Звездный путь: ролевая игра - Star Trek: The Role Playing Game - Wikipedia
Эта статья поднимает множество проблем. Пожалуйста помоги Улучши это или обсудите эти вопросы на страница обсуждения. (Узнайте, как и когда удалить эти сообщения-шаблоны) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения)
|
Ролевая игра | |
---|---|
Крышка | |
Дизайнер (ы) | Гай Маклимор, Грег Похлейн, Дэвид Тепул |
Издатель (ы) | Корпорация FASA |
Дата публикации | 1982 (1ул версия) 1983 (2nd версия) |
Жанр (ы) | Научная фантастика (Звездный путь ) |
Система (ы) | Обычай |
Звездный путь: ролевая игра это ролевая игра установлен в вымышленном Звездный путь Вселенная опубликована и отредактирована Корпорация FASA с 1982 по 1989 гг.
История
Джордан Вайсман из FASA разыскал одну из самых больших лицензий в жанре космических приключений - Звездный путь - и получил его в 1982 году.[1]:120 Вейсман и Л. Росс Бэбкок III выглянул из дома в поисках Звездный путь команда дизайнеров. В течение следующих нескольких месяцев FASA отклонило четыре различных дизайна игры, в основном потому, что все они слишком много внимания уделяли боевым действиям, что не соответствовало видению Джина Роденберри более утопического будущего; пятая команда дизайнеров, группа фрилансеров, которая называлась Fantasimulations Association, наконец смогла предоставить работоспособный дизайн, и эта команда состояла из Гай Маклимор младший, Грег Похлейн, и Дэвид Ф. Тепул.[1]:120 Звездный путь: ролевая игра (1983) имела очень тактическую боевую систему, в которой сражения разыгрывались на квадратной сетке, и была основана на настольной игре FASA под названием Grav-Ball (1982).[1]:120 Игра была опубликована как коробочный набор со 128-страничной книгой, 80-страничной и 56-страничной книгами, двумя счетными листами и игральными костями.[2]:317 Вайсман и Бэбкок настаивали на том, чтобы РПГ не превращалась в настольную игру, когда происходили космические сражения, поэтому команда Fantasimulations разработала систему, в соответствии с которой у каждого руководителя секции была собственная «консоль» для работы во время боя, а капитан наблюдает и координирует всех, скорее чем все делать сам.[1]:120 Дополнение Клингоны (1983), в соавторстве с писателем Джон М. Форд, была книга, которая заметно повлияла на более поздние постановки Paramount.[1]:121 Paramount была недовольна двумя заявлениями FASA. Звездный путь: Следующее поколение добавки - в том числе Руководство офицера (1988) и Справочник за первый год (1989), что, по их мнению, не полностью соответствовало их взглядам на Следующее поколение вселенной, а в 1989 году Paramount отозвала лицензию FASA на Звездный путь.[1]:123
Параметр
Звездный путь: ролевая игра был установлен во вселенной Star Trek до Star Trek the Next Generation. Предполагалось, что большинство игровых персонажей являются членами Звездного Флота, занятыми исследование космоса миссии. Обычно они занимали руководящие должности на мостике звездолетов и посещали инопланетные планеты в составе десантных групп.
По большей части, действие опубликованных дополнений и модулей к игре относилось к эпохе фильмов "оригинальной команды" (2280-е / 90-е гг. Н.э.), но действие некоторых из них происходило в эпоху оригинального телевидения (2260-е гг.) Или столетие спустя, в Следующее поколение эпохи (2360-е / 70-е гг. нашей эры). Видеть Официальные добавки по эпохе ниже.
Из-за простоты структуры игры все дополнения, независимо от их «эпохи», можно было легко перенастроить в соответствии с другой эпохой.
FASA Трек vs. "канон" Трек
FASA разработала свои Звездный путь игровая вселенная почти пятью годами ранее Звездный путь: Следующее поколение (TNG) (1987-1994) был первым эфиром. Создатели игры построили свою «игровую вселенную», когда не было официальных каноник, и они во многом заимствовали идеи Звездный путь оригинальная серия, Звездный путь мультсериал фанфик, и произведения позднего Звездный путь писатель Джон М. Форд.
