Выжившие (видеоигра) - Survivors (video game)

Выжившие
Survivors cover.jpg
Разработчики)Глинн Кэри
Издатель (ы)Атлантида
Платформа (и)ZX Spectrum, Желудь Электрон, Atari 8-бит, BBC Micro, Коммодор 64, Коммодор 16, MSX
Выпуск1986: Спектр
1987: Atari, BBC, C64, C16, Electron, MSX
1988: Амстрад
Жанр (ы)Головоломка
Режим (ы)Один игрок

Выжившие (также известен как Выжившие)[1][2] это игра, изданная Программное обеспечение Atlantis в 1986 году для ZX Spectrum. Он был перенесен на MSX, Семейство 8-битных Atari, Коммодор 64, Коммодор 16, Желудь Электрон, и BBC Micro (все в 1987 г.) и Амстрад КТК (1988). Это игра-головоломка, основанная на механике "камней и алмазов" Boulder Dash.

Геймплей

Старт первого уровня игры (Электрон)

Действие игры происходит в 2087 году в «куполе гибернации», который был поврежден ядерная война. Он вмещает 1000 выживших (находящихся в застой ), но недоступен для людей из-за упавших Земля и валуны. Игрок должен контролировать три дроиды получить доступ к телепорт из выживших. Купол также населен дроидами-хранителями, которые были оставлены для поддержания функций жизнеобеспечения, но были повреждены радиоактивные осадки и стать враждебными. Все выжившие должны быть эвакуированы до того, как истечет срок и радиация не станет слишком сильной.

В игре используется популярная в игре механика «камни и бриллианты». Boulder Dash при этом игрок может копать землю и толкать валуны, но при этом валуны будут падать сверху, если область под ними будет очищена. С упором на элемент головоломки, Выжившие ближе к Рептон. Основная особенность этой игры заключается в том, что каждый дроид может выполнять только одну из функций, обычно выполняемых игроком в подобных играх. Игрок должен переключаться между дроидами в зависимости от того, что им нужно делать. Droid 1 может проходить сквозь землю, Droid 2 может телепортировать выживших домой (эквивалент сбора алмазов в этой игре), а Droid 3 может толкать валуны. Это означает, что если какой-либо дроид окажется в ловушке или уничтожен, игра не может быть завершена.

Дроиды теряют энергию, если на них падает валун или если они касаются одного из неисправных дроидов-хранителей. Дроидов-хранителей можно уничтожить, сбросив на них валуны или застряв за ними.

Прием

Игра была впервые выпущена для ZX Spectrum, где получила смешанные отзывы. Жалобы включали "резкие движения".[3][4] и скучная графика и звук[3][4] но хвалили играбельность и соотношение цены и качества.[4][5] Сбой получил общий балл 70%,[4] Ваш Синклер дал 6/10[5] и C&VG дал только оценки от 4/10 до 5/10 (без выставления общего балла).[3]

Затем игра была перенесена в ряд других форматов, где получила в целом более положительные отзывы. Жзап! 64 дал версии C64 79%, сделав вывод, что игра «требовала как умственных, так и умственных способностей, и фанаты Boulderdash, страдающие от абстинентного синдрома, должны получать от Survivors довольно много удовольствия».[6] Микропользователь был даже более комплиментарен, отметив, что он "вполне может сбить Рептона с места", и Электронный пользователь присвоил ему титул «Золотая игра» с общим баллом 9/10 (включая 10/10 за игровые возможности и соотношение цены и качества).[7]

использованная литература

  1. ^ http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0005083
  2. ^ http://plus4world.powweb.com/dl/screenshots/s/survivors_title.gif
  3. ^ а б c «Выжившие», C&VG, выпуск 64
  4. ^ а б c d "Survivors", Crash, выпуск 37, февраль 1987 г.
  5. ^ а б «Выжившие», Ваш Синклер, выпуск 14
  6. ^ "Выжившие", Zzap! 64, выпуск 33, Рождество 1987 г.
  7. ^ «ВЫЖИВШИЕ - 1987». Архивировано из оригинал 15 июля 2011 г.. Получено 28 марта, 2012.

внешние ссылки