Звездная сага - Star Saga - Wikipedia

Звездная сага
Star-Saga-One.jpg
Обложка
Жанр (ы)Ролевые игры
Разработчики)Издательство Masterplay
Издатель (ы)Издательство Masterplay
Создатель (и)Эндрю С. Гринберг, Рик Даттон, Уолтер Фрейтаг и Майкл Массимилла
Платформа (и)Apple IIGS, Яблоко II, MS-DOS
Оригинальный выпуск1988 (Звездная сага: Один )
1989 (Звездная сага: Два)

Звездная сага это серия видеоигры которые сочетают в себе компьютеризированного игрового арбитра с огромными частями печатного текста. В играх смешиваются аспекты бумаги книги-игры с ролевые видеоигры. Они были выпущены на MS-DOS и Яблоко II.

Игры

Звездная сага: Один - За гранью, выпущенный в 1988 году, был первым в недолгой серии научная фантастика приключение /ролевая игра игры от Издательство Masterplay.

Второй заголовок, Звездная сага: Два - Клатранская угроза был продолжение, выпущенный в 1989 году. В этом названии гигантский армада инопланетных кораблей прочесывает галактику, стремясь уничтожить любую разумную жизнь. Игроки должны быстро исследовать доступные уголки космоса, надеясь обнаружить технологии, с помощью которых можно противостоять этой угрозе. Фоновый текст игры описывает это как:

Зловещее приближение линии обзора клатранских боевых и колониальных кораблей пронеслось по галактике, выявляя, классифицируя и истребляя все на своем пути. Известная под общим названием «Клатранская угроза», она много значила для многих людей. Для большей части человечества это ничего не значило, поскольку их «начальство» намеренно держало их в неведении, чтобы не вызывать неуместной паники. Что хорошего в эвакуации из города перед лицом надвигающейся катастрофы, если единственная дорога, ведущая из города, не была закончена?
Для профессора Ли Дамбрука, декана факультета ксенобиологии университетского мира Гарварда, «клатранская угроза» была вопросом науки и знаний; линия должна быть нарушена и остановлена, иначе тьма невежества и застоя накроет галактику на всю вечность.
Для Ларана Дарквотча, мистического ученика Последней Церкви Человечества, это был вопрос веры; вера в окончательную победу добра над злом, веру в Основателей Последней Церкви и веру в их видение места человечества в Космосе.
Для М.Дж.Тёрнера, главного пилота космического патруля, или всей галактики, если на то пошло, это было вопросом гордости; гордость за способности человечества преодолевать все препятствия на пути к своей конечной судьбе ... править звездами.
Все это были впечатляющие цели, твердые принципы построения общества и блестящего будущего. Или они были просто хрупким самомнением, готовым рассыпаться при первом же давлении «клатранской угрозы»?

Несмотря на то что Звездная сага должен был быть выпущен как трилогия, Masterplay прекратила свою деятельность до выхода третьей игры, оставив только Звездная сага: Один - За гранью и Звездная сага: Два - Клатранская угроза.[1]

Описание

А также компьютерное программное обеспечение (которое действует как "мастер игры "или модератор игры), Звездная сага поставляется с большой раскладывающейся цветной картой, шестью цветными жетонами, которые игроки используют для перемещения по карте, и тринадцатью буклетами, содержащими в общей сложности 888 пронумерованных отрывков текста. Из-за большого объема текста огромная игровая коробка весит более 3 фунтов. Второе название увеличивает количество буклетов до четырнадцати с более чем 50 000 отдельных абзацев.

В начале игры до шести игроков выбирают, каким персонажем играть, из шести запечатанных профилей персонажей. Как одиночная, так и многопользовательская свободное место доступны варианты, при которых игроки взаимодействуют как напрямую (например, путем обмена товарами), так и косвенно друг с другом в ходе игры. У каждого персонажа своя предыстория и мотивирующие цели, и игрокам рекомендуется хранить их в секрете друг от друга. Все игроки начинают с не модернизированного звездолета, который может перемещаться между точками на галактической карте.