Элементы игры, которые никогда не были внедрены в то, что позже стало каноник Звездный путь, или которые значительно отличаются от канонических Звездный путь представляет их, включают:
Клингоны Джона М. Форда
Изображение игры Клингоны, результат работы автора-фантаста Джон М. Форд,[3] сильно отличается от более позднего канона. Клингоны Форда появляются не только в дополнении Клингоны для игры, но и в его романе "Звездный путь" Последнее отражение, история которого почти полностью рассказана с точки зрения клингонов. Форд разработал свое клингонское общество, чтобы обеспечить логическую основу для действий и заявлений клингонов на экране в оригинальном телесериале, а также для различного внешнего вида клингонов в оригинальном сериале и тех, кто в нем. Звездный путь: Кинофильм (единственный фильм с участием клингонов, выпущенный на момент публикации романа и приложения к игре). Они руководствуются философией, выраженной в их клингонасе язык как комерекс тел хестерекс, примерно переводится как «то, что не растет, умирает»; комерекс, имея в виду любую структуру, растущую и расширяющую свой контроль над своим окружением, они также называют свою империю (комерекс клингонский). Это приводит к убеждению, что надлежащая роль видов, не являющихся частью комерекс служить тем, кто есть, и клингоны поработили многие из этих рас (куве) в своих завоеваниях. Философия также мотивирует их действия в личном масштабе, когда люди участвуют в схемах и интригах, чтобы увеличить свою личную власть и власть своей расширенной семьи, и порождает такие традиции, как офицеры звездолетов, продвигаемые по службе в результате убийства своих начальников.
Клингоны видели в Звездный путь: Кинофильм, или «Имперские клингоны», являются коренными жителями родного мира клингонов. Клинжай. Те, кого можно увидеть в сериале, являются клингонами "слияния людей", результатом генной инженерии, объединяющей ДНК людей и имперских клингонов в гибрид, который лучше работает в среде, занятой людьми, и считается, что она лучше понимает их (для целей борьба с ними). Также существуют ромуланские клингоны (клингоны Форда связались с ромуланами раньше людей) и, возможно, другие гибриды (например, с орионцами, чье пространство граничит как с Империей, так и с Федерацией).
Клингоны Форда (по крайней мере, те, кто служит в их космическом флоте) верят, что после смерти они будут служить на «Черном флоте» в загробной жизни. Учитывая тот факт, что ночью на большей части Клинжая видно мало звезд из-за облачного покрова, они мистически благоговеют перед «голыми звездами» и верят, что помнят мужество, совершенное под ними.
Напротив, клингоны в Звездный путь: Следующее поколение и последующие сериалы, а также более поздние фильмы имеют культуру и традиции, основанные больше на помеси викинги и Японский Самурай (или, скорее, западные представления о них), сосредоточенные на личной и семейной чести и ценящие жертвовать своей жизнью ради дела, которому они служат. Канонический Клингонская Империя управляется Высшим советом, возглавляемым канцлером, а не императором. Их язык, tlhIngan Hol, отличается от Ford клингонасе, а их родной мир - Кронос (Qo'noS на клингонском). Не было канонического объяснения различий в внешности клингонов в оригинальном сериале по сравнению с фильмами и фильмами. Новое поколение. в Звездный путь: Deep Space Nine эпизод "Trials and Tribble-ations", над которым пошутили, но так и не нашли объяснения; в Звездный путь: Предприятие эпизоды Недуг и Расхождение, это объясняется как инфекция, вызванная попыткой внедрить клингонов с ДНК Хан Нуньен Сингх (вариант идеи слияния человека).
