ТАСС Таймс в Тонтауне - Tass Times in Tonetown

ТАСС Таймс в Тонтауне
Tassshot1.gif
Титульный экран Apple IIGS
Разработчики)Взаимодействие
Создания Brainwave
Издатель (ы)Activision
Дизайнер (ы)Майкл Берлин
Маффи МакКланг Берлин
Программист (ы)Ребекка Хейнеман
Платформа (и)Atari ST, Amiga, Яблоко II, Яблоко IIGS, Коммодор 64, IBM PC, Macintosh.
Релиз1986
Жанр (ы)Приключение
Режим (ы)Один игрок

ТАСС Таймс в Тонтауне является приключенческая игра опубликовано Activision в 1986 году. Он был разработан Майкл Берлин и Маффи МакКланг Берлин и запрограммирован Ребекка Хейнеман из Взаимодействие (указано как Билл Хейнеман) в сотрудничестве с Создания Brainwave.[1]

ТАСС Таймс был выпущен для Atari ST, Amiga, Коммодор 64, Яблоко II, Яблоко IIGS, Macintosh, и Совместимость с IBM PC. Это была первая коммерческая игра для IIGS.[1]

участок

Сюжет игры вовлекает игрока в Тонтаун, сюрреалистический альтернативный мир, основанный, по-видимому, на квинтэссенде культуры 1980-х годов с оттенками панк и новая волна культура (например, розовые волосы и т. д.). Слово «ТАСС» в названии относится к прилагательному, используемому в параллельном мире Тонтауна. Его основное значение отчасти похоже на «крутой» или «модный». Игровой дизайнер Майкл Берлин приводит следующий источник слова:

Мы с Маффи работали там [в Гарварде], преподавали творческое письмо. И девиз Гарвард "Veritas", что означает "правда". Мы привыкли говорить «очень круто», чтобы означать «очень верно» или «слишком верно». Наши студенты подхватили это и начали применять к чему-то классному. Так что очень tass превратился в очень модный или крутой.[2]"

Повествование игры начинается с того, что персонаж игрока находится в хижине, принадлежащей «дедушке», родственнику и пропавшему изобретателю. Обыскивая кабину, игрок активирует одно из последних изобретений Gramps: устройство, напоминающее обруч с электронным приводом. Собака дедушки, Спот, прыгает через активное кольцо и исчезает. Игрок следует за ним и переносится в таинственный мир Тонтауна вместе со Спотом, обнаруживая, что «Спот» в этом мире не только разумен и способен говорить, но и на самом деле является знаменитым жителем по имени «Легенда Эннио». Эннио путешествует вместе с игроком, давая комментарии и советы, а также предупреждая игрока об опасности.

Игрок узнает, что таинственное исчезновение дедушки распространяется даже на мир Тонтауна и, возможно, было организовано злодеем Франклином Снарлом. Рычание, сюрреалистическая комбинация свинья, а енот и (что наиболее очевидно) крокодил, безжалостный бизнес-магнат. Он также убийственно враждебный Тонтаун. нативист открыто агрессивен по отношению к большинству «туристов» (иностранцев), с которыми он сталкивается. Его негативное влияние на местную культуру начало привлекать к нему внимание средств массовой информации, что привело к исчезновению дедушки.

Чтобы продвинуться в игре, игрок должен ассимилироваться с культурой Тонтауна, используя медиаторы в качестве валюта и участие в его вечеринках, его "ТАСС" музыке, включая популярную группу The Daglets, и таких деликатесах, как "GloBurgers". Игрок сталкивается с уникальными для Тонтауна технологиями, такими как «zagtone» (устройство, которое воспроизводит переменные ноты в зависимости от того, по какому объекту он ударяется), а также с причудливыми существами, включая симпатичных, но разрушительных «blobpet» и опасных монстров. Blobpet также появляется в анимационном вступлении, эксклюзивном для портов Apple II, Commodore 64 и ПК.

В конце концов выясняется, что Дедушка является пленником Снарла, который держится в плену в офисной башне острова. Спасая его, игрок приводит группу к финальному противостоянию с Снарлом в его особняке, где Снарл владеет итерацией устройства обруча из мира Тонтауна. Пока Эннио сдерживает Снарла, Дедушка активирует обруч, и игрок пропускает Снарла через него. Игрок входит в обруч и возвращается в «нормальный» мир рядом с хижиной дедушки, обнаруживая, что появление Снарла в нормальном мире превратило его в трех отдельных существ, которых рассказчик игры описывает как «милый поросенок, милый енот, и маленький крокодил, прослезившийся ».

Разговор с Снарлом во время финальной сцены показывает, что Дедушка создал его, используя устройство обруча и три оригинальных образца животных, и что он поймал Дедушки с намерением продолжить его работу любой ценой. Также есть намеки на то, что Тонтаун, возможно, был полностью создан воображением дедушки, который затем открыл способ физически добраться до него.

Геймплей

Игра представляет собой пример графического текстовое приключение жанр. Отчасти как классические текстовые приключения или ранние Сьерра игры, игроки используют текстовые команды (например, "ЗАБРАТЬ ШАРНИК") для взаимодействия с игрой, но любят LucasArts приключенческие игры (или более поздние игры Sierra), в них также используется интуитивно понятный GUI. Игрок смотрел на мир игры через небольшой окно в верхнем левом углу экрана, на котором отображалось их окружение. Так же, как Повесть Барда, это представление было статичным (или в основном так); не было анимированный хотя это было контекстно-зависимый (игроки могли нажимать на объекты в этом окне, а не вводить их имена).

