Барабаны Synesthesia Mandala - Synesthesia Mandala Drums

В Барабан Synesthesia Mandala запатентованный электронный барабан Pad разработан Винс ДеФранко и барабанщик Дэнни Кэри из Инструмент.[1] Он имеет 128 колец обнаружения удара от центра до края, а также 127 уровней чувствительность к скорости. В текущей итерации mk2.9 оба значения передаются через USB MIDI на компьютер, где они могут быть интерпретированы любым программным обеспечением MIDI. Мандала также включает собственное программное обеспечение «Виртуальный мозг». Текущая система USB / программного обеспечения заменяет аппаратный мозг, который использовался в системе Mandala версии 1.0. По пэду можно бить барабанными палочками или пальцами и руками.

Дэнни Кэри из Tool использует 7 фиолетовых барабанов Mandala

Технологии

Подушечка Mandala представляет собой запатентованную технологию мембранного сенсора, которая была разработана Винсом ДеФранко на протяжении нескольких лет и была представлена ​​публике в мае 2006 года.

Поскольку поверхность мандалы разделена на 128 позиционных колец и может определять 127 скоростей удара (больше 0), она может производить до 16 256 (128 x 127) отдельных триггеров.[2] Для практической игры пэд можно концентрически разделить на всего одну или на шесть игровых зон с помощью программного обеспечения Virtual Brain. Отдельные зоны, кольца положения и уровни скорости могут использоваться для запуска различных инструментов, параметров эффектов или изменения громкости.

Новейшая версия Mandala, mk2.9, представляет собой стандартный USB-MIDI-контроллер (не требуются специальные драйверы), который использует компьютер в качестве источника звука. При ударе по пэду он посылает MIDI-ноту-триггер со скоростью, а также значение позиции (в виде непрерывного MIDI-контроллера) по USB-кабелю на компьютер. Программа Virtual Brain входит в состав mk2.9 и имеет набор включенных инструментальных сэмплов и множество эффектов (фильтры, задержка, искажение и т. Д.), Которые могут применяться к отдельным зонам или ко всей поверхности. Неограниченное количество пользовательских семплов также может быть добавлено во включенную библиотеку звуков. Любым параметром любого эффекта можно управлять положением (0-127) или скоростью (0-127) удара по поверхности, что приводит к таким эффектам, как изгиб подача, изменяя время задержки или увеличивая реверберацию при воспроизведении пэда от центра к краю. Регулятор положения и регулятор скорости можно масштабировать по желанию игрока.[3] Заводские предустановленные конфигурации звука включены в Virtual Brain, а также неограниченное количество пустых слотов для пользовательских предустановок. Барабанщики также могут изменять панорамирование и отметьте настройки для каждой зоны. Программа Virtual Brain не требуется для воспроизведения мандалы, поскольку пэд представляет собой MIDI-контроллер, который может запускать любое программное обеспечение, принимающее MIDI-вход.

Mk2.9 демонстрирует разрешение своей чувствительности, включая бонус в виде более 1500 сэмплов на основе позиции и скорости одного старинного малого барабана, которые разложены по поверхности Mandala для точного воспроизведения игры.

Версия 1.0 Mandala включала автономный аппаратный «мозг» со встроенным звуковым чипом и эффектами. Эта версия больше не доступна.

внешняя ссылка

Индоссанты [4]

Рекомендации

  1. ^ Журнал Modern Drummer, "Секция вопросов и ответов - Дэнни Кэри", ноябрь 2006 г.
  2. ^ Журнал Electronic Musician, "Quick Pick: Synesthesia Mandala 2.0 (Mac / Win)", июль 2008 г.
  3. ^ Harmony Central: Synesthesia представляет барабан Mandala, созданный с помощью Danny Carey Of Tool
  4. ^ Подтвердить страницу http://synesthesiacorp.com/players