Ромуланцы
Когда игра была опубликована, единственный отснятый материал с участием Ромуланцы были двумя эпизодами оригинального сериала «Баланс террора» и «Инцидент на предприятии». Ромуланцы из FASA являются потомками доисторических вулканцев, переселенных на планету Ромул видами, известными как Хранители (упомянутые в эпизоде TOS «Синдром Рая»). Перед тем, как начать межзвездные путешествия, ромуланская наука пришла к выводу, что они не являются коренными жителями своей планеты, что привело к социальной и религиозной цели строительства «Дороги к звездам» для поиска «богов», которые поместили их туда, что привело к созданию ромуланцев. Звездная Империя.
Ромуланцы были одним из главных антагонистов Федерации в Звездный путь: Следующее поколение, фигурирующие во многих эпизодах, и в этой серии было дано каноническое объяснение их происхождения. Они потомки вулканцев, не согласных с Сурак '' доктрины логики и подавления эмоций, вместо этого решив покинуть Вулкан и путешествовать через огромные расстояния космоса к своему новому дому на Ромулусе. (Аналогичная концепция использовалась Дайан Дуэйн в Мир Спока и Риханнсу серия романов.)
Треугольник
Дополнение к игре Капитаны-торговцы и князья-торговцы, впервые опубликованный в 1983 году, представил «Треугольник», зону беззакония, зажатую между пространством, занимаемым Объединенная федерация планет, то Клингонская Империя и Ромуланская Звездная Империя.
Треугольник Позднее в дополнении появился набор цветных карт, позволяющий игрокам точно знать, сколько времени им потребуется (в игровом времени), чтобы путешествовать между звездными системами.
Эта зона беззакония была популярна среди игроков, так как позволяла им избежать строгих параметров военной кампании. Большинство кампаний с гражданскими персонажами или персонажами не из Звездного Флота полностью или частично базировались в пределах Треугольника.
Классы кораблей
В игре введен ряд звездолет классы, которые не были основаны на классах, представленных в сериале, хотя многие из них в значительной степени заимствованы из стандартов проектирования звездолетов, установленных в оригинальном сериале и первых двух фильмах: корабли Федерации имеют секции тарелок и гондолы подвесных двигателей, корабли клингонов имеют основной корпус с командным отсеком в конце длинного гика, а ромуланские корабли в разной степени похожи на птиц.
Они включали, но не ограничивались: Бадер-классный разведчик, Бейкер-класс эсминца, Чендлифрегат класса Предприятие-классный крейсер (переоборудованный Конституция-класс введен в Звездный путь: Кинофильм), Derf-классный исследовательский корабль, Ларсон-класс эсминца, Локнарфрегат класса, Нельсон-классный разведчик, Нортгемптон-класса фрегата, т.н. Надежный-классный крейсер (название FASA эпохи кино Миранда-класса крейсера), Миссия-классный транспорт, Королевский правитель-классный линейный крейсер, М'бенгагоспитальный корабль и Саганнаучный корабль класса (апгрейд канонического звездолета класса Оберт). Было сделано несколько проектов кораблей, упомянутых в каноне, но не замеченных. Наиболее примечательной из них была гипотеза FASA о звездолете класса «Амбассадор», который чем-то напоминает модифицированный крейсер класса «Энтерпрайз» с гондолами Excelsior; в каноне Посол является предшественником звездолетов класса Galaxy.
Отличительный дизайн некоторых из этих кораблей, особенно Чендли-класса фрегата и Локнарфрегаты класса, сделали их популярными в неканонических Звездный путь фольклор. В Локнар, который предшествует проекту звездолета класса NX, имеет более чем мимолетное сходство с титульным кораблем из Звездный путь: Предприятие.
В Миссия-классный транспорт, корабль-шаттл, способный к варпу, предназначенный для небольших экипажей и коротких миссий, похож на малый, дальний, шаттл-стиль малолитражки представленный в более позднем сериале Star Trek. ФАСА Миссия-класс транспорта предшествует этому более чем на десять лет.
