След предков - The Ancestral Trail

Обложка выпуска №12, Скорпионы пустыни

След предков сейчас из печати неполная работа журнал это было первоначально опубликовано Маршалл Кавендиш в Соединенном Королевстве, Австралии, Южной Африке, некоторых частях Европы и Новой Зеландии в период с 1992 по 1994 год. Также была компьютерная игра, скомпилированная в обоих ДОС и Amiga форматы.

След предков Затем Partworks были основаны на рукописи трилогии, первоначально написанной Фрэнк Грейвс, который затем был разделен на две половины по 26 выпусков в каждой. Первая половина адаптации к частичной работе была адаптирована и написана Фергусом Флемингом, действие происходит в Мире предков и описывает борьбу Ричарда за восстановление мира добра. Вторая половина части работы была адаптирована и написана Яном Пробертом с использованием оригинального главного героя Грейвса Ричарда, а также множества новых персонажей, действие которых происходит в Cyber ​​Dimension. В нем рассказывается о попытках Ричарда бороться со злом, а также о попытках вернуться домой. Каждая проблема была сосредоточена на приключении против конкретного противника, и каждая проблема заканчивалась кульминацией. Partworks были также опубликованы на нескольких языках, например, в Германии (Im Reich der Urwesen) и Италии (La Storia Ancestrale) и т. Д.

След предков был проиллюстрирован Юлек Хеллер и Адам Хеллер. Компьютерная графика предоставлена Мехау Кулик по вопросам с 27 по 52.

Сеттинг и персонажи

Ричард по пути домой поскользнулся и упал, в результате чего потерял сознание. Проснувшись, он оказывается в Мире предков, где встречает старика по имени Голан. Голан объясняет Ричарду, что он - предсказанный «Избранный» и что Мир предков разрушается существом, известным как «Злой», и что он близок к победе в битве против сил добра.

Голан - Страж и Хранитель Жизненной Силы, которая содержится в Древе Жизни через семь Стручков Жизненной Силы - каждая стручка обладает другой Жизненной Силой. Шесть из семи капсул были украдены, и, следовательно, шесть Стражей были захвачены. Осталась только капсула Голана, но он сильно ослаблен. Он отправляет Ричарда на задание, которое он должен выполнить за двадцать шесть дней, чтобы найти пропавшие капсулы жизненной силы и освободить захваченных Стражей и их силы.

Базовый пояснительный Начало истории не вошло в первый выпуск серии, а в специальной папке из четырех панелей, которая была включена в первый выпуск.

Ричард (Сначала появляется во вводной папке)

  • Ричард - обычный мальчик, которого вырвали из своей обычной жизни, чтобы спасти мир предков. У него глаза странного цвета. Голан объясняет философское значение этого: зеленые глаза Ричарда видят хорошие стороны жизни; его серые глаза видят зло. Поэтому только Ричард может восстановить баланс между добром и злом.

Orkan (Сначала появляется во вводной папке)

  • Оркан встречает Ричарда почти сразу же, как только он начинает свое путешествие, пересекаясь, когда Оркан отступает от сил Зла. Он ищет выживших в Последней битве, когда присоединяется к поиску Ричарда. Половина-свинья, получеловек, он в конце концов становится Стражем Обыкновенных Зверей в конце приключений Ричарда в Мире предков.

Мелек (Впервые появляется в выпуске №1)

  • До прибытия Злого престарелый гном Мелек из Антоны был писцом в Городе предков. После того, как Силы Зла испортили его мир и его народ, Мелек сбежал из города предков с двумя книгами, которые стали бесценными на протяжении всего путешествия Ричарда. Один из них, Книга пророчеств, сохраняет группу более одного раза. Мелек становится Хранителем Священных Рун и лидером своего народа после поражения Злого.

