Суб-Террания - Sub-Terrania

Суб-Террания
Subterrania.jpg
Североамериканское покрытие
Разработчики)Zyrinx
Издатель (ы)Sega
Производитель (и)Тони Ван
Программист (ы)Дэвид Гулдбрандсен
Карстен Л. Хвидберг
Йенс Бо Альбретсен
Томас Рисагер
Художник (ы)Йеспер Форсхольт Йоргенсен
Микаэль Балле
Карстен Лунд
Композитор (ы)Джеспер Кид
Платформа (и)Мега Драйв / Genesis
Релиз
Жанр (ы)Разнонаправленный стрелок
Режим (ы)Один игрок

Суб-Террания 1994 год разнонаправленный стрелок разработан датской студией Zyrinx и опубликовано Sega для Мега Драйв / Genesis. Действие игры происходит в будущем, где в колонию шахтеров дальнего космоса вторглась неизвестная инопланетная раса. Игрок берет на себя роль пилота-одиночки, который должен победить инопланетные силы и спасти захваченных шахтеров. Во время игры игрок управляет вращающимся кораблем с двигателями, которые постоянно подвергаются воздействию сила тяжести и ремесла инерция. Используя возможности корабля "вращаться и тянуть", игроки должны целиться, стрелять, уворачиваться и осторожно маневрировать по опасному ландшафту, постоянно принимая во внимание гравитацию и потребности в дозаправке.

Это была первая игра, разработанная Zyrinx, небольшой студией, созданной людьми, которые активно участвовали в демосцена в конце 1980-х - начале 1990-х гг. После его выпуска Суб-Террания приобрела репутацию "чрезмерно сложной" игры и страдала от плохих продаж. Однако критики были положительно восприняты игровыми журналистами, описав это как эволюцию основанных на гравитации шутеров, таких как Гравитар (1982) и Толкать (1986). Критики высоко оценили его оригинальность, графику и саундтрек, отметив при этом, что привыкание к системе управления и игровому процессу, основанному на физике, может занять некоторое время.

участок

На астероиде за пределами мира красная линия стирает небо, когда взрывается штаб-квартира. Враждебные инопланетные силы вторглись в жизненно важную подземную шахтерскую колонию. Рабочие заперты в расщелинах и пропастях, беспомощные перед облаками радиоактивной пыли, кружащимися к ним. Экспериментальный истребитель атаки - единственное оружие, достаточно мощное, чтобы отразить атаку пришельцев. Пилоту-одиночке было поручено победить инопланетян и спасти захваченных шахтеров.[3][4]

Геймплей

Борьба с насекомыми на первом уровне игры.

Игра проходит в вид сбоку подземная среда. Все время гравитация воздействует на корабль игрока, что может быть выгодно игроку для экономии топлива.[5] Управление похоже на другие стрелялки, основанные на гравитации, например Гравитар и Толкать.[6] Корабль вращается с помощью кнопки направления, а кнопка B применяет тягу в том направлении, куда он смотрит. Ключевым отличием от других игр этого типа является добавление задних подруливающих устройств, которые позволяют игрокам реверсировать тягу, когда они пытаются уклоняться от огня противника и маневрировать по опасным ландшафтам игры.[7]

В Суб-Террания, каждый уровень представляет собой закрытую карту, на которой игрок может свободно перемещаться во всех направлениях. Чтобы пройти каждый из 9 уровней игры, игроки должны выполнить различные задачи миссии, которые изложены до начала уровня (за исключением последних трех уровней). Основная часть миссий включает в себя спасение захваченных шахтеров, переноску и использование различных типов специального оборудования, сбор субмодулей (чтобы ваш боевой корабль мог уйти под воду) и победу над инопланетянами. боссы. Хотя игроки, по большей части, могут подходить к вещам так, как они хотят, ключевая часть игрового процесса вращается вокруг поиска эффективных маршрутов для каждого уровня.[8][9][10]