Звездные даты
В звездные даты в оригинальном сериале были произвольно назначены, но имели тенденцию быть больше для эпизодов, произведенных позже в серии. В игре FASA введено понятие «эталонных звездных дат», основанное на григорианских датах, аналогично стандартной практике фанатов для построения звездных дат. Дата в 2000 году или позже в году 2XYZ, месяц MM, день DD становится звездной датой X / YZMM.DD. Например, FASA установило дату детонации устройства Genesis в Звездный путь II как Звездная дата 2 / 2206.20, соответствующая 20 июня 2222 года. В датах до 2000 года перед косой чертой используются отрицательные числа.
Начиная с Звездный путь: Следующее поколение, отснятым материалам звездные даты назначаются другим и более систематическим образом. Первый сезон TNG имели звездные даты в форме 41XXX.XX, причем числа начинались чуть выше 41000.00 и увеличивались до 41999.99 по ходу сезона. В последующих сезонах звездные даты начинались с 42, 43 и т. Д. Звездный путь: Deep Space Nine и Звездный путь: Вояджер использованные звездные даты, соответствующие сезону TNG который транслировался в то же время, а затем продвигался вперед после TNG вышел из эфира (DS9 Звездные даты 1 сезона начались с 46, а Вояджер Звездные даты эпизодов 1 сезона начинались с 48).
Хронология истории Star Trek
Ряд ключевых дат в FASA Звездный путь Вселенная примерно на 60 лет не совпадает по фазе с их эквивалентными датами в канонической Звездный путь Вселенная. Например, игра датируется первоначальной пятилетней миссией Предприятие с 2207 по 2212 год, а канонические даты - с 2265 по 2270 год. Кроме того, игра берет большую часть своей вымышленной истории между сегодняшним днем и 23 веком с Хронология космических полетов Star Trek, содержание которого почти полностью противоречит более поздним каноническим материалам (особенно фильмам Звездный путь: Первый контакт и сериал Предприятие ).
Языки
Дополнения к основной игре познакомили игроков с зачатками Ромулан и Клингон языков. Ни один из языков, выраженный в игре, не совпадает с более поздними изображениями в Звездный путь серии.
Система
Звездный путь: ролевая игра - это система, основанная на навыках, в которой навыки персонажа определяются временем, проведенным на предыдущей службе.[2] Правила охватывают создание персонажей, знакомых персонажей из серии, вулканскую телепатию, оружие и снаряжение, личные бои и бои на космических кораблях, а также встречу с новыми цивилизациями.[2] В коробочный набор входят три вводных сценария и 80-страничная книга с планами корпоративных презентаций.[2]
Игровая система была основана на процентилях, что означало, что для каждого желаемого действия или теста игроки должны были выбросить два десятиугольная игральная кость для генерации случайного числа от 1 до 100. Успех или неудача определялись либо броском против установленной цели сложности, либо собственным умением игрока, либо их комбинацией, с поправкой на обстоятельства.[4]
Например, без модификаторов, если у игрока был навык 45 и выбросил 33, предполагается, что персонаж успешно выполнил это действие. Если бы для выполнения задания были доступны инструменты, игрок мог бы получить бонус +25; если задача усложняется из-за условий (например, космической битвы), игрок может иметь штраф -25.
FASA ранее писало приложения для GDW с Путешественник, ассоциация, которая повлияла на раннюю структуру Звездный путь игра, особенно в генерации персонажей.[нужна цитата ]
Своды правил также обеспечивали системы для управления личным боем, исследованием космоса и планет, а первое издание содержало правила боя между космическими кораблями; Во втором издании правила боя на звездолетах вынесены в отдельную настольную игру. В дополнениях предусмотрены дополнительные правила для персонажей в Клингонская Империя и Ромуланская Звездная Империя, межпланетная торговля и коммерция, дизайн звездолетов и кампании, ориентированные на других игроков, не входящих в Звездный флот.