Голаны (Сначала появляется во вводной папке)

  • Голан - древний лидер Стражей, а также Страж землян и единственный Страж, не подпадающий под влияние Злого. Он вызывает Ричарда в свой мир и отправляет его на его особое задание, чтобы избавить мир от Зла. Он надевает на Ричарда тунику, которая делает его невидимым, и мощный амулет, чтобы помочь ему в его поисках. Голан остается с Ричардом в духе на протяжении всего его путешествия по Миру предков и Кибер-измерению.

Злой (Впервые появляется в выпуске # 52)

  • Всемогущее злое существо, существование и мотивы которого никогда не объясняются. У него есть проекты как на Мире предков, так и на земной шар, а его план происхождения - Кибер-измерение.

Робо (Впервые появляется в выпуске № 27)

  • Робо впервые встречает Ричарда почти сразу после того, как он появляется в Кибер-измерении, и следует за ним в его путешествии. Без ведома Ричарда, Робо на самом деле запрограммирован Злом на уничтожение Ричарда, если ему удастся найти все Части Омни. Ричард должен убедить его отвергнуть свои собственные программы, чтобы выжить. Робо ненавидит Тизу, как только они встречаются, и с тех пор относится к нему с презрением.

Teeza (Впервые появляется в выпуске №43)

  • Тиза - это сумчатое животное /обезьяна -подобное существо по имени Вигмат, которое присоединяется к путешествию Ричарда после того, как Ричард побеждает машину, поедающую его людей. Тиза, как и Робо, также может удерживать Омни-части и становится бесценной для Ричарда, когда Робо теряется на части пути через Кибер-измерение.

