте, а также от скорости рассматриваемого корабля.

Корабли строятся на деньги (представляющие возобновляемые ресурсы ) и металл (представляющий невозобновляемые ресурсы ). Деньги и металл доступны мгновенно, где бы они ни были. Есть несколько различных типов кораблей, в том числе базовый истребитель, разведчик с большей дальностью, но более слабым вооружением, колониальный корабль, используемый для основания новых колоний, спутники, которые дешевы, но не могут покинуть мир, в котором они построены, и в последнее время версии, а также несколько других, такие как Танкер и Дредноут. Каждый корабль имеет рейтинг по каждой из пяти технологий: дальность (определяет, как далеко корабль может пролететь до дозаправки), скорость (определяет, как быстро корабли достигают места назначения и кто стреляет первым в битве), оружие, щиты и «миниатюризация». . Высокотехнологичные корабли стоят больше денег и металла, за исключением кораблей с высокой «миниатюризацией», которые требуют гораздо больше денег, но меньше металла. Миниатюризация намного менее эффективна при применении к колониальным кораблям по сравнению с другими типами кораблей. Корабли нельзя улучшать, хотя старые корабли можно утилизировать, чтобы получить часть их металла. Когда корабль разрушен в бою, можно восстановить меньшую часть. Первый корабль данной конструкции стоит в два-четыре раза больше, чем последующие единицы, с учетом затрат на исследования и проектирование.

Нет наземного боя; корабли, которые сталкиваются с незащищенной вражеской колонией, просто бомбардируют ее с орбиты, пока они или все население планеты не погибнет. Затем планета может быть повторно заселена расой победителя. Если бой длится до второго раунда стрельбы, участники получат информацию о том, что произошло; если он закончится только в одном раунде, проигравший будет знать только то, что он проиграл.

Помимо расходов на поддержку колоний, терраформирование планет, добычу планет и строительство кораблей, игроки могут тратить деньги на технологические исследования. Это увеличивает доступный максимум для каждой из пяти корабельных технологий. Существует также шестой тип исследования, «Радикал», который дает непредсказуемые преимущества, такие как улучшенное терраформирование, информация о далеких планетах или временное преимущество в одной технологии. Большинство расходов в игре подчиняются закону убывающая отдача: более эффективно тратить легко, но постоянно на определенную технологию или планету в течение длительного периода времени, чем тратить большие средства в течение короткого периода времени.[1] Например, начинающий игрок может рассудить, что выделение 20% своего дохода на добычу определенной планеты даст вдвое больше металла, чем выделение 10%; Фактически, он дает только на 40% больше металла.

Псевдологарифмическая гистограмма отображает распределение расходов игрока. Игрок управляет полосками с помощью мыши, чтобы распределять расходы. При удлинении одного стержня длина других стержней автоматически укорачивается (и наоборот).

Порты

  • Космос Хо! для iOS был выпущен Ariton в марте 2012 года.[2]
  • Космос Хо! для Android был выпущен компанией Ariton в марте 2013 года.[3]

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
CGW4/5 звезд[4]

Компьютерный игровой мир похвалил Космос Хо!, называя это " Святой Грааль стратегических компьютерных игр - в развлекательная вводная стратегическая игра », особенно для нескольких игроков по сети.[5] Проведенный в феврале 1994 года обзор космических военных игр дал ему оценку A, заявив, что Космос Хо! «привлек много не-варгеймеров с помощью умных наворотов».[6] Обзор стратегических космических игр, проведенный в 1994 году в 2000 году и позже, дал игре четыре звезды из пяти, критикуя обложку, но заявляя, что она «предлагает прекрасную игру« пиво и крендели »об экономическом / военном покорении космоса ... Отличный геймплей и графика с налетом грубоватости ».[4] Космос Хо! v. 3.0 для Macintosh был пересмотрен в 1993 г. в Дракон # 196 Хартли, Патриция и Кирк Лессер в колонке «Роль компьютеров». Рецензенты дали игре 4 звезды из 5 возможных.[7] Игра была рассмотрена в 1994 году в Дракон # 202 - пользователем Сэнди Петерсен в столбце «Глаз монитора». Петерсен дал соло-версии игры 2 звезды из 5, а многопользовательской версии - 3 звезды.[8]

Следующее поколение рассмотрел версию Macintosh Spaceward Ho 4.0, оценил его на три звезды из пяти и заявил, что «если у вас уже есть копия, сейчас определенно пора перейти на новый уровень игры».[9]

В 1996 г. Следующее поколение перечисленные Космос Хо! под номером 52 в их «100 лучших игр всех времен», ссылаясь на его «обманчивый уровень глубины», высокую ценность воспроизведения и режим для восьми игроков.[10] Уил Уитон назвал это одной из своих любимых игр.[11]

Отзывы

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ "Ho 4 FAQ".
  2. ^ "Spaceward Ho! Для iPad". iTunes.apple.com. Получено 29 марта, 2012.
  3. ^ «Как Apportable превратил Android-версию Spaceward Ho! Из« Никогда, никогда »в« Вы делаете ставку!"". blog.apportable.com. Получено 22 июля, 2014.
  4. ^ а б Брукс, М. Эван (май 1994 г.). "Никогда не верь газфлювианскому флингшноггеру!". Компьютерный игровой мир. С. 42–58.
  5. ^ Цирулис, Мартин Э. (июнь 1993 г.). "Обзор космодрома Нового Света!". Компьютерный игровой мир. п. 128. Получено 7 июля 2014.
  6. ^ Цирулис, Мартин Э. (февраль 1994 г.). "Год, когда упали звезды". Компьютерный игровой мир. С. 94–104.
  7. ^ Лессер, Хартли; Лессер, Патрисия и Лессер, Кирк (август 1993 г.). «Роль компьютеров». Дракон (196): 59–63.
  8. ^ Петерсен, Сэнди (Февраль 1994). «Глаз монитора». Дракон (202): 61–65.
  9. ^ «Финал». Следующее поколение. № 5. Imagine Media. Май 1995. с. 95.
  10. ^ «100 лучших игр всех времен». Следующее поколение. № 21. Imagine Media. Сентябрь 1996. с. 51.
  11. ^ Уитон, Уил. "Spaceward Ho!". Twitter.

внешняя ссылка