Ученик (видеоигра) - The Apprentice (video game)

Ученик
Обложка Philips CD-i The Apprentice art.jpg
Североамериканская обложка от Денниса Зопфи
Разработчики)Фабрика видения
Издатель (ы)Philips Interactive Media
Производитель (и)Люк С. Ферхюльст
Дизайнер (ы)Арьен Вагенаар
Стефан Постума
Программист (ы)Тим Мосс
Художник (ы)Никлас Мальмквист
Композитор (ы)Йост Эгмонд
Платформа (и)Philips CD-i
Релиз
Жанр (ы)Действие, Платформа
Режим (ы)Один игрок

Ученик это 1994 вертикальная прокрутка действие -Платформа видео игра разработан Фабрика видений и опубликовано Philips Interactive Media в Северной Америке и Европе исключительно для Philips CD-i.[2][3][4][5][6][7] Первая игра, созданная The Vision Factory для CD-i. Платформа, игра разворачивается на фантазия параметр внутри замок из волшебник Гандорф С. Вандбёрнер III, когда игроки берут на себя роль молодых ученик волшебник Марвин, чтобы выполнить ряд заданий, данных его хозяином, столкнувшись с множеством озорников и существ на своем пути.

Возглавляемый Стальная машина художник Люк С. Ферхюльст и давний Бог войны программист Тим Мосс, Ученик была создана большей частью той же команды, которая ранее работала над несколькими проектами в SPC Vision и кто позже продолжит работу в одном из ее филиалов, прежде чем компания объявила банкротство в 2002.

Ученик был встречен положительными критическими отзывами со стороны рецензентов с момента его выпуска, с похвалой в отношении презентации, графики, звукового дизайна и игрового процесса, хотя некоторые рецензенты проводят сравнение с Квест Димо. В последние годы на него ссылаются такие публикации, как Ретро Геймер быть одним из лучших названий для системы.[8] Продолжение было в разработке, но после нескольких попыток оно так и не вышло.

Геймплей

Скриншот геймплея.

Ученик - это платформенная игра с вертикальной прокруткой, в которой игроки берут на себя роль юного ученика мага Марвина, чтобы выполнить серию заданий, поставленных его главным волшебником Гандорфом С. Вандбернером III, сталкиваясь с множеством озорников и существ на своем пути.[9][10] В конце каждого этапа босс нужно бороться, чтобы продвигаться дальше, в то время как бонусные этапы также представлены.

Разработка и выпуск

Ученик был разработан для Philips CD-I.

Ученик была создана большей частью той же команды, которая ранее работала над несколькими проектами в SPC Vision, а затем продолжит работу в одном из ее дочерних предприятий, прежде чем компания объявила о банкротстве в 2002 году.[2][11][12][13][14][15] Его созданием руководили производители Люк С. Ферхульст и Тим Мосс, оба выполняли несколько ролей во время разработки соответственно.[11] В саундтрек был написан Джустом Эгмондом, а Звуковые эффекты были созданы Жорис де Ман.[11][14][15] Еще несколько человек также принимали участие в его создании.[11]

Бывший член команды рассказал о своем личная веб-страница о большинстве техник, используемых в процессе разработки игры.[12] Название было выпущено на рынках Северной Америки и Европы в 1994 году, и на обложках каждого региона были обложки Денниса Зопфи.[2][11]

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Джойстик81%[16]
ЧЕЛОВЕК! AC71%[17]
Micromanía81%[18]
Superjuegos91 / 100[19]
Видеоигры6 / 10[20]

Ученик с момента его выпуска был встречен положительными отзывами критиков и в последние годы считался выдающимся названием для CD-i.[4][13] Бетти Хэллок из VideoGames: The Ultimate Gaming Magazine дал положительные отзывы относительно графики, звука