При игре Звездная сага, каждый игрок физически рисует свои ходы на карте, а затем вводит эти движения и другие желаемые действия в Звездная сага компьютерная программа. В ответ на введенные команды программа определяет результаты, обновляет статистику и инвентарь персонажа и предлагает игроку прочитать один или несколько текстовых отрывков из прилагаемых буклетов. Прочитав раздел (разделы), игрок обнаруживает последствия своих действий, а также любую новую информацию, которая была получена. В некоторых случаях фактические результаты поворота будут сильно отличаться от запланированных из-за таких событий, как перехват вражескими силами. Хотя большое количество чтения замедляет игровой процесс, текст разбит на несколько буклетов, так что игроки могут (обычно) одновременно читать из разных источников. В течение нескольких ходов каждый игрок медленно продвигается по игре, обнаруживая, что находится на каждой немаркированной планете на карте, и иначе раскрывая тайны галактики.

Программное обеспечение Game Master, хотя и не имеет какого-либо графического дисплея, тем не менее является относительно продвинутым для того времени. Программное обеспечение тщательно поддерживает состояние игры, сохраняя честность игроков и предотвращая их попытки сделать неверные ходы. Между построением поворотов игроки могут использовать программное обеспечение для просмотра информации о своем текущем состоянии, например о своих ручных предметах или содержимом грузовых трюмов своего корабля. Если один игрок недоступен для игрового сеанса (поскольку в игру обычно нельзя играть за один присест), его или ее персонаж может быть помещен в «приостановленную анимацию», в то время как остальные игроки продолжают играть.

Хотя центральный сюжет игры сам по себе несколько линейен (особенно во втором названии), игроки, как правило, могут свободно перемещаться между мирами, торговать различными товарами по желанию и иным образом исследовать различные подсюжеты игры. Кроме того, некоторые элементы (например, какая планета находится на карте) рандомизируются между играми, чтобы увеличить ценность воспроизведения.

Прием

Звездная сага был провозглашен совершенно новым и отличным от предыдущих игр.

Вторая игра описывается как более трудная, чем первая, из-за частых конфликтов с клатранской «Линией обзора», которая неумолимо движется по галактике. Это также более линейно, поскольку игроки не могут выполнять определенные действия из-за текущих игровых условий.[2] Тем не менее, Компьютерный игровой мир обзор заключает: «Несмотря на несколько недостатков, Звездная сага 2 это прекрасно написанная и произведенная игра, которая действительно может приклеить вас к компьютеру ».[2] Редакторы Руководство по стратегии Game Player на ПК дал Звездная сага 2 их награда 1989 года "Лучшая научно-фантастическая игра для ПК". Они написали: «Хотя тон темнее и зловещее, чем его предшественник, Звездная сага: Два по-прежнему шумная, бесподобная космическая опера ".[3]

В 1990 году Masterplay продала сериал Cinemaware[4] из-за плохих продаж. Компания объясняет отсутствие успеха своим решением разработать игру для Apple; Гринберг заявил: «Мы предали забвению шумиху вокруг Apple II Forever».[5] Тем не менее он сказал, что из различных игр, над которыми он работал, Звездная сага был тем, кем он гордился больше всего, гораздо больше, чем его коммерчески более успешный Волшебство игры.[нужна цитата ]

Рекомендации

  1. ^ Бартон, Мэтт (2007-02-23), История компьютерных ролевых игр. Часть 2: Золотой век (1985–1993), Гамасутра
  2. ^ а б ДеНардо, Винс (сентябрь 1989 г.), «Звездная сага II: Человечество наносит ответный удар», Компьютерный игровой мир, 63, стр. 36–37
  3. ^ Редакторы (март – апрель 1990 г.). "Игрок's First Annual PC Game Awards 1989 ». Руководство по стратегии Game Player на ПК. 3 (2): 11, 12.CS1 maint: дополнительный текст: список авторов (связь)
  4. ^ «Покупка, продажа и реструктуризация кинематографа». Компьютерный игровой мир. Май 1990 г. с. 50. Получено 16 ноября 2013.
  5. ^ «Electronic Arts подтверждает свою приверженность использованию дискового программного обеспечения». Компьютерный игровой мир. Март 1990 г. с. 14. Получено 15 ноября 2013.

внешняя ссылка