Тед Нельсон - Ted Nelson - Wikipedia

Тед Нельсон
Тед Нельсон cropped.jpg
Нельсон выступает в Технический музей инноваций в 2011
Родившийся (1937-06-17) 17 июня 1937 г. (возраст 83 года)
Альма-матерSwarthmore College
Чикагский университет
Гарвардский университет
Университет Кейо
ИзвестенГипертекст
Научная карьера
ПоляИнформационные технологии, философия и социология
УчрежденияПроект Ксанаду
ВлиянияВанневар Буш

Теодор Холм Нельсон (родился 17 июня 1937 г.) - американский пионер информационные технологии, философ и социолог. Он придумал термины гипертекст и гипермедиа в 1963 г.[1] и опубликовал их в 1965 году.[2] Нельсон придумал термины включение,[2] виртуальность,[3] и переплетениеЛитературные машины), и теледильдоника.[4] По данным 1997 г. Forbes профиль, Нельсон "видит себя литературным романтиком, как Сирано де Бержерак, или Орсон Уэллс программного обеспечения ».[5]

ранняя жизнь и образование

Нельсон - сын Премия Эмми -победитель директор Ральф Нельсон и Академическая награда - актриса-победительница Селеста Хольм.[6] Брак его родителей был недолгим, и в основном его воспитывали бабушка и дедушка, сначала в Чикаго, а затем в Деревня Гринвич.[7]

Нельсон получил Б.А. в философии от Swarthmore College в 1959 году. Там он снял экспериментальный юмористический студенческий фильм, Крещение Слокума Ферлоу, в котором титульный герой открывает для себя смысл жизни. Его современник по колледжу, музыкант и композитор. Питер Шикеле, озвучил фильм.[8] После года обучения в аспирантуре социологии Чикагский университет Нельсон поступил в аспирантуру по направлению «Социальные отношения», затем на факультет Гарвардского университета по специальности социология. в 1960 году, в конечном итоге получив A.M. получил докторскую степень по социологии от Департамента социальных отношений в 1962 году. После Гарварда Нельсон в течение года работал фотографом и кинорежиссером в Исследовательском институте коммуникации Джона К. Лилли в Майами, Флорида, где он ненадолго делил офис с Грегори Бейтсон. С 1964 по 1966 год он был преподавателем социологии в Вассарском колледже.

Во время учебы в колледже и аспирантуре он начал представлять себе компьютерную систему письма, которая обеспечила бы долговременное хранилище мировых знаний, а также обеспечила бы большую гибкость для установления связей между идеями. Это стало известно как Проект Ксанаду.

Намного позже в жизни он получил Кандидат наук. в СМИ и управлении от Университет Кейо в 2002.

Проект Ксанаду

Нельсон основал Project Xanadu в 1960 году с целью создания компьютерной сети с простым пользовательским интерфейсом. Усилия задокументированы в книгах Компьютерная либ / машины мечты (1974), Революция домашних компьютеров (1977) и Литературные машины (1981). Большую часть своей взрослой жизни он посвятил работе над «Занаду» и его защите.

На протяжении всей своей карьеры Нельсон поддерживал свою работу над проектом, занимая различные административные, академические и исследовательские должности, а также консультировал, в том числе работая в Harcourt Brace and Company (технологическое консультирование и помощник, типичным примером которого является создание прозвища Xanadu и ранняя встреча с Дуглас Энгельбарт, который позже стал близким другом; 1966-1967), Брауновский университет (бурные консультации по вдохновленным Нельсоном Система редактирования гипертекста и Система поиска и редактирования файлов с другом Swarthmore Андрис ван Дам группа; c. 1967-1969), Bell Labs (секретное исследование, связанное с защитой гипертекста; 1968-1969), CBS Laboratories («Написание и фотографирование интерактивных слайд-шоу для своего учебного устройства AVS-10»; 1968-1969)[9], то Иллинойский университет в Чикаго (междисциплинарная должность; 1973–1976) и Swarthmore College (лектор по информатике; 1977).