У каждой планеты в атласе игры был код, который - в сочетании с торговыми навыками персонажа и некоторой удачей - позволял игрокам покупать и торговать по всей галактике. Грузоподъемность корабля зависела не от тоннажа, а от объема (то есть от того, сколько места может вместить корабль). Также существовали правила покупки и продажи акций на фондовом рынке Федерации.
Генерация персонажа
Как и в большинстве ролевых игр той эпохи, игрокам приходилось бросать кости, чтобы определить начальные атрибуты своего персонажа. Звездный путь: ролевая игра персонажи начинают с семи основных способностей - Сила, Выносливость, Ловкость, Интеллект, Удача, Харизма и Псионный потенциал. Хотя эти атрибуты создаются до начала игры в первом игровом сеансе, они меняются в зависимости от вида персонажа. (Вулканцы, например, получили естественный бонус к своему Псионный потенциал оценка, мера их повышенной псионический навык.)[4]
У игроков была возможность играть практически в любую гуманоид виды, представленные в оригинале Звездный путь Сериал, мультсериал или первые четыре фильма. Они включали людей, Вулканцы, Теллариты, Андорианцы, Орионцы, Клингоны, и Ромуланцы. Два других вида представлены в мультсериале - Каитианцы и Едосийцы[мертвая ссылка ] - также можно было играть.
Аналогично процедуре создания персонажа в Путешественник игроки использовали броски кубиков на различных столах, чтобы определить навыки, приобретенные до присоединения к Звездному флоту, а затем навыки, полученные при выполнении задания на корабле (управление штурвалом, наука, медицина, связь и т. д.) во время служебных командировок, что также привело к повышению ранга до определения их окончательной проводки для начала игры. Более поздние дополнения позволили игрокам создавать персонажей из разведки Звездного флота, клингонских и ромуланских военнослужащих, пиратов Ориона и гражданских торговцев.
Статистика игр была предоставлена для главных персонажей в Звездный путь Сериал (Кирк, Спок, Доктор Маккой, Скотти и т. д.), позволяя игрокам играть эти роли вместо создания собственных персонажей.
Тактический боевой симулятор Starship игра
Первое издание игры включало в себя тактическую боевую игру на звездолетах, которая позже была переработана в Тактический боевой симулятор звездолета.
Основная система правил игры обеспечивала простую систему управления космическими сражениями, в которой каждый игрок принимал на себя роль в битве, обычно занимая станцию на корабельный мостик.
Капитан определял стратегию, инженер отвечал за управление мощностью и ее распределение между различными системами, такими как оружие и щиты, рулевой за стрельбу из оружия, навигатор за управление дефлекторными щитами, офицер связи за контроль повреждений и так далее.
Позднее FASA разработало эту систему в более сложную отдельную игру, Тактический боевой симулятор звездолета, похожий на столешницу варгейм. Во время сеанса ролевой игры, если приключение требовало космической битвы, у ролевых игроков была возможность использовать эту автономную игру, чтобы определить исход битвы.
Полемика
FASA разработала свою игру в середине 1980-х годов, когда единственный экранный Звездный путь Материал был для фильмов со второго по четвертый, и фанаты с нетерпением получали новый материал в других формах. Paramount Pictures, компания с правом выдачи лицензий на производство Звездный путь- относились к материалам других компаний, давали одобрение многим печатным работам, и не было заявлений о том, что эти материалы были или не были каноническими. Они свободно заимствовали друг у друга - в игре есть фон из книги 1980 года. Хронология космических полетов Star Trek, а книга 1987 г. Руководство мистера Скотта по предприятию включает элементы из предыстории FASA - и фанаты считали, что если имя Paramount было на чем-то, оно должно быть действительным Звездный путь. Поэтому многие игроки были встревожены, когда Звездный путь: Следующее поколение начали выходить в эфир в 1987 году с тем, что они назвали "изменениями" в предустановленной вселенной.
Paramount отозвала лицензию FASA на публикацию официальной ролевой игры в 1989 году. Решение было внезапным и, по словам сотрудников FASA, было мотивировано двумя факторами.