Корабль оборудован силовое поле и взорвется, если получит слишком много урона от противника.[5] Он также имеет ограниченный запас топлива и должен постоянно подзаряжаться, собирая канистры с горючим, которые стратегически размещены на всех уровнях, что требует от игроков планирования, когда и где заправляться.[11] Есть множество других элементов, которые облегчают игроку возможность финишировать без израсходования топлива. Рельсы для майнинга подвешены на многих уровнях, позволяя игрокам свободно скользить по ним во время стрельбы. Прикрепление корабля к рельсам отключает расход топлива и сводит на нет эффекты гравитации, что может облегчить нацеливание на боссов и препятствий.[4] По уровням игры игроки могут найти канистры с ракетами (которые оснащают корабль дополнительным оружием), улучшения щитов (которые пополняют силовое поле корабля), лишние жизни и различные виды спецтехники. Когда планка «Мега» полностью заряжена, корабль может также произвести мощный разнонаправленный лазерный луч. После использования полоса истощается и начинает автоматически заряжаться.[12][9][11]

В игре есть три типа оружия, обозначенных тремя разными цветами (красный, зеленый и синий). У каждого типа оружия есть свои плюсы и минусы и разные стратегии, с разной степенью разрушительной силы, дальности и разным влиянием на скорость расхода топлива кораблем.[11] Все три типа оружия можно улучшить до 4 уровня, собрав улучшения которые цикличны, хотя красный, зеленый и синий. Игрок может либо принять цвет лазера, который у него уже есть, чтобы увеличить его огневую мощь на один уровень, либо он может принять другой цвет, чтобы изменить атрибуты лазера. Когда игроки теряют жизнь, сила их оружия понижается на один уровень. Однако это не относится к легкому режиму, в котором игрокам разрешено сохранять улучшения своего оружия даже после потери жизни.[3]

Суб-Террания особенности трех режимы сложности (Легкий, Нормальный и Сложный), все доступно с самого начала.[4] Каждый режим сложности влияет на уровень расхода топлива, силу гравитационного притяжения, интенсивность инерции, количество вражеского урона, которое игроки могут выдержать, и количество бонусных очков в конце каждого этапа. В Суб-Террания, игроки зарабатывать очки за уничтожение врагов, а также награждаются бонусными очками в конце уровня в зависимости от их общей производительности. Это включает в себя их оставшиеся жизни после миссии, количество уничтоженных врагов, количество спасенных военнопленных и их эффективность по времени при выполнении миссии. По сравнению с обычным режимом игроки получают вдвое меньше очков на легком и в два раза больше на сложном.[13]

Разработка

У Zyrinx не было официального комплекта разработчика Sega.

Суб-Террания была первой игрой, разработанной Zyrinx, небольшой студией, созданной людьми, которые активно участвовали в демосцене в конце 1980-х - начале 1990-х годов. Большинство из них были видными членами демогруппы «Крионикс» и «Тихие».[14] Их 1991 Демо Amiga "Hardwired" разделяет многие визуальные эффекты и стили, которые позже использовались в их играх Mega Drive, Суб-Террания и Красная зона.[15][16]

Crionics была распущена вскоре после завершения Hardwired, и несколько их участников присоединились к The Silents. Однако вскоре The Silents постигла та же участь. Большинство их шведских участников решили сформировать ИГРАЛЬНАЯ КОСТЬ и работай над такими играми, как Пинбол мечты и Благодетель для Amiga. С другой стороны, их датские участники - Дэвид Гулдбрандсен, Карстен Хвидберг, Йенс Бо Альбретсен, Майкл Балле, Йеспер Йоргенсен и Джеспер Кид - решили создать Zyrinx и разработать игры для Mega Drive, главным образом потому, что были впечатлены количеством спрайтов. с которой консоль Sega справилась по сравнению с Amiga.[14]

Во время разработки Суб-Террания У Zyrinx не было официальной Sega комплект разработки. Вместо этого они собрали свой собственный комплект разработчика, используя компьютеры Amiga.[10] Суб-Террания был куплен и издан компанией Sega, которая дала Zyrinx достаточно денег, чтобы переместить их офисы из Копенгагена в Бостон.[14] В соответствии с Sega Америки продюсер Тони Ван, код игры был очень стабильным, но, поскольку Zyrinx пришлось «взламывать» большую часть своих данных, у него был ряд «неправильных операций чтения / записи», которые необходимо было устранить.[17] Более того, игра изначально была слишком сложной и прошла два раунда снижения сложности перед выпуском.[18] Саундтрек к игре был написан Джеспер Кид используя проприетарную аудиосистему, которая воспроизводила музыку с качеством 44 кГц вместо стандартных 11 кГц.[19] Его звуковой драйвер также использовался в Красная зона, Приключения Бэтмена и Робина (Версия Mega Drive / Genesis) и AWS Pro перемещает футбол.[20]