Мир предков - выпуски 1-26

ЗаголовокПодзаголовокДата публикации в ВеликобританииПроблемаISBN
Моховой зверьВ тисках гуля реки слизи30 декабря 1992 г.#1ISBN  0-7485-4080-6
Ричард и Оркан встречают писца Мелека перед встречей с первым чудовищем, которое Мир предков бросает в Ричарда - Сумаром Моховым чудовищем!
Толош из ГарунаСмертельная опасность в зачарованных водах13 января 1993 г.#2ISBN  0-7485-4036-9
Драгоценный стручок лежит на дне озера Гарун. Переживут ли Ричард и его товарищи попытки вернуть его?
Баал гигантский паукПойманный липкой паутиной зла27 января 1993 г.#3ISBN  0-7485-4037-7
Отважная троица и их новый союзник сталкиваются лицом к лицу с чудовищным пауком. Но впереди в липких владениях Баала еще больше опасностей.
Мирра ВолшебницаБитва умов в Каменном Городе10 февраля 1993 г.#4ISBN  0-7485-4038-5
Хитрая Мирра обратила Стража в камень. Сможет ли трио перехитрить злого мага, чтобы освободить Стража и сбежать из Каменного Города в целости и сохранности?
Болтор, Громовая птицаВоздушная атака над пустынными пустошами24 февраля 1993 г.#5ISBN  0-7485-4039-3
Несчастную троицу спасает гигантская птица, которая летит по воздуху к верной смерти. Но сможет ли их спаситель спастись от жестокого воздушного нападения Болтора и его войск?
Cozards и пчелы-убийцыОтряды смерти в умирающем лесу10 марта 1993 г.#6ISBN  0-7485-4040-7
Штурмовики Зла находятся на миссии поиска и уничтожения в Лесу Зеленого Человека. Удастся ли нашим героям уклониться от смертоносной тактики Козардов или им придется оставаться на месте?
Зок, вождь каннибаловВ ловушке в пещерах гномов-мясоедов24 марта 1993 г.#7ISBN  0-7485-4041-5
Наши друзья попадают в руки жадных гномов-каннибалов и держатся глубоко в пещерах Канбалы. Они предназначены для горшка?
Темница ЭнлиляИгра со смертью в кипящем котле7 апреля 1993 г.#8ISBN  0-7485-4042-3
Трое товарищей хитростью пробираются мимо злобных стражей в самое сердце бурлящего вулкана. Смогут ли они найти капсулу и сбежать из огненных владений злой летучей мыши?
Ловушки живой смертиПойманный в пасти растений-убийц21 апреля 1993 г.#9ISBN  0-7485-4043-1
Мелек почти сбежал, когда он предпринял дерзкую попытку спасти его, но затем в Мертвом лесу все быстро накалилось.
Крепость ЗибеллыКолдовство и колдовство в водной глубине5 мая 1993 года#10ISBN  0-7485-4043-1
Трио ждет не один сюрприз, когда они окажутся в волшебной кристаллической крепости злой волшебницы.
Клау, слуга злаСражение с армией костных людей19 мая 1993 г.#11ISBN  0-7485-4195-0
Мелек преодолевает яму опасностей и спасает жизнь умирающего Стража. Затем троица сталкивается с ее похитителем и его ужасной армией костей.
Скорпионы пустыниСмертельные стражи песчаной крепости2 июня 1993 г.#12ISBN  0-7485-4196-9
Только что после битвы с грозной армией костяных людей Кло наши герои сталкиваются с еще более ужасающим противником - отрядами гигантских скорпионов, охраняющих Sand City. Как трио столкнется с существами, у которых в хвосте смертельное жало?
Внутреннее святилище ДрагорыБой насмерть в Крепости Кобры16 июня 1993 г.#13ISBN  0-7485-4197-7
Трехголовый монстр охраняет драгоценный стручок глубоко в Крепости Кобры. Как наши герои победят этого смертоносного змея зла?
Халкан, крот-монстрПод атакой грязевых воинов30 июня 1993 г.#14ISBN  0-7485-4198-5
После своего близкого побега из Песчаного города наших героев беспокоит злой крот-монстр и его жуткая армия грязевых воинов. Как троица справится с неудержимым натиском?
Наркум, король мухНа милость дьявольского мастера шпионажа7 июля 1993 г.#15ISBN  0-7485-4199-3
В поисках убежища от летающих грапфритов в Шварцвальде наша храбрая троица снова подвергается атаке - от другой летающей армии! Помогут ли растущие способности Ричарда уклониться от атаки с воздуха и найти ключ к силе мастера шпионажа?
Крагмар, человек из камняРоковая ошибка на плато грабителей21 июля 1993 г.#16ISBN  0-7485-4200-0
На Пике Грабителя герои сражаются с гигантским Каменным Человеком. Смогут ли они победить его и спасти Зарда, быстроногого Стража?
Аллигатор, рептилия-воинБитва за власть в темных болотах4 августа 1993 г.#17ISBN  0-7485-4201-9
Следуя по следу стручка в Теневых Болотах, троица покрывается огромными кровососущими пиявками, а затем сталкивается лицом к лицу со злобным воином-рептилией.
Кронис, крылатый левСражайтесь за свободу в шепчущем лабиринте18 августа 1993 г.#18ISBN  0-7485-4202-7
Попав в лабиринт улиц на острове Каменной рыбы, герои находят Стража, привязанного к магии Крониса. Как трио уклонится от злого крылатого льва и освободит Стража?
Немис, повелитель глубинВ подводной тюрьме Мермана1 сентября 1993 г.#19ISBN  0-7485-4203-5
В поисках безопасности на борту заброшенного корабля, троица находит призрачный прием. Затем их уносят на морское дно, где король морских водоемов готовит для них неприятный сюрприз.
Спектор, Хранитель Ледяного КоролевстваВ ловушке пустошей Фригории15 сентября 1993 г.#20ISBN  0-7485-4204-3
После опасного путешествия по ледяной местности путешественники попадают в плен к отвратительному одноглазому монстру. Чтобы спастись, они должны найти способ избежать его всевидящего ока!
Стридор, властелин снежных горЛицом к белой смерти29 сентября 1993 г.#21ISBN  0-7485-4205-1
Трио сталкивается с ледяными ветрами и метелями, пробиваясь через Снежные горы. Они должны не только пережить эти суровые крайности, но и избежать конфронтации с властелином этой опасной области.
Зайтон и проклятие ЛоктараЗловещие шаги в покоях страха13 октября 1993 г.#22ISBN  0-7485-4206-X
В поисках спрятанной капсулы трио сталкивается с грозным трехглавым монстром и невольно вызывает Проклятие Локтара. Смогут ли они избежать ужасных последствий и сбежать со своим драгоценным призом?
Дагмар, Демон ОгняПламя ярости над пиками желтого камня27 октября 1993 г.#23ISBN  0-7485-4207-8
По пути к Пикам Желтого Камня на троицу нападает огнедышащий монстр. Выживут ли они в бою, или их усилия улетучатся так близко к конечной цели?
Сирс, Дух НебаДьявольские дела с коварным джинном10 ноября 1993 г.#24ISBN  0-7485-4208-6
Несчастное трио сокращено до размеров чудовищным джинном. Они должны найти способ разрушить его злые чары и сбежать из его горного логова. Время сил добра быстро истекает.
Фенрар, охотник из пустыниОпасность и обман на песках мертвой реки24 ноября 1993 г.#25ISBN  0-7485-4209-4
После долгого жаркого похода трио находит освежающий прием в прохладных синих водах у Wizard's Well. Последняя капсула уже под рукой, но в этом оазисе тоже подстерегают опасности и обман.
ЗлойСражайтесь до конца в финальной битве8 декабря 1993 г.#26ISBN  0-7485-4210-8
Долгие и упорные поиски драгоценных стручков Ричарда закончены, но битва за Город предков все еще должна быть выиграна. Будут ли капсулы жизненной силы возвращены на Древо жизни, а Стражи восстановлены?

