Прекращение: 1456 - Termination: 1456 - Wikipedia
Прекращение: 1456 это приключение, опубликованное FASA в 1984 году для научно-фантастической ролевой игры Звездный путь: ролевая игра, на основе Звездный путь: Следующее поколение.
Краткое содержание сюжета
Прекращение: 1456 это приключение для Клингон персонажи игроков. Персонажам приказывают убить Адмирала Мысли, подозреваемого в предательстве Императора.[1] Однажды мастер игры отдал игрокам этот приказ, готовой сюжетной линии больше нет; игроки должны решить, как действовать дальше.[1]
История публикации
Прекращение: 1456 это 48-страничная книга с карточкой, написанная Дейл Л. Кемпер, с иллюстрациями Нормана Миллера и обложкой Митча О'Коннелла.[2] Он был опубликован FASA в 1985 году.[3]
Прием
В февральском выпуске 1986 г. Белый Гном (Выпуск № 74), Джон Грандидж назвал это приключение "очень отличным от подхода других Звездный путь приключения [...] Это приключение в самой свободной форме, которое я когда-либо видел коммерчески, и на первый взгляд устрашающая перспектива для бега. «Грандидж нашел», основной сюжет правдоподобен и интересен ». В заключение он дал книгу. идеальный общий рейтинг 10 из 10, в котором говорится: «Для замечательно высоких общих оценок ниже я решил проигнорировать смехотворные цены этих приключений, чтобы подчеркнуть качество сюжетов [...] и поощрение нанести удар в спину и препираться Прекращение полностью верны сути Звездный путь."[1]
Рекомендации
- ^ а б c Грандидж, Джон (февраль 1986). "Открытая коробка". Белый Гном. Мастерская игр (Ошибка 74): 10.
- ^ «Прекращение: 1456 г.». RPG Компьютерщик. Получено 2020-09-04.
- ^ Шик, Лоуренс (1991). Героические миры: история и руководство по ролевым играм. Книги Прометея. п. 322. ISBN 0-87975-653-5.