Релиз

Несмотря на титульный экран игры (и титры), подразумевающий выпуск 1993 года,Суб-Террания был выпущен в 1994 году.[21][8] После выпуска она приобрела репутацию «слишком сложной» игры и страдала от плохих продаж. В интервью 2005 г. Сега-16, Продюсер Sega of America Тони Ван прокомментировал этот вопрос, сказав: «Я лично мог бы закончить игру, и я далеко не так хорош, как большинство геймеров, поэтому я думаю, что у нее плохая репутация - некоторые люди были отложены. этим, а остальные просто согласились, не пробуя. Это была одна из САМЫХ продаваемых игр Sega of America, когда-либо выпущенных, что удивило меня ... Геймеры обычно ЛЮБЯТ вызовы! "[18]

В номере журнала за май 1994 г. Мега, редактор Энди Дайер раскритиковал Sega of Europe за недостаточное внимание к высококачественной игре, заявив, что «не только [Sub-Terrania] прибыла в значительной степени без предупреждения, но Sega, похоже, испытывала чувство полной апатии при продвижении игры. ".[9] С другой стороны, Sega of America провела Суб-Террания в период с апреля по июль 1994 года. Участникам было поручено сыграть в игру на самом высоком уровне сложности и сфотографировать экран победы после победы над финальным боссом. Среди призов: полностью оплачиваемые выходные в Нью-Йорке и Лос-Анджелесе для участия в Чудо Мега-тур, VIP-туры по штаб-квартире Marvel, Sega Genesis CDX системы, три игры (Gunstar Heroes, Рейнджер X, и Громовая сила IV ), ограниченным тиражом пепельниц из комиксов, головных уборов и футболок Sub-Terrania.[22][17]

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
КАК М83%[23]
Консоли +90%[24]
CVG85%[8]
Край90%[1]
ВОСА70%[21]
GamePro98%[5]
GamesMaster89%[25]
Хобби Consolas88%[26]
Джойстик87%[27]
Злые машины Sega91%[12]
Мега86%[9]
MegaTech90%[4]
Sega Pro88%[11]
Зона Sega91%[7]
Награда
ПубликацияНаграда
МегаЛучшие игры с мегаприводом всех времен (# 16)

Суб-Террания был встречен положительными отзывами. Графически игра была оценена на «отлично»,[21][5][26] с "красиво построенными фонами пещер"[12] и «потрясающе плавный параллакс».[8] Многие отметили впечатляющую начальную сцену игры.[21][9][26] и физика,[7][27][9] пока GamePro Особо похвалил плавную анимацию и резкие спрайты.[5] В соответствии с Край, «некоторые из спрайтов очень впечатляющие - особенно огромный череп на втором уровне - и сколько бы времени ни происходило на экране, замедления не бывает».[1] Однако некоторые считали, что «ничего новаторского с технической точки зрения здесь нет».[12] и что в игре могло бы быть немного больше разнообразия в декорациях.[8][27] Саундтрек к игре был охарактеризован как "превосходный",[12] в «псевдоиндустриальном» стиле[21] и "классные мелодии"[4] «которые добавляют кучу атмосферы».[11] В соответствии с Средние машины, "музыка депеш Мод, при этом чем-то напоминающим классику C64 музыка от подобных Мартин Голуэй ".[12] Хардкорные игры 101 отметил, что «практически каждая песня в игре длится более пяти минут и отлично подходит для прослушивания вне игры, если вам нравятся такие вещи, как Юнона реактор ".[10] Система управления в целом получила высокую оценку[5] за то, что он "забавно отзывчивый"[7] и предлагая "отличную управляемость".[12] Край и MegaTech отметил, что привыкание к нему может занять некоторое время, однако оно «скоро становится инстинктивным»[4] и «становится очевидной высокая маневренность».[1]