Краткое изложение проблем взято из аннотаций актуальных проблем.

Кибер-измерение - выпуски 27-52

Ричард втягивается в мир Зла, прежде чем он сможет вернуться домой на Землю, и должен пережить футуристический ад, известный как Кибер-измерение - металлический мир, в котором правят машины и организмы на основе углерода не может выжить. Кибер-измерение населен злыми роботами и машинами, которые подчиняются Злому. Есть и мирные, организмы на основе кремния называется Коврики, которых преследуют злые машины.

Он объединяется с, казалось бы, дружелюбным роботом Робо, а позже по сюжету - симпатичным Вигматом Тизой, и должен собрать семь Омни Пьесы - маленькие светящиеся металлические формы, которые, будучи собраны в нужном месте, открывают двери в другие измерения. Он может использовать Части Омни, чтобы вернуться домой на Землю, но Злой также может использовать Части Омни, чтобы открыть врата на Землю, оставив их созревшими для его завоевания.

ЗаголовокПодзаголовокДата публикации в ВеликобританииПроблемаISBN
Тенгам, бросивший вызов гравитацииСтолкновение металла с кибер-воином22 декабря 1993 г.#27ISBN  0-7485-4211-6
Захваченный ужасающим искажением времени Ричард сталкивается с непредвиденной опасностью. Достаточно ли его навыков и храбрости, чтобы победить нового безжалостного врага?
Зенон, Лазерный ЛансерВ тисках создания света5 января 1994 г.#28ISBN  0-7485-4212-4
Ричард и Робо встречают врага, состоящего из чистого света. Смогут ли они уклониться от смертоносных копий этого существа и найти способ преодолеть его устрашающие силы?
Flector, Высокоскоростной солнечный крейсерБитва умов с воздушно-десантным убийцей19 января 1994 г.#29ISBN  0-7485-4213-2
Приключения Ричарда продолжаются, поскольку он встречает непобедимого противника, способного поглотить любую силу. Вместе с Робо Ричард встречает зловещих пекодов.
Мортекс, Расплавленный боевик следаБелый горячий террор в туннелях судьбы2 февраля 1994 г.#30ISBN  0-7485-4214-0
Ричард находится в плену под землей зловещих пекодов. Сможет ли он пережить самое суровое испытание и победить ужасающее существо огня?
Голотрон, Динамический ОбманщикБитва умов с оборотнем16 февраля 1994 г.#31ISBN  0-7485-4215-9
Ричард теряет Робо и попадает в страну, где нет ничего настоящего. Сможет ли он найти способ вырваться из лап невероятного оборотня?
Хусасан, Кремниевый самурайDual of Doom с Android-воином2 марта 1994 г.#32ISBN  0-7485-4216-7
Ричард сражается с роботом-мечником и входит в таинственную библиотеку, содержащую зло из другого измерения.
Terraforma, EnvironmorpherВ ловушке в логове землевладельца16 марта 1994 г.#33ISBN  0-7485-4217-5
Ричард шагает в страну огня и льда, чтобы встретить злое существо, способное преобразовать любую среду.
Токсис, Ядовитый хищникПойманный тисками слизи30 марта 1994 г.#34ISBN  0-7485-4218-3
Вместе с Робо Ричард вынужден искать особое зелье, которое освободит устрашающее существо из глубин.
Идентико, Смертельный репликаторЗатерянный на фабрике грез13 апреля 1994 г.#35ISBN  0-7485-4500-X
Фантазия превращается в страх, когда Ричард и Робо входят в мир, существующий внутри пузыря. Чтобы продолжить свои поиски, им предстоит столкнуться со злым Идентико и его ордами Реплитипа.
Скордеф, зловещий супервирусЗагипнотизированный злым компьютерным вирусом27 апреля 1994 г.#36ISBN  0-7485-4501-8
В основе Cyber ​​Dimension Ричард должен отразить вызов смертоносного живого компьютерного вируса.
Кронид, Микро СуществоУжас кибер-насекомых11 мая 1994#37ISBN  0-7485-4502-6
Ричард и Робо попали в микроскопический мир, населенный петронитами и их злым хозяином.
Мескон, грозный мультиформВ клетке хранитель галактического зоопарка25 мая 1994#38ISBN  0-7485-4503-4