Нельсон также проводил исследования и разработки под эгидой Nelson Organization (основатель и президент; 1968-1972) и Computopia Corporation (соучредитель; 1977-1978). Среди клиентов бывшей фирмы IBM, Университет Брауна, Western Electric, то Калифорнийский университет, то Еврейский музей, Fretheim Chartering Corporation и Исследовательская корпорация Диринг-Милликен. Он утверждал, что Организация Нельсона задумывалась как тайный канал финансирования для Центральное Разведывательное Управление, который проявил интерес к проекту Xanadu на ранней стадии; однако обещанные средства не были реализованы после выполнения нескольких контрольных показателей.

С 1980 по 1981 год он был редактором журнала Творческие вычисления. По просьбе разработчиков Xanadu Марк С. Миллер и Стюарт Грин, Нельсон присоединился Сан-Антонио, Техас -основан Datapoint в качестве главного разработчика программного обеспечения (1981–1982), оставаясь в компании специалистом по СМИ и техническим писателем до ее Ашер Эдельман реструктуризация в 1984 году. После нескольких консультаций в Сан-Антонио и приобретения Xanadu Technology компанией Autodesk в 1988 году он продолжил работу над проектом в качестве заслуженного научного сотрудника Область залива Сан-Франциско до отделения Xanadu Operating Group в 1992–1993 гг.

После прохождения приглашенных профессоров в средства массовой информации и информационная наука в Университет Хоккайдо (1995-1996), Университет Кейо (1996-2002), Саутгемптонский университет и Ноттингемский университет, он был научным сотрудником (2004-2006 гг.) и приглашенным научным сотрудником (2006-2008 гг.) Оксфордский институт Интернета в сочетании с Wadham College, Оксфорд.[10] Совсем недавно он преподавал в Университет Чепмена и Калифорнийский университет в Санта-Крус.

Сам проект «Занаду» потерпел неудачу по ряду спорных причин. Журналистка Гэри Вульф опубликовал нелестную историю Нельсона и его проекта в июньском номере журнала 1995 г. Проводной, назвав его "самым продолжительным паровая посуда проект в истории вычислительной техники ».[11] На своем собственном веб-сайте Нельсон выразил отвращение к критике, назвав Вольфа «Кровавым шакалом», и пригрозил подать на него в суд.[12] Он также изложил свои возражения в письме к Проводной,[13] и выпустил подробное опровержение статьи.[14]

Еще в 1972 году демонстрационная итерация, разработанная Кэлом Дэниелсом, не увенчалась успехом, когда Нельсон был вынужден вернуть арендованные за проект деньги. Данные General Nova миникомпьютер из-за финансовых трудностей. Нельсон заявил, что некоторые аспекты его видения выполняются Тим Бернерс-Ли изобретение Всемирная паутина, но ему не нравится Всемирная паутина, XML и все встроенные разметка - рассматривая работу Бернерса-Ли как чрезмерное упрощение его первоначального видения:

HTML - это именно то, что мы пытались ПРЕДОТВРАТИТЬ - постоянно ломающиеся ссылки, ссылки, идущие только наружу, цитаты, по которым вы не можете проследить их происхождение, нет управление версиями, без управления правами.[15]

Джарон Ланье объясняет разницу между Всемирной паутиной и видением Нельсона, а также последствия:

Основное техническое различие между сетью Нельсона и сетью, с которой мы познакомились в Интернете, заключается в том, что сетевые ссылки [Нельсона] были двусторонними, а не односторонними. В сети с двусторонними связями каждый узел знает, какие другие узлы связаны с ним. ... Двусторонняя связь сохранит контекст. Это небольшое простое изменение в том, как следует хранить онлайн-информацию, не может иметь более серьезных последствий для культуры и экономики.[16]

Другие проекты

В 1965 году он представил доклад «Сложная обработка информации: файловая структура для сложной, изменчивой и неопределенной» на конференции. ACM Национальная конференция, на которой он ввел термин «гипертекст».[2]