Край присудил игре 9 баллов из 10, сделав вывод, что «Sub-Terrania - это просто великолепно структурированная и реализованная программа: быстрая, умная, разнообразная и, прежде всего, захватывающая. Заимствуя в значительной степени у бластеров из прошлого - Oids, Толкать и Лунное спасение - это похоже на классическую игру, но вдохновение новой жизни в жанр стрелялки ».[1] Подобные настроения были повторены в обзоре немецкого журнала. КАК М, который описал Суб-Террания как развитие игры 1986 года Толкать, с обновленным представлением и «гораздо более разнообразным игровым процессом».[23] В своем обзоре GamePro сочла ее «одной из лучших игр года» и дала ей почти высшую оценку, сославшись на уникальную концепцию и выдающуюся графику и анимацию.[5]

Французский журнал Консоли + чувствовал, что Суб-Террания отличается от других стрелялок не только своей графикой, музыкой и оформлением, но и сочетанием классических черт жанра, таких как быстрая реакция, с методичным и более расчетливым действием. Они дали игре оценку 90%, назвав ее одним из «самых красивых и интересных шутеров на Mega Drive».[24] Ежемесячный отчет об электронных играх испытывал схожие чувства к игре, называя ее «одним из лучших» и «более оригинальным шутером на Genesis». Они также похвалили графику и саундтрек, заключив, что Суб-Террания это «исключительная игра для любителей шутеров и любителей не стрелять». Тем не менее, они оценили игру на 7 из 10, утверждая, что игрокам потребуется время, чтобы привыкнуть к гравитации, и что «некоторых может сводить с ума преднамеренный темп».[21]

Компьютерные и видеоигры описанный Суб-Террания как «великолепный и захватывающий взрыв», в котором стрельба «идеально сочетается» с действием силы тяжести. Они дали игре 85 баллов из 100, отметив, что «к инерции нужно привыкнуть».[8] Мега согласился и расширил это, объяснив, что инерция - это «странная вещь, которая при неправильном использовании может сделать игру совершенно неиграбельной, но при правильном использовании, как в случае с Sub-Terrania, просто добавляет еще один вид стиля и качества. ", утверждая, что" половина удовольствия от игры заключается в том, чтобы стать экспертом в борьбе с инерцией. Не многие игры работают таким образом, поэтому требуется немало времени, чтобы научиться не останавливаться, когда вы перестаете толкать и вынуждены компенсировать это " . Они также похвалили необходимость «прорабатывать свои маршруты» и «методы экономии топлива» за добавление методического элемента и «большого напряжения во всей игре».[9] Аналогичным образом Зона Sega указал, что «ловкость рук, позволяющая оставаться в живых, и пространственная осведомленность, позволяющая отличать левое от правого, когда вы перевернуты вверх ногами, уступают место тактике и стратегии», описывая это как «сложную и хорошо продуманную кривую обучения». Они присвоили игре 91%, заявив, что «это станет классикой для владельцев Mega Drive».[7]

Несмотря на высокую оценку игры, Мега выразил разочарование по поводу Суб-Террания имея всего 9 уровней, рейтинг 86%.[9] По аналогии, Средние машины и MegaTech похвалил каждый аспект игры, но поделился Мега опасения по поводу его долговечности. По словам Ричарда Ллойда из MegaTech, Суб-Террания "очень сложен в самых сложных настройках, но, поиграв в него всего несколько часов, мне удалось пройти весь путь до восьмого уровня с целым грузом жизней. Из-за этого и того факта, что уровни абсолютно одинаковы каждый пока ты играешь, я не вижу, чтобы Sub-Terrania длилась очень долго, и это досадно, потому что помимо этого это отличный взрыв ».[4] Средние машины дали оценку 91%, заключив, что Суб-Террания является «дополнением к списку классических игр Mega Drive, хотя и незначительным по причинам размера».[12] MegaTech отметил, что «это не обычный бластер с прокруткой. Есть много мелких деталей, которых вы раньше не видели», и присудил игре 90%, описывая ее как «гладко выглядящую», «очень оригинальную и сложную игру» с "классные мелодии".[4] Мега размещен Суб-Террания под номером 16 в их Top Mega Drive Games of All Time, назвав ее «превосходной игрой почти во всех отношениях».[28]

