Виртуальность (дизайн программного обеспечения) - Virtuality (software design)
Эта статья нуждается в редактировании для соответствия требованиям Википедии Руководство стиля.Октябрь 2017 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Виртуальность это термин, используемый Тед Нельсон за то, что он считает одним из центральных вопросов разработка программного обеспечения. «Виртуальность» относится к кажущемуся чему-либо, в противоположность его реальности. (Это словарное значение «виртуальности» по крайней мере с 18 века). У всего есть реальность и виртуальность. Нельсон делит виртуальность на две части: концептуальную структуру и чувство, поэтому в каждой области у них разные роли.[1] Концептуальная структура всех автомобилей одинакова, но концептуальная структура каждого фильма разная. Реальность автомобиля важна, но реальность фильма неважна - то, как был сделан снимок, интересует только киноманов.
Ощущение программного обеспечения, как и ощущение от автомобиля, это вопрос тонкой настройки на позднем этапе (если над этим вообще работают). Но Нельсон рассматривает концептуальную структуру программного обеспечения - конструкции, которые мы представляем себе, сидя за экраном, - как центр компьютерного поля. Однако концептуальная структура почти всего программного обеспечения определяется тем, что Нельсон называет Пользовательский интерфейс PARC, или PUI, на котором основаны Windows, Macintosh и Linux. Ощущение - только глазурь.
Что касается новых медиа, Woolgar (2002) предложил «пять правил виртуальности», которые взяты из глубокого исследования в Великобритании использования так называемых «новых медиа» (Flew, 2008):
- Как распространение, так и использование новых медиа в значительной степени зависят от не связанных с ИКТ контекстов, в которых находятся люди (пол, возраст, занятость, доход, образование, национальность).
- Страхи и риски, связанные с новыми СМИ, неравномерно распределены в обществе, особенно в отношении безопасности и наблюдения.
- ОМЦ-опосредованные или «виртуальные» взаимодействия дополняют, а не заменяют «реальные» действия.
- Расширение возможностей для «виртуального» взаимодействия действует как стимул для более личного или «реального» взаимодействия.
- Способность «виртуального» общения продвигать глобализацию через коммуникацию, которая пространственно отделена, поощряет, возможно, парадоксальным образом, новые формы «локализма» и встраивание, а не трансцендентность идентичностей, основанных на чувстве места, веры, опыта или упражняться.
Рекомендации
- ^ Нельсон, Т. Х. (1965). «Сложная обработка информации: файловая структура для сложной, изменчивой и неопределенной». В Winner, Льюис (ред.). Материалы 20-й национальной конференции 1965 г.. ACM '65. С. 84–100. Дои:10.1145/800197.806036. ISBN 978-1-4503-7495-8. S2CID 2556127. QID 4004427. Получено 2020-06-12.
дальнейшее чтение
- Киберпространство и природа человека, Говард Рейнгольд. 1991 г.
- Введение в новые медиа (3-е издание)Терри Фли. 2008 г.