Темучин (видеоигра) - Temüjin (video game)

Темучин:
Сверхъестественное приключение
Temujincover.jpg
Разработчики)SouthPeak Interactive
Издатель (ы)SouthPeak Interactive
Писатель (ы)Ли Шелдон
ДвигательВидео Реальность
Платформа (и)Майкрософт Виндоус
Релиз2 октября 1997 г.[1]
Жанр (ы)Приключение
Режим (ы)Один игрок

Темучин (также известный как Темучин: сверхъестественное приключение и Темучин: Коллекция Козерога) 1997 г. компьютерная игра разработан и опубликован SouthPeak Interactive.

участок

Частично основанный на жизни Чингисхан, в сюжете участвует неопознанный персонаж (игрок), который появился в музее Стивенсона, где древние Монгольский отображаются артефакты. Главный герой должен выяснить, кто они и кто другие люди в музее, и разгадать тайны необычных событий, происходящих в музее. По пути игроку помогает девушка-призрак Мэй, которую освобождают после первой миссии.

Геймплей

Игра представляет собой живое действие приключение от первого лица с движением на 360 градусов. Это приключение типа point-and-click (иногда пиксельная охота). Игра состоит из семи глав, разбросанных по шести дискам, в каждой из которых игрок должен выполнить определенную цель, чтобы пройти действие. Большинство головоломок решаются путем изучения предметов и их объединения.

Разработка

Игра была первой, в которой использовался "SouthPeak Games"Видео Реальность " двигатель[2] а также была первой игрой, полностью созданной на 35 мм пленка. Ли Шелдон, наиболее известный благодаря признанным критиками Рипли, хотите верьте, хотите нет!: Загадка мастера Лу, выступал в роли сценариста и дизайнера игры.[2] На этапе разработки игра широко рекламировалась в игровых журналах как видео полного движения игра с интерактивностью, которой не хватало в предыдущих приключениях от первого лица.

На разработку ушло 18 месяцев.[2] Видеоролики были сняты производственной бригадой из более чем 180 человек на специальных четырехстенных декорациях, что было непростой задачей для операторов.[2]

Прием

Следующее поколение рассмотрел версию игры для ПК, оценил ее на три звезды из пяти и заявил, что "Тэмуджин - это довольно надежный первый шаг к следующему поколению приключенческих игр в стиле «укажи и щелкни», а технология Video Reality SouthPeak позволяет разработчикам с легкостью переносить в игры реальные места. Впрочем, самим играм еще нужен хороший сюжет и солидный интерфейс, и вот где Тэмуджин чего-то не хватает ".[3]

В то время популярность приключенческих и полноформатных видеоигр практически исчезла, и игра потерпела неудачу с коммерческой точки зрения.[нужна цитата ] Критики в основном дали игре менее чем положительные отзывы, поскольку хвастливая интерактивность и реалистичная графика отсутствовали.[нужна цитата ] Видеоэкран был намного меньше, чем размер экрана, и содержал расплывчатые изображения, и тот факт, что главный герой был одновременно немой и страдает от амнезия сильно ограниченное взаимодействие с игровыми персонажами.[нужна цитата ]

Рекомендации

  1. ^ Персонал (2 октября 1997 г.). "Сейчас доставка". ПК-геймер. Архивировано из оригинал 18 февраля 1998 г.. Получено 5 декабря, 2019.
    «Сейчас в магазинах: Тэмуджин ...»
  2. ^ а б c d "NG Alphas: SouthPeak". Следующее поколение. №31. Imagine Media. Июль 1997. С. 95–97.
  3. ^ «Финал». Следующее поколение. № 38. Imagine Media. Февраль 1998. с. 120.

внешняя ссылка