Суб-Террания появляется в книге 1001 видеоигра, в которую нужно сыграть, прежде чем умереть, давним редактором Край журнал Тони Мотт. В своем ретроспективном взгляде на игру он сравнил ее с классикой вроде Гравитар и Толкать, заявив, что «Zyrinx произвела один из лучших примеров этого жанра в Sub-Terrania, игру, которая не делает уступок неподготовленным игрокам» и «идеальный посланник позиционирования Sega Mega Drive в качестве консоли выбора для заядлых геймеров. ".[29]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ а б c d е Край персонал (май 1994 г.). «Обзор субтеррании». Край. № 8. Будущее издательство. С. 72–73.
  2. ^ «Доставка в марте». GamePro. № 56. IDG. Март 1994. с. 174.
  3. ^ а б Руководство по эксплуатации Sub-Terrania. Зиринкс. Sega 1994
  4. ^ а б c d е ж грамм час Ллойд, Ричард; Уэст, Элли (май 1994). «Обзор субтеррании». MegaTech. № 29. EMAP. С. 56–59.
  5. ^ а б c d е ж грамм Slo Mo (май 1994 г.). «Обзор субтеррании». GamePro. №58. IDG. п. 34.
  6. ^ «Превью Mega Drive - Суб-Террания». Злые машины Sega. № 18. EMAP. Апрель 1994. С. 100–102.
  7. ^ а б c d е Билсон, Хосе (апрель 1994). «Обзор субтеррании». Зона Sega. № 18. Деннис Паблишинг. С. 34–36.
  8. ^ а б c d е ж Дениз, Ахмет; Скьюс, Рик (май 1994). «Обзор субтеррании». CVG. № 150. Будущее издательство. С. 82–83.
  9. ^ а б c d е ж грамм час Дайер, Энди (май 1994). «Обзор субтеррании». Мега. №20. Журналы Maverick. С. 26–29.
  10. ^ а б c Ласка, Дикая (март 2009 г.). «Суб-Террания». в Hardcore Gaming 101.
  11. ^ а б c d е Мерритт, Ник (май 1994). «Обзор субтеррании». Sega Pro. №32. Издательство Paragon Publishing. п. 72.
  12. ^ а б c d е ж грамм час Мерретт, Стив; Свон, Гас (май 1994). «Обзор субтеррании». Злые машины Sega. № 19. EMAP. С. 60–63.
  13. ^ Баккас, Брайан (июнь 2002 г.). «Суб-Террания - Путеводитель и пошаговое руководство». в Игры.
  14. ^ а б c Блихфельдт, Томас (июнь 2010 г.). "Zyrinx - en dansk spiludvikler". на Gamereactor.dk.
  15. ^ "Выполнено Crionics и The Silents". в Demozoo.
  16. ^ "Зиринкс". в MobyGames.
  17. ^ а б "Суб-Террания Мелочи (предоставлено продюсером SOA Тони Ваном)". в MobyGames.
  18. ^ а б Горовиц, Кен (октябрь 2005 г.). «Интервью: Тони Ван (продюсер SOA)». на Сега-16.
  19. ^ Гибсон, Ник (сентябрь 2006 г.). «Логово разработчика: Зиринкс». на Сега-16.
  20. ^ "Зиринкс". в Sega Retro.
  21. ^ а б c d е ж «Команда обзора: Суб-Террания». ВОСА. № 57. Сендайское издательство. Апрель 1994. с. 38.
  22. ^ «Печатная реклама». ВОСА. № 58. Сендайское издательство. Май 1994. с. 30.
  23. ^ а б КАК М персонал (август 1994 г.). «Обзор субтеррании». КАК М. № 8/1994. Tronic Verlag. п. 35.
  24. ^ а б Гавет, Николас; Хомси, Ричард (май 1994). «Обзор субтеррании». Консоли +. № 32. Edicorp Publications. С. 118–121.
  25. ^ «Обзор субтеррании». GamesMaster. № 17. Будущее издательство. Май 1994. С. 54–55.
  26. ^ а б c Каравака, Антонио (май 1994). «Обзор субтеррании». Хобби Consolas. № 32. Hobby Press. С. 46–48.
  27. ^ а б c Презо, Оливье; Нурдин, Нини (май 1994 г.). «Обзор субтеррании». Джойстик. № 31. Публикации Edicorp. С. 132–134.
  28. ^ «Лучшие игры Mega Drive». Мега. № 26. Журналы Maverick. Ноябрь 1994. с. 74.
  29. ^ Мотт, Тони (2010). 1001 видеоигра, в которую нужно сыграть, прежде чем умереть. Издательство Вселенной