Виртуальность (дизайн программного обеспечения) - Virtuality (software design)

Виртуальность это термин, используемый Тед Нельсон за то, что он считает одним из центральных вопросов разработка программного обеспечения. «Виртуальность» относится к кажущемуся чему-либо, в противоположность его реальности. (Это словарное значение «виртуальности» по крайней мере с 18 века). У всего есть реальность и виртуальность. Нельсон делит виртуальность на две части: концептуальную структуру и чувство, поэтому в каждой области у них разные роли.[1] Концептуальная структура всех автомобилей одинакова, но концептуальная структура каждого фильма разная. Реальность автомобиля важна, но реальность фильма неважна - то, как был сделан снимок, интересует только киноманов.

Ощущение программного обеспечения, как и ощущение от автомобиля, это вопрос тонкой настройки на позднем этапе (если над этим вообще работают). Но Нельсон рассматривает концептуальную структуру программного обеспечения - конструкции, которые мы представляем себе, сидя за экраном, - как центр компьютерного поля. Однако концептуальная структура почти всего программного обеспечения определяется тем, что Нельсон называет Пользовательский интерфейс PARC, или PUI, на котором основаны Windows, Macintosh и Linux. Ощущение - только глазурь.

Что касается новых медиа, Woolgar (2002) предложил «пять правил виртуальности», которые взяты из глубокого исследования в Великобритании использования так называемых «новых медиа» (Flew, 2008):

  1. Как распространение, так и использование новых медиа в значительной степени зависят от не связанных с ИКТ контекстов, в которых находятся люди (пол, возраст, занятость, доход, образование, национальность).
  2. Страхи и риски, связанные с новыми СМИ, неравномерно распределены в обществе, особенно в отношении безопасности и наблюдения.
  3. ОМЦ-опосредованные или «виртуальные» взаимодействия дополняют, а не заменяют «реальные» действия.
  4. Расширение возможностей для «виртуального» взаимодействия действует как стимул для более личного или «реального» взаимодействия.
  5. Способность «виртуального» общения продвигать глобализацию через коммуникацию, которая пространственно отделена, поощряет, возможно, парадоксальным образом, новые формы «локализма» и встраивание, а не трансцендентность идентичностей, основанных на чувстве места, веры, опыта или упражняться.

Рекомендации

  1. ^ Нельсон, Т. Х. (1965). «Сложная обработка информации: файловая структура для сложной, изменчивой и неопределенной». В Winner, Льюис (ред.). Материалы 20-й национальной конференции 1965 г.. ACM '65. С. 84–100. Дои:10.1145/800197.806036. ISBN  978-1-4503-7495-8. S2CID  2556127. QID  4004427. Получено 2020-06-12.

дальнейшее чтение

  • Киберпространство и природа человека, Говард Рейнгольд. 1991 г.
  • Введение в новые медиа (3-е издание)Терри Фли. 2008 г.

внешняя ссылка