Ричард и Робо встречают кошмарное существо, созданное из частей тела особей в галактическом зоопарке. Смогут ли они избежать его злых лап?
Proton, Power AndroidТанковое сражение на кибер-равнинах8 июня 1994 г.#39ISBN  0-7485-4504-2
Ричард оказывается за штурвалом кибер-танка и выходит на поле битвы. Сможет ли он победить гигантского робота, чтобы найти следующую Вселенную?
Кентар, кибердемонСражайтесь до конца в кибер-небе22 июня 1994 г.#40ISBN  0-7485-4505-0
Ричард и Робо теряются в городе облаков. Затем их проглатывает гигантский морской змей-робот. Это конец их приключений?
Континуума, Императрица ВремениПохищен Контролером времени6 июля 1994 г.#41ISBN  0-7485-4506-9
Ричард теряется в истории, поскольку он подвергается нападению злого контролера времени. Сможет ли он вернуться в настоящее и победить своего врага?
Тиранникс, Робо-динозаврОпасность в джунглях короля роботов20 июля 1994 г.#42ISBN  0-7485-4507-7
Посреди пылающего ада Ричард подвергается атаке доисторических роботов. Сможет ли он спастись от бушующего лесного пожара и спасти Робо, пока не стало слишком поздно?
Галаксия, инопланетянин из антиматерииОставленный в царстве террора3 августа 1994 г.#43ISBN  0-7485-4508-5
Покинутый в Кибер-измерении, Ричард встречает нового друга и должен сразиться со злым существом, питаемым антиматерией. Сможет ли он пережить это последнее захватывающее приключение?
Квазар, Безликий демонВ осаде свирепого сверхсущества17 августа 1994 г.#44ISBN  0-7485-4509-3
Ричард попадает в ловушку мира фракталов и встречает его правителя, существо, не имеющее формы. Смогут ли они с Тизой выбраться из этого странного мира?
Кортикс, Мастер разумаДуэль разумов в компьютерном городе31 августа 1994 г.#45ISBN  0-7485-4510-7
Приключения продолжаются, поскольку Ричард и Тиза встречаются со стражем компьютеризированного города. После битвы со смертоносными мутаторами Ричард вынужден вступить в битву разума.
Гидрон, Меркурий МонстрВозвращение в опасное море Меркурия14 сентября 1994#46ISBN  0-7485-4511-5
Ричард возвращается на место предыдущего приключения и снова сражается с удивительными гермизитами. На дне Меркурия его ждет приз.
Мандельбиот, Ужасный фракталРоковая ярость смертоносного цифрового демона28 сентября 1994 г.#47ISBN  0-7485-4512-3
Ужасная фрактальная болезнь грозит превратить Ричарда и двух его товарищей в рабов. Сможет ли Ричард перехитрить ужасного Мандельбиота и найти противоядие, пока не стало слишком поздно?
Pixar, Взрыватель частицЗлая месть в потерянном городе12 октября 1994 г.#48ISBN  0-7485-4513-1
Ричард продолжает поиски последней части Omni. Но сначала он должен победить Пиксара, обладателя одного из самых страшных орудий, с которыми когда-либо сталкивался Ричард.
Малахит, злой мусоросжигательПлазменная атака кибер-воина26 октября 1994 г.#49ISBN  0-7485-4514-X
Ричард и Робо захвачены Темными роботами и отправлены на кибер-арену. Там Ричард вынужден бороться за само свое существование.
Робо, робот-предательДруг становится врагом в битве до конца9 ноября 1994 г.#50ISBN  0-7485-4515-8
Ричард находит последнюю часть Омни и празднует конец своего квеста. Однако, прежде чем он сможет вернуться домой, он должен столкнуться с гневом одного из своих ближайших союзников.
Вилион, кибер-судьяВ ловушке двора киберцитадели23 ноября 1994 г.#51ISBN  0-7485-4516-6
Ричард и Робо предстают перед кибер-судом. Злой судья приговаривает их обоих к смерти, и на этот раз выхода нет. Неужели это конец Ричарду и его другу?
ЗлойФинальная битва с королем кибер-мира7 декабря 1994#52ISBN  0-7485-4517-4
Битва между светом и тьмой подходит к концу. Сможет ли Ричард победить своего самого жестокого противника и наконец вернуться домой?