Первый, Звездный путь: Следующее поколение становилась все более популярной, и Paramount хотела усилить контроль над своей собственностью и производными работами. К 1989 году FASA опубликовало две работы, действие которых происходило в эпоху TNG: Руководство для офицеров нового поколения в 1988 г. и Справочник первого года следующего поколения в 1989 году. Эти работы содержали множество экстраполяций, основанных на материалах новой серии, и уже начинали противоречить тому, что изображалось на экране.
Во-вторых, Paramount была обеспокоена количеством насилия, изображенного в игре FASA. Они ошибочно думали, что большинство игроков берут на себя роли персонажей из сериала, а не своих новых персонажей, и считали, что решения проблем, основанные на применении насилия, не должны предлагаться даже в качестве неоптимального способа решения проблем в игре. В это время FASA планировало опубликовать два продукта, которые противоречили этой точке зрения: приложение с подробным описанием «Морской пехоты Звездного Флота» и других наземных боевых сил в Звездный путь вселенная и настольная игра стратегического уровня, Операция: Армагедон, который включал сценарий, в котором Федерация упреждающе атаковала клингонскую и ромуланскую империи. Когда Paramount узнала об этих перспективных продуктах, по их мнению, представление FASA о том, что Звездный путь должны слишком сильно отличаться от своего собственного, стали более устоявшимися.
Многие игроки обвиняли студию в резком прекращении действия лицензии FASA, а также в Звездный путь создатель Джин Родденберри за ретконнинг из того, что считалось установленным Звездный путь знания. Они отправляли письма протеста в студию и в современные научно-фантастические журналы, такие как Starlog и GDW с Испытание журнал.
Несмотря на лавину канонического материала, начавшуюся с середины 1980-х годов, телесериалы Звездный путь: Следующее поколение, Звездный путь: Deep Space Nine, Звездный путь: Вояджер и Предприятие, несколько последующих театральных фильмов и библиотека романов - интерпретация FASA Звездный путь не был забыт значительным количеством преданных фанатов.
В частности, распространение Интернета снова дало возможность высказаться фанатам версии FASA. Клингоны и Klingonaase, энтузиазм по Комерекс Жа и клингонская номенклатура (эпетай, сутай) - клингонское мировоззрение и клингонское почтение соответственно, оба созданы Джон М. Форд - и отсылки к клингонам «человеческий синтез» и «имперским» клингонам.
Официальные публикации
Своды правил
- Звездный путь: ролевая игра, 1-е изд. (1982)
- Звездный путь: ролевая игра, 2-е изд. (1983)
Добавки
Установить во время оригинальной серии
- U.S.S. Корпоративные планы колоды (приложение, 1983 г.)
- Планы палубы Klingon D-7 Battlecruiser (приложение, 1983 г.)
- Руководство по постройке корабля, 1-е изд. (приложение, 1983 г.)
- Руководство по признанию кораблей: Федерация, 1-е изд. (приложение, 1983 г.)
- Руководство по распознаванию кораблей: Клингонская империя, 1-е изд. (приложение, 1983 г.)
- Комплект мастера игры Star Trek (приложение, 1983 г.)
- Капитаны-торговцы и князья-торговцы, 1-е изд. (приложение, 1983 г.)
- Четырехлетняя война (приложение, 1986)
Действие происходит в эпоху кино
- Клингоны (приложение, 1984 г.)
- Ромуланцы (приложение, 1984 г.)
- Обновление сборника материалов по Star Trek III (приложение, 1984 г.)
- Руководство Федерации по распознаванию кораблей (приложение, 1985)
- Клингонское руководство по распознаванию кораблей (приложение, 1985)
- Ромуланское руководство по распознаванию судов (приложение, 1985)
- Руководство по постройке судов, 2-е изд. (приложение, 1985)
- Треугольник (приложение, 1985)
- Кампания "Треугольник" (приложение, 1985)
- Федерация (приложение, 1986)
- Брифинг клингонской разведки (приложение, 1986)
- Ромуланская война (приложение, 1986)
- Обновление сборника материалов по Star Trek IV (приложение, 1986)
- Клингоны: Руководство по эксплуатации игры (приложение, 1987 г.)
