Синдром (видео игра) - Syndrome (video game) - Wikipedia

Синдром
Разработчики)Верблюд 101
Bigmoon Entertainment
Издатель (ы)Верблюд 101
ДвигательЕдинство 5
Платформа (и)Linux
Mac
Майкрософт Виндоус
PlayStation 4
Xbox One
Релиз6 октября 2016 г.[1]
Xbox One
PlayStation 4,
TBA 2017
Жанр (ы)Ужас выживания
Шутер от первого лица

Синдром это научная фантастика ужас выживания видео игра разработан Camel 101 и Bigmoon Entertainment для ПК, PS4, Xbox One, Mac и Linux. Действие игры происходит внутри «Валкенбурга», дрейфующего космического корабля, где что-то пошло не так, в результате чего погибла большая часть его команды. Игрок управляет персонажем, который просыпается на космическом корабле, не помня о том, что произошло. Действия игрока не ограничиваются бегом и скрытием; в Syndrome игрок также может участвовать в бою, хотя доступное оружие и боеприпасы ограничены. Игра также сильно связана с психологическим ужасом: главного героя постоянно мучают зрительные и слуховые галлюцинации, никогда не зная, что реально, а что нет.[2][3][4][5]

Синдром был включен Пар сообществом 9 октября 2015 г.[6]

Геймплей

Игра ведется от первого лица. Во время исследования игрок может поднимать и взаимодействовать с такими объектами, как двери, клавиатуры, компьютерные консоли, ящики, механизмы и т. Д., А также использовать оружие (как ближнего, так и дальнего боя). Игрок сталкивается с могущественными и многочисленными вражескими существами, что означает, что Лучшая стратегия - часто избегать боя. [7] Хотя игрок может сражаться, рекомендуется сохранять боеприпасы для самых сложных столкновений. Одно особенно сильное существо, известное как «Зверь», не может пострадать с помощью оружия, и от него нужно уклоняться на протяжении всей игры.

Вскоре после пробуждения главный герой по радио встречает двух других выживших. Оба будут пытаться ему помочь, но у каждого из них будет своя версия того, что произошло на корабле, что еще больше запутает и без того хрупкое психическое состояние главного героя.

Действие происходит на 8 уровнях корабля, которые разделены на жилые помещения, лаборатории, рабочие места, компьютерные классы и т. Д. По ходу игры игроку необходимо часто возвращаться между разными палубами корабля, чтобы выполнить свои цели.

Вместо автоматических контрольных точек или ручных сохранений игроки могут сохранять игру только на станциях сохранения, которые расположены в разных местах по всему кораблю.

участок

Игра начинается на борту космического корабля Валкенбург с персонажем игрока, идентифицированным судовым компьютером как главный техник Гален, пробуждающимся от крио-сна и обнаруживающего, что корабль отключен и, по-видимому, покинет. Вскоре он обнаруживает, что большая часть команды либо мертва, либо превращена во враждебных полулюдей-полумашин. Журналы записей, оставленные командой, показывают, что Валкенбург ранее доставил на борт инопланетный артефакт, из-за которого члены экипажа сошли с ума и стали агрессивными.

С Галеном связывается командир Неоми, командир отряда морской пехоты на борту корабля, который просит его прибыть к ней и помочь ей и ее пехотинцам выбраться из той части корабля, в которой они заперты. Позже с Галеном связывается Джеймс «Джимми» Марко, техник, который предупреждает Галена, что Неоми нельзя доверять, и стрелял в выживших на месте, чтобы сдержать ситуацию. Вместо этого Джимми приказывает Галену восстановить питание корабля, чтобы они могли отправиться в густонаселенную систему за помощью.

Когда Неоми узнает, что Гален восстанавливает питание корабля, она заманивает его во внешнюю часть корабля и пытается убить его, сбросив давление в этой области. Гален сбегает с помощью Джимми и, следуя совету Джимми, убивает морских пехотинцев Неоми, сбрасывая их в космос. Гален продолжает следовать указаниям Джимми, сбивая компьютерные брандмауэры корабля, чтобы Джимми мог взломать и активировать системы защиты, чтобы справиться с существами, а также с Неоми.

Однако Галена предает Джимми, который показывает, что контролирует существ и хочет перенести корабль в поселение людей и захватить его. Джимми также показывает, что «Гален» на самом деле является начальником службы безопасности Агон, которым артефакт манипулировал, чтобы убить команду, и который в результате потерпел психическое расстройство и принял личность Галена.

Агон понимает, что «Джимми» на самом деле является артефактом, используя Джимми в качестве рупора, и заключает непростой союз с Неоми, чтобы остановить Джимми. Агону удается выследить Джимми / артефакт и уничтожить его источники энергии, но тем временем Неоми смертельно ранена, сражаясь с киборгами Джимми. Агон отправляется в отсек для шаттлов, где артефакт показывает, что он все еще активен и контролирует корабль, и не позволяет Агону сбежать. Однако вместо того, чтобы попытаться сбежать на шаттле, Агон активирует оружие шаттла, жертвуя собой и взрывая Валкенбург и все на борту.

Разработка

Syndrome была первой хоррор-игрой на выживание, разработанной Camel 101. Разработка началась в конце 2014 года с трех основных участников Camel 101. К тому времени игра называлась «Sleepers». Позднее название было изменено на "Синдром", чтобы избежать проблем с авторскими правами на фильм. Спящие.[8] В мае 2015 года об игре впервые был анонсирован анонсирующий трейлер.[9][10] 30 сентября 2015 г.[11][12] Camel 101 сотрудничал с Bigmoon Entertainment, чтобы помочь в разработке и переносе игры на консоли.

Syndrome был выпущен на ПК, Mac и Linux 6 октября 2016 года.[13]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ http://www.gamefaqs.com/pc/181763-syndrome
  2. ^ http://www.gamespot.com/syndrome/
  3. ^ http://www.gameplanet.co.nz/news/g560c52b8a96ef/Survival-Horror-game-Syndrome-is-going-old-school/
  4. ^ http://www.gamerankings.com/pc/181763-syndrome/index.html
  5. ^ http://www.metacritic.com/game/pc/syndrome
  6. ^ http://store.steampowered.com/app/409320/
  7. ^ http://www.latinpost.com/articles/83528/20151001/syndrome-ps4-xbox-one-release-date-survival-horror-game-oculus.htm
  8. ^ http://powerupgaming.co.uk/2015/10/01/indie-survival-horror-syndrome-revealed/
  9. ^ «Camel101 анонсирует Survival Horror Sleepers, выходящий в четвертом квартале 2016 года - GameWatcher». Получено 13 сентября 2016.
  10. ^ http://www.onlysp.com/sleepers-aims-among-hard-hitters-indie-sci-fi-survival-horror-games/
  11. ^ Мартин, Майкл (30 сентября 2015 г.). "Объявлен синдром космического выживания в жанре ужасов". IGN. Зифф Дэвис. Получено 13 сентября 2016.
  12. ^ http://www.hardcoregamer.com/2015/09/30/survival-horror-game-syndrome-announced/169881/
  13. ^ http://www.pcgamer.com/heres-13-minutes-of-syndrome-the-sci-fi-survival-horror-game-coming-next-month/

внешняя ссылка