Краткое изложение проблем взято из аннотаций актуальных проблем.

Экстра серии

Каждый выпуск содержал множество вещей, которые нужно было сделать после прочтения основного текста - это включало интерпретацию пророчеств, обнаружение скрытых спрайтов, карточные игры, настольные игры и создание собственной карты Мира предков по частям каждые две недели.

Монстры из Мира предков были основаны на реальных легендах. Карточки с информацией и рассказами о различных монстрах раздавались вместе с первой половиной. Карты монстров были заменены во второй половине «картами Techscan», которые рассказывали читателю о различных научных принципах и теориях.

В выпуски были включены различные задачи, включая обнаружение скрытых иллюстраций, таких как персонажи Шуми и Шуби, двух дружелюбных существ, которые тихо следовали за Ричардом в его поисках и которых можно было увидеть примерно два раза в каждом выпуске. Фрагменты маски Злого и другие случайные «канонические» атрибуты также были скрыты на заднем плане.

Соревнования

«Сила зла» Конкурс проходил от выпусков №1 до №26, где в каждом выпуске появлялся блок букв. После того, как каждая буква была собрана, нужно было решить анаграмму. Приз конкурса был Atari 1040 ST компьютер для первой половины тиража журнала и Sega Mega Drive во втором тайме.

Рекомендации

  • Arxane Ancestral Trail / Blogspot. "[1] "Проверено 16 февраля 2006 г.
  • BBC Entry »[2] "Проверено 16 февраля 2006 г.
  • Тропа предков Compnix. "[3] "Проверено 17 февраля 2006 г.
  • Веб-сайт The Ancestral Trail [4]