- Клингоны: Руководство по разведке звездного флота (приложение, 1987 г.)
- Орионцы (приложение, 1987 г.)
- Планы орбитальной станции Регула-1 (приложение, 1987 г.)
- Руководство по разведке звездного флота - Игровые операции (приложение, 1987 г.)
- Руководство по разведке звездного флота - Справочник по ориентации агента (приложение, 1987 г.)
- Капитаны-торговцы и князья-торговцы, 2-е изд. (приложение, 1987 г.)
Установить в TNG эра
- Звездный путь: Руководство офицера нового поколения (приложение, 1988 г.)
- Star Trek: The Next Generation Первого года Справочник (приложение, 1989 г.)
Приключения
- Отрицание судьбы (приключения, 1983)
- Исчезнувшие (приключения, 1983)
- Свидетель защиты (приключения, 1983)
- Требование чести (приключения, 1984)
- Маржа прибыли (приключения, 1984)
- Орион Русе (приключения, 1984)
- Прекращение: 1456 (приключения, 1984)
- Выпускные упражнения (Приключение, 1985)
- Изгои (Приключение, 1985)
- Куда делась вся слава? (Приключение, 1985)
- Вопрос приоритетов (Приключение, 1985)
- Судный день, как и любой другой (Приключение, 1986)
- Конфликт интересов (Приключение, 1986)
- Решение в полночь (Приключение, 1986)
- Гамбит Дикси (Приключение, 1986)
- Шахты Сельки (Приключение, 1986)
- Дисбаланс сил (Приключение, 1986)
- Старые солдаты никогда не умирают (Приключение, 1986)
- Вернуться в Аксанар (Приключение, 1986)
- Инцидент со страйдером (Приключение, 1987)
Связанные публикации
- Star Trek III: Звездный бой Бокс-сет (приложение, 1984 г.)
- Белое пламя (сценарии для Combat Simulator, 1987)
- Звездная дата журнал, Vol. 1 (выпуск 1-8) и т. 2 (9-11) от FASA.
Добавки рекламируются, но никогда не публиковались
- Планы палубы 7,5 мм USS Reliant (1983)
- Палубные планы космической лаборатории Regula One 7,5 мм - интегрирован в буклет плана палубы Regula I? (1983)
- Шанс на мир - возможно, в конечном итоге были опубликованы как Требование чести? (1983)
- Вперед в прошлое (1983)
- Споры ненависти (1983)
- Контакт с врагом: предупреждение на мостике (с 1985)
- Враждебный бивуак / Гражданские лица - приключения в комплекте и справочник (1983)
- Руководство по наземным войскам Star Trek (1986)
- Звездный флот морской пехоты (1986)
- Операция: Армагедон - симулятор межзвездной войны (1986)
- Убежище Мусорщика / Зона существования (1987)
- Операция Бухман / Приключения (1987)
- Смерть от имени Меча / Команда исследования галактики - Приключение и справочник в комплекте
- Руководство Сухопутных войск (1988)
- Yachts Ship Recognition Ma'nual (с 1990)
- Руководство по распознаванию кораблей Орион (с 1990)
- Руководство по распознаванию кораблей Gorn (с 1990)
- Star Trek: The Final Frontier Sourcebook (с 1990)
- USS Enterprise (класс Galaxy) в миниатюре
- Миниатюра Ferengi Cruiser
Прием
Обзор Уильяма А. Бартона Звездный путь: ролевая игра в Космический геймер № 64.[5] Бартон прокомментировал: «Мне нравится эта игра. И я думаю, что и вам понравится, несмотря на любые придирчивые моменты, которые вы можете найти, которые не совсем согласуются с вашим собственным представлением о том, как Звездный путь игра должна быть [...] В ней есть недостатки, как и в любой системе, и невозможно было охватить все аспекты Звездный путь в одной игре. Но все, что ты на самом деле необходимость для удовлетворения Звездный путь Здесь можно найти ролевую систему - фактически, практически все, что вам нужно для любой SFRPG. Поэтому я рекомендую вам не разочаровываться в высокой цене этого пакета. [...] Думаю, вы будете рады, что вошли в Последний рубеж. Пока что эта игра - моя лучшая ролевая система 1983 года. "[5]
