Паук: Видеоигра - Spider: The Video Game - Wikipedia

Паук: Видеоигра
Паук - Видеоигра Coverart.png
Разработчики)Boss Game Studios
Издатель (ы)BMG Interactive
Композитор (ы)Барри Лейтч
Платформа (и)Игровая приставка
Релиз
Жанр (ы)Платформа
Режим (ы)Один игрок

Паук: Видеоигра это 2.5D платформер видео игра разработан Boss Game Studios[1] и опубликовано BMG Interactive исключительно на Игровая приставка.

Игрок берет на себя роль кибернетика паук, в который был имплантирован разум его создателя.[2]

Геймплей

Игрок должен перемещаться по трехмерной среде строго в двухмерной манере, продвигаясь к концу каждого уровня с использованием типичной игровой механики платформеров.[3] Игрок может использовать естественные способности паука, такие как лазать по стенам и потолкам, а также использовать шелк, чтобы опускаться, чтобы преодолеть определенные препятствия.[3] Он также может экипировать до четырех из десяти различных кибернетических приспособлений для ног, которые встречаются в игре, которые используются в качестве оружия.[4] Когда игрок теряет жизнь, все полученные кибернетические вложения теряются, кроме установленного по умолчанию слэшера.[4] Препятствиями являются лабораторные раковины, кислота, пробирки и, прежде всего, прочее. кибернетический существа как враги. После побега из лаборатории игрок отправляется на фабрику, в музей и другие места, где обитают странные и злобные существа.[4]

Разработка

По словам креативного директора Boss Game Studios Сета Мендельсона, они использовали 2D-геймплей для Паук потому что «Мы хотели сделать игру, которая больше походила бы на традиционный платформер, потому что в нее интересно играть. В полноформатной трехмерной форме вы не можете создать игру, которая играла бы как традиционный платформер. Есть вопросы о прыжках и оценке дистанции ".[5]

Команда решила создать для игры всего трех боссов, чтобы они могли уделять каждому больше внимания, создавая больше анимации и различное поведение для каждого.[5]

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
AllGame4/5 звезд[6]
Край5/10[7]
ВОСА7.375/10[8]
GameFan79/100[а]
GamePro4.375/5[b]
GameRevolutionB[11]
GameSpot7.6/10[12]
IGN6/10[13]
Jeuxvideo.com17/20[14]
Следующее поколение3/5 звезды[15]
OPM (ВЕЛИКОБРИТАНИЯ)7/10[16]

Паук: Видеоигра получил смешанные положительные отзывы. Самым распространенным предметом похвалы было использование реальных способностей паука ползать по любой поверхности и опускаться на нитке.[8][12][15][10] Рекомендовал ли критик игру или нет, во многом зависел от их мнения о формате 2D-геймплея в 3D-среде. Как и с Пандемониум!, который разделяет этот формат, Дэн Хсу из Ежемесячный отчет об электронных играх уволен Паук как игру с хорошей графикой, но посредственным игровым процессом, в то время как три его соавтора похвалили ее за хорошее управление и обширные нелинейные уровни, хотя они жаловались, что камера иногда вызывает проблемы.[8] А Следующее поколение Критик, отмечая, что графика хороша и в игровом процессе есть некоторые уникальные элементы, утверждал, что двухмерный характер игрового процесса делает его слишком знакомым.[15] Райан Макдональд из GameSpot оценил, что это очень приятный платформер, и особенно похвалил, насколько хорошо обработана перспектива паука.[12] GamePro's Scary Larry похвалил впечатляющую кинематографию, ненавязчивую музыку и длинные нелинейные уровни и заключил: «Вам понадобятся все ваши паучьи способности для этой игры, что может расстраивать (особенно когда требуется точный прыжок), но в в конце вы обнаружите, что оно того стоит ».[10]

Примечания

  1. ^ В GameFan'обзор, три критика дали Паук: Видеоигра разные баллы: 80, 79, 78.[9]
  2. ^ GamePro дал Паук: Видеоигра три оценки 4,5 / 5 за графику, звук и веселье и оценку 4/5 за контроль.[10]

Рекомендации

  1. ^ «E3: Паук». GamePro. № 95. IDG. Август 1996. с. 40.
  2. ^ "Протос: Паук" (PDF). Ежемесячный отчет об электронных играх. №90. Зифф Дэвис. Январь 1997. с. 38.
  3. ^ а б "NG Alphas: Паук". Следующее поколение. № 24. Imagine Media. Декабрь 1996. с. 141.
  4. ^ а б c "Паук: Этот битовый герой не милый" (PDF). Ежемесячный отчет об электронных играх. № 91. Зифф Дэвис. Февраль 1997. С. 122–6.
  5. ^ а б «За ширмами» (PDF). Ежемесячный отчет об электронных играх. № 91. Зифф Дэвис. Февраль 1997. с. 123.
  6. ^ Алан Вайс, Бретт. "Паук: Видеоигра". AllGame. Архивировано из оригинал 16 ноября 2014 г.. Получено 18 октября, 2020.
  7. ^ «Паук». Край. № 45. Май 1997. с. 94.
  8. ^ а б c «Команда обзора: Паук». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 92. Зифф Дэвис. Март 1997. с. 50.
  9. ^ E. Storm; Knightmare; Вещество D (март 1997 г.). «Паук». GameFan. Vol. 5 шт. 3. С. 26, 36.
  10. ^ а б c "PlayStation ProReview: Паук". GamePro. № 102. IDG. Март 1997. с. 68.
  11. ^ Доктор Му (март 1997 г.). "Паук". GameRevolution. Архивировано из оригинал 6 июня 1997 г.. Получено 18 октября, 2020.
  12. ^ а б c Макдональд, Райан (11 марта 1997 г.). "Паук: Обзор видеоигр". GameSpot. Получено 13 февраля 2018.
  13. ^ "Паук". IGN. 14 февраля 1997 г.. Получено 18 октября, 2020.
  14. ^ «Тест: Паук». Jeuxvideo.com (На французском). Получено 18 октября, 2020.
  15. ^ а б c «Паук». Следующее поколение. № 28. Imagine Media. Апрель 1997. С. 120, 122.
  16. ^ «Паук». Официальный британский журнал Playstation. № 20. Июль 1997 г. с. 111.

внешняя ссылка