В 1976 году Нельсон стал соучредителем и некоторое время занимал должность директора по рекламе компании itty bitty machine, или ibm, небольшого компьютерного магазина розничной торговли, который работал с 1977 по 1980 год в г. Эванстон, Иллинойс. Компания itty bitty machine была одним из немногих розничных магазинов, продававших Яблоко I компьютер. В 1978 году он оказал значительное влияние на IBM размышлял, когда он изложил свое видение потенциала персональных вычислений команде, которая три года спустя запустила IBM PC.[17]

С 1960-х до середины 2000-х Нельсон создал обширную коллекцию прямой рекламной рассылки, которую он получал в своем почтовом ящике, в основном от компаний, продающих продукцию в области информационных технологий, печати / публикации, аэрокосмической и инженерной мысли. В 2017 г. Интернет-архив начал публиковать его онлайн в отсканированном виде в сборнике под названием «Картонные коробки для нежелательной почты Теда Нельсона».[18][19][20]

Зигзаг

В 2011 году Нельсон работал над новой информационной структурой ZigZag,[21] который описан на веб-сайте проекта Xanadu, на котором также размещены две версии кода Xanadu. Он также разработал XanaduSpace, систему для исследования связанных параллельных документов (раннюю версию этого программного обеспечения можно бесплатно загрузить).[22]

Влияние и признание

В январе 1988 г. Байт журнал опубликовал статью об идеях Нельсона под названием «Управление огромным хранилищем»[23]. Это стимулировало дискуссии в компьютерной индустрии и побудило людей экспериментировать с функциями гипертекста.

В 1998 году на Седьмой WWW конференции в г. Брисбен, Австралия, Нельсон был награжден Премия Мемориала Юрия Рубинского.

В 2001 году он был посвящен в рыцари Франции как Officier des Arts et Lettres. В 2007 году он отпраздновал свое 70-летие, прочитав приглашенную лекцию в Саутгемптонский университет.[24] В 2014 году ACM СИГЧИ удостоил его специальной награды за признание.[25]

Неологизмы

Нельсону приписывают создание нескольких новых слов, которые вошли в обиход, особенно в мире вычислений. Среди них:

Публикации

Многие из его книг издаются через его собственную компанию Mindful Press.[27]

  • Жизнь, любовь, колледж и т. Д. (1959)
  • Компьютерная библиотека: Теперь вы можете и должны разбираться в компьютерах / Машины мечты: Новые свободы через экраны компьютеров - мнение меньшинства (1974), Microsoft Press, исправленное издание 1987 г .: ISBN  0-914845-49-7[28]
  • Революция домашних компьютеров (1977)
  • Литературные машины: Отчет о проекте Xanadu, касающийся обработки текста, электронных публикаций, гипертекста, игрушек для размышлений, завтрашней интеллектуальной революции и некоторых других тем, включая знания, образование и свободу. (1981), Mindful Press, Саусалито, Калифорния; даты публикации, указанные в издании 93.1 (1993): 1980–84, 1987, 1990–93
  • Будущее информации (1997)
  • Космология для другой компьютерной вселенной: модель данных, механизмы, виртуальная машина и инфраструктура визуализации. Журнал цифровой информации, том 5, выпуск 1. Статья № 298, 16 июля 2004 г.
  • Компьютерщики с подарками: Каким был этот компьютерный мир (2008; Резюме глав )
  • ПОССИПЛЕКС: фильмы, интеллект, творческий контроль, моя компьютерная жизнь и борьба за цивилизацию (2010), автобиография, опубликованная Mindful Press через Лулу[29][30]