Обзор Стива Листа Звездный путь: ролевая игра в Журнал Арес # 16 и прокомментировал это "Звездный путь Игра - амбициозная работа, в целом хорошо сделанная, с небольшими недоработками. Худшее из них в любом случае дело вкуса - эпизодический характер вещей в сравнении с подходом непрерывной кампании ».[6]
Рассел Кларк отзыв Звездный путь: ролевая игра за Белый Гном № 58, давая ему общую оценку 9 из 10, и заявил, что "Звездный путь РПГ является достойным дополнением к жанру ролевой фантастики, и я очень рекомендую его ».[7]
Обзор Уильяма А. Бартона Звездный путь: ролевая игра, второе издание в Космический геймер №71.[8] Бартон прокомментировал это «второе издание Звездный путь: ролевая игра это даже лучший способ выйти на последний рубеж, чем его предшественник. Те, кто владеет оригиналом, не будут необходимость это издание будет продолжаться, так как оба совместимы, но наверняка найдут достаточно нового материала, чтобы они не пожалели о его покупке. Если вы еще не пробовали ST: РПГ - особенно если вы новичок в ролевой игре в жанре научной фантастики - я рекомендую эту игру по сравнению с ее конкурентами из-за простоты игры, последовательности и чистого удовольствия ".[8]
Обзор Стива Натта Звездный путь: ролевая игра за Представлять себе журнал, и заявил, что «в игре большое внимание уделяется ролевой игре. Если ваша группа занимается рубящими ударами, им лучше изменить свой подход, прежде чем они сыграют в« Звездный путь ». Измените все, если вы капитан Кирк, тогда вы должны действовать как он Рефери также должен сыграть в игру в духе «Звездного пути», со сценариями настолько дурацкими, насколько вам нравится. Если в ролевую игру играть как в фильме, то она будет первоклассной; в противном случае она может стать довольно кровожадной. Это должно быть правильно ".[9]
Отзывы
- Разные миры # 30 (сентябрь 1983 г.)
- Чародейский # 15 (январь 1997 г.)
Рекомендации
- ^ а б c d е ж Шеннон Аппелклайн (2011). Дизайнеры и драконы. Издательство "Мангуст". ISBN 978-1-907702-58-7.
- ^ а б c d Шик, Лоуренс (1991). Героические миры: история и руководство по ролевым играм. Книги Прометея. ISBN 0-87975-653-5.
- ^ "Requiescat in Pace, Джон М. Форд", Эрик Бернс
- ^ а б "Ролевая игра" Звездный путь | Ролевая игра | RPGGeek ". rpggeek.com. Получено 2020-05-22.
- ^ а б Бартон, Уильям А. (июль – август 1983 г.). «Избранный обзор: Звездный путь: ролевая игра». Космический геймер. Стив Джексон Игры (64): 2–4.
- ^ Лист, Стив (зима 1983). «Игры». Журнал Арес. TSR, Inc. (16): 54–55.
- ^ Невилл, Боб (октябрь 1984 г.). "Открытая коробка". Белый Гном. Мастерская игр (Ошибка 58): 13.
- ^ а б Бартон, Уильям А. (ноябрь – декабрь 1984 г.). «Обзоры капсул». Космический геймер. Стив Джексон Игры (71): 50.
- ^ Натт, Стив (январь 1985 г.). «Уведомления». Представлять себе (рассмотрение). TSR Hobbies (UK), Ltd. (22): 43.
внешняя ссылка
- Trek-RPG.net - На этом форуме обсуждается FASA Звездный путь игровая система.