Формирование стратегической сети - Strategic Network Formation - Wikipedia

Формирование стратегической сети определяет, как и почему сети принимают определенные формы. Во многих сетях отношения между узлами определяются выбором участвующих игроков, а не произвольным правилом. «Стратегическое2 моделирование сети требует определения затрат и выгод сети и прогнозирования того, как индивидуальные предпочтения становятся результатами.

Вступление

Данные о флорентийских браках XV века от Паджетта и Анселла

Формирование стратегической сети требует, чтобы люди создавали выгодные отношения и отказывались от тех, которые не приносят пользы. Одним из наиболее известных примеров в этом контексте является брачная сеть из шестнадцати семей во Флоренции, которая показала, как семья Медичи получила власть и взяла под свой контроль Флоренцию, создав большое количество смешанных браков с другими семьями.[1] «Таким образом, решения о выгодных отношениях - это не ситуация выбора, а ситуация стратегического взаимодействия - аспект, который лучше всего освещается Теория игры ”.[2]:2 В таких настройках узлы обычно называются игроками, где {1, 2,… } - это набор игроков, которые сформировали связи в сети. Социальные сети имеют различные настройки, однако самые простые из них могут быть описаны неориентированным графом, тогда как более сложные ситуации представлены ориентированными графами.[3] Существуют фундаментальные различия в способах моделирования этих игр в зависимости от их графической структуры. Если существует связь между игроком и игрок это отмечено как . В случае ненаправленных сетей считается равным . Сеть представляет собой список всех связей между игроками. В более формальной обстановке сеть определяется как набор неупорядоченных пар {}, с элемент .[2]:7Множество всевозможных графов на множестве игроков обозначается . Выгоды, которые они получают от сети, представлены функциями полезности. То есть выигрыш для игрока представлен функцией  : , куда () представляет чистую выгоду, которую я получаю, если сеть на месте.[3]:203 Для моделирования формирования стратегической сети используется понятие сетевых игр. Сетевая игра - это набор связанных игроков и их служебных функций.

Моделирование формирования сети

Сетевые игры можно моделировать по-разному. Некоторые из методов моделирования, которые отделяют распределение полезности от процесса формирования сети, - это игры с расширенными формами, игры с одновременным ходом, концепция попарной стабильности и т. Д.

Обширное игровое моделирование

Если сеть моделируется в соответствии с концепцией игры с расширенными формами, то игроки сети сначала предлагают создать ссылки одну за другой, а затем они принимают решение, создавать ссылку или нет. В таких условиях пара игроков решает либо сформировать связь, либо нет, зная обо всех решениях предыдущих игроков и делая прогнозы для решений следующих игроков.

Моделирование игры с одновременным ходом

В настройках игры с одновременным перемещением все игроки одновременно заявляют, с кем они хотят установить связь. Несмотря на то, что такие игры легко понять и проанализировать, их недостатком является то, что они имеют несколько Эквилибрия Нэша.

Попарная устойчивость

В социальных сетях связь между двумя игроками формируется только в том случае, если они оба решают это сделать, однако любой из них может принять решение об удалении ссылки без одобрения другого игрока. У концепции равновесия по Нэшу в этом случае есть недостаток, поскольку он не принимает во внимание тот факт, что игроки могут обсуждать свои решения. Для моделирования такой ситуации требуется концепция устойчивости, учитывающая этот факт. Полезной концепцией стабильности в этом случае является Парная стабильность, которая учитывает взаимное одобрение обоих игроков. Сеть считается попарно устойчивой, если:

(i) для всех , () (-) и () (-), и

(ii) для всех , если () > () тогда () < ()[3]:205

Следовательно, сеть, в которой нет двух игроков, которые хотят создать ссылку, и где ни один из них не хочет удалить ссылку, является попарно стабильной. Некоторые из недостатков, которые делают концепцию частичной стабильности слабой, заключаются в том, что она не учитывает изменения нескольких ссылок одновременно, а рассматривает только изменения, которые происходят между отдельными ссылками. Тот факт, что он учитывает движения только пары игроков одновременно, можно рассматривать как дополнительную слабость.

Эффективность сети

Пример эффективных, паретоэффективных и попарно стабильных сетей в обществе из четырех человек

Есть разница между сетями, которые максимизируют социальное благосостояние, и сетями, основанными на личных стимулах. При формировании стратегической сети важно смотреть на общую социальную выгоду и видеть, могут ли создаваемые игроками сети быть эффективными для общества в целом. Сеть эффективен по отношению к профилю функций полезности (,..., ) если для всех .[3]:32

Парето эффективность - еще одна концепция эффективности, используемая экономистами для изучения общего социального благосостояния. Сеть является Парето эффективным относительно (,... ) если не существует такой, что () () для всех со строгим неравенством для некоторых .[3]:206 Понятие эффективности Парето более разумно в условиях, когда правила распределения фиксированы.[3]:32 Сеть может доминировать над другой сетью по Парето, если она дает строго большие выгоды для одного человека и немного большие выгоды для всех людей. Если существует сеть, в которой не доминирует другая сеть по Парето, то это сеть, эффективная по Парето. На рисунке «Пример эффективных, эффективных по Парето и попарно стабильных сетей в обществе из четырех человек» приведен пример с четырьмя игроками, где выплаты игроков отмечены числами рядом с узлами. Если стрелка указывает в сторону от сети, это означает, что сеть нестабильна, так как было бы полезно удалить ссылку от игрока или создать новую ссылку от двух игроков сети. Сеть, выделенная красным, является эффективной и эффективной по Парето, поскольку все другие комбинации ссылок предлагают более низкие выплаты некоторым игрокам. Сеть, отмеченная зеленым цветом, эффективна по Парето, поскольку выплаты выше, но не является парной стабильной, потому что игроки, которые создали только одну ссылку, также выиграют от добавления ссылок друг на друга. Единственная парная стабильная сеть на рисунке - это темно-синяя сеть, поскольку ни один из участвующих игроков не выиграет от удаления или создания ссылки.

Джексон и Волински показали, что при однородной стоимости подключения эффективная сеть может принимать только одну из трех форм: полный граф, звездочка или пустой граф, в зависимости от стоимости подключения и преимуществ. Найти общие аналитические решения для эффективных сетей с разнородными затратами может быть трудно. Однако для определенных стоимостных структур, таких как Island-connection[4] и разделимые затраты на гетерогенное подключение,[5] эффективная сеть может быть определена на основе неоднородных затрат и выгод на подключение. Для последнего эффективная сеть имеет структуру «обобщенная звезда».[5]

Утилита на основе расстояния

Полезность, которую получают игроки, исходит не только от прямых связей, которые они создают друг с другом, но и от их косвенных отношений. Функция выгоды : {1,… } измеряет косвенную выгоду, которую игроки получают от близости к другим игрокам в сети. Когда мы рассматриваем расстояние, функция полезности принимает вид

, куда представляет собой кратчайший путь между игроком и игрок .[3]:209

Полезность, основанная на расстоянии, предполагает, что функции полезности всех игроков одинаковы, и учитывает только преимущества косвенных ссылок, которые зависят от минимальной длины пути. Эти две функции считаются недостатками утилиты, основанной на расстоянии.

Внешние эффекты

Внешние эффекты показывают, что выгоды игроков сильно зависят от решений других игроков. Утилита, основанная на расстоянии, показала, что выигрыши игроков зависят не только от прямых ссылок, которые они формируют, но также и от ссылок, которые другие игроки создали в сети. Игроки могут противостоять положительным или отрицательным внешним факторам в сети. Модель полезности, основанная на расстоянии, является примером положительных внешних эффектов, поскольку игроки могут получить больше преимуществ только тогда, когда другие игроки увеличивают количество своих связей. С другой стороны, модель, которая сталкивает игроков с негативными внешними эффектами, - это так называемая «модель соавторов», представленная Джексоном и Волински в статье 1996 года. Учитывая, что работа над исследовательской работой требует времени и преданности делу, два исследователя могут выиграйте больше, если вы работаете только друг с другом в определенный период времени, а не со многими другими людьми. Следовательно, в «модели соавтора» исследователи получают больше выгоды, если у их коллег меньше ссылок. В этой модели, если у соседей игрока много ссылок, это принесет им негативные внешние эффекты. В различных моделях положительные или отрицательные внешние эффекты приводят к неэффективности.

Рекомендации

  1. ^ Дж. Ф. Пэджетт (1994). Брак и структура элиты во Флоренции эпохи Возрождения.
  2. ^ а б Бучел, Берно (2009). Достижения в формировании стратегической сети: предпочтения, центральность и внешние факторы. Билефельд. ISBN  9783838112176.
  3. ^ а б c d е ж грамм О Джексон, Мэтью (2003). Обзор моделей формирования сети: стабильность и эффективность (PDF). Princeton University Press.
  4. ^ Джексон, Мэтью; Брайан В. Роджерс (2005). «ЭКОНОМИКА МАЛЫХ МИРОВ». Журнал Европейской экономической ассоциации. 3 (2–3): 617–627. Дои:10.1162 / jeea.2005.3.2-3.617.
  5. ^ а б Гейдари, Бабак; Мослех, Мохсен; Далили, Киа (2015). «Эффективные сетевые структуры с разделимой разнородной стоимостью подключения». Письма по экономике. 134: 82–85. arXiv:1504.06634. Дои:10.1016 / j.econlet.2015.06.014.