Рекомендации

  1. ^ http://portal.acm.org/citation.cfm?id=806036 Комплексная обработка информации: файловая структура для сложной, изменчивой и неопределенной
  2. ^ а б c Реттберг, Джилл Уокер. «Сложная обработка информации: файловая структура для сложной, изменчивой и неопределенной». Электронная литература как образец творчества и инноваций на практике.
  3. ^ Тоньяццини, Брюс. «Магия и дизайн программного обеспечения». asktog.com. Получено 7 апреля, 2017.
  4. ^ Нельсон, Тед. "Биографическая справка: Теодор Холм Нельсон".
  5. ^ https://www.forbes.com/asap/1997/0825/134.html
  6. ^ Джон Лиланд (2 июля 2011 г.). "Любовь и наследство: семейная вражда". Нью-Йорк Таймс. Получено 3 июля, 2011.
  7. ^ «Пионеры Интернета: Тед Нельсон». Ибиблио. Получено 3 июля, 2011.
  8. ^ Тед Нельсон (1959). "Крещение Слокума Ферлоу". Студенческий фильм доступен на YouTube. Получено 2 ноября, 2013.
  9. ^ "Тед Нельсон - Биографическая справка". Архивировано из оригинал 6 мая 2015 года.
  10. ^ https://www.oii.ox.ac.uk/people/ted-nelson/
  11. ^ Гэри Вульф (июнь 1995 г.). "Проклятие Занаду". Wired журнал. Получено 3 июля, 2011.
  12. ^ "Что они говорят". Ted.hyperland.com. Получено 26 мая, 2011.
  13. ^ "Письма о" Проклятии Занаду"". Wired.com. 4 января 2009 г.. Получено 26 мая, 2011.
  14. ^ «Ошибки в« Проклятии Занаду »Гэри Вулфа». vinci.org. 2010. Архивировано 15 декабря 2018 года.. Получено 25 мая, 2011. Ошибки в "Проклятии Занаду" Гэри ВулфаCS1 maint: неподходящий URL (связь)
  15. ^ Тед Нельсон (1999). "Компьютерная парадигма Теда Нельсона, выраженная одним словом". Получено 3 июля, 2011.
  16. ^ Джарон Ланье, Кому принадлежит будущее, Нью-Йорк: Саймон и Шустер, 2013. стр. 227
  17. ^ Джон Маркофф (11 декабря 2007 г.). "Когда Big Blue заглянул в будущее". Bits.blogs.nytimes.com. Получено 3 июля, 2011.
  18. ^ «Мусорная почта Теда Нельсона (и пилот архивного корпуса)». ASCII Джейсона Скотта. 31 мая, 2017. Получено 30 июля, 2017.
  19. ^ «Почему Интернет-архив старательно сохраняет нежелательную почту одного человека?». Материнская плата. Получено 30 июля, 2017.
  20. ^ "Картонные коробки для нежелательной почты Теда Нельсона". Интернет-архив. Получено 30 июля, 2017.
  21. ^ Тед Нельсон. «Зигзаг и его структура». Xanadu.com. Получено 26 мая, 2011.
  22. ^ Тед Нельсон (25 июня 2007 г.). "XanaduSpace". Xanarama.net. Получено 3 июля, 2011.
  23. ^ Х. Нельсон, Теодор (январь 1988 г.). «Управление огромным хранилищем». Байт: Журнал малых систем. 13 (1): 225–238.
  24. ^ Лекция к 70-летию: Взаимопереплетение: где идеи сталкиваются на YouTube
  25. ^ Страница наград ACM SIGCHI 2014
  26. ^ Стюарт Моултроп (май 1991 г.). «Вы говорите, что хотите революции? Гипертекст и законы СМИ». Постмодернистская культура. Издательство Университета Джона Хопкинса. 1 (3). Дои:10.1353 / pmc.1991.0019. S2CID  144363911. Получено 3 июля, 2011.
  27. ^ Mindful Press
  28. ^ Л. Р. Шеннон (16 февраля 1988 г.). "Периферийные устройства: выросшая книга". Нью-Йорк Таймс. Получено 3 июля, 2011.
  29. ^ "Презентация книги Теда Нельсона Possiplex в Техническом музее - Eventbrite". Технический музей Сан-Хосе. 6 октября 2010 г.. Получено 3 июля, 2011.
  30. ^ "Тед Нельсон говорит о Possiplex". Хроники Сан-Франциско. 8 октября 2010 г. Архивировано с оригинал 16 июля 2011 г.. Получено 3 июля, 2011.

внешняя ссылка