Как и многие текстовые приключения той эпохи, ТАСС Таймс имел свою долю возможных непобедимый ситуации, в которых игроки могут оказаться в ловушке. Самым печально известным из них является лабораторная книга дедушки, которая находится в его каюте в начале игры и используется для завершения игры почти в самом ее конце. Несчастные игроки могут оставить книгу только для того, чтобы понять, что она необходима для завершения игры, как раз тогда, когда они находятся на грани завершения. Другие сценарии включают множество возможных случаев сохранения игры в ситуациях, когда смерти невозможно избежать вовремя, например, в месте, слишком далеко от торговых бутиков, так что Снарл убьет игрока, все еще считающегося «туристом» до Тонтауна. одежду и прически можно когда-либо купить.

Порты

ТАСС Таймс имел разные функции и графику в зависимости от того, для какой системы он был разработан. Это было обычным явлением для игр той эпохи из-за несопоставимых возможностей систем той эпохи. Например, система более высокого уровня (Amiga, Atari ST и Apple IIGS) версии имели 16-32 цветную графику и звуковую таблицу, в то время как версии более низкого уровня (Apple II, ПК) имели более рудиментарную графику. Точно так же системы более высокого уровня поддерживали звук, в то время как некоторые из портов более низкого уровня не имели возможности звука. Однако у младших версий был полностью анимированный вводный экран, изображающий то, что, возможно, было первым приходом Эннио в мирской мир. Версия Apple II может работать с 6-цветной графикой HGR на моделях 64k или 16-цветной графикой DHGR на моделях 128k.

Версии Amiga и Atari ST, хотя и очень похожи, но имеют некоторые отличия. В версии для Amiga есть заглавная песня, а в версии для Atari ST - нет. Хотя у них обоих один и тот же титульный экран, как показано в правом верхнем углу этой страницы. Интересно, что в версии для Atari ST есть несколько анимированных сцен в игре.

Порт для ПК был одной из первых игр для IBM-совместимых с поддержкой мышей, которые в 1985 году были редкостью и имели мало программного обеспечения, которое могло бы их использовать. Поскольку это был загрузчик игра и никакие драйверы не были загружены, программистам приходилось кодировать свои собственные процедуры для чтения серийного номера мышь.[2]

Андраш Сигети преобразовал Коммодор 64 версия ТАСС Таймс к Коммодор Плюс / 4.

Прием

Вычислить! заявил, что версия Amiga ТАСС Таймс в Тонтауне была «новая увлекательная игра» с «великолепной цветной графикой», назвав сюжет «необычным».[3] Хартли и Патти Лессер так же прокомментировали игру в своей колонке «Роль компьютеров» в Дракон № 116 (1986), в котором говорится: «Это действительно странно».[4] Компьютерный игровой мир's Чарльз Ардаи согласился, заявив, что «странная история» его не интересует.[5]

Рой Вагнер сделал обзор игры за Компьютерный игровой мир, и заявил, что «Эта игра - относительно простое приключение с добавленным поворотом реальности, в которой она играется. Получите тасс, оставайтесь спокойными и найдите дедушку».[6]

Macworld рассмотрел версию Macintosh ТАСС Таймс в Тонтауне, назвав ее «Сложной, уникальной игрой с чувством юмора». Macworld хвалит игровой процесс, головоломки и атмосферу, заявляя, что «игра требует, чтобы вы познакомились с разговорным языком и логикой, характерными для Тонтауна. ... ТАСС Таймс в Тонтауне становится все сложнее по мере вашего продвижения. Что делает игру такой сложной, так это то, что делает ее уникальной: новизна Тонтауна, его нравы и его обитатели. Эти же качества затрудняют расшифровку многих подсказок ". Macworld сравнивает ТАСС Таймс в Тонтауне геймплей в другие приключенческие игры, в том числе Дежавю, Незваный, и Mindshadow. Macworld отмечает, что Тонтаун не хватает команды "работать", поскольку Дежавю и Незваный do, вместо этого требуя для действий контекстно-зависимые глаголы, например, набрав "разблокировать", чтобы открыть дверь. Macworld критикует Тонтауна сложность, а также его графика, выражая, что «графика игр, хотя и творческая и профессионально построенная, иногда не хватает деталей и отнесена к небольшой части экрана», и предполагает, что функция масштабирования могла бы исправить это.[7]

Рекомендации

  1. ^ а б ЧТО ТАКОЕ APPLE IIGS ?, ТАСС Таймс в Тонтауне
  2. ^ а б ТАСС Таймс мелочи из MobyGames
  3. ^ Бейтман, Селби (октябрь 1986). «Отличный год для игр». Вычислить!. п. 18. Получено 9 ноября 2013.
  4. ^ Лессер, Хартли и Патти (декабрь 1986 г.). «Роль компьютеров». Дракон (116): 69–76.
  5. ^ Ардаи, Чарльз (июнь – июль 1987 г.). «Титаны мира компьютерных игр / Часть третья из пяти: Ardai на Activision». Компьютерный игровой мир. п. 36.
  6. ^ Вагнер, Рой (декабрь 1986). «Коммодор Ключ». Компьютерный игровой мир. 1 (33): 36.
  7. ^ ДеМария, Русел (июнь 1987 г.). "Незнакомец в чужом городе: Tass Times в Tonetown Review". Macworld. Издательство Mac. п.165 -166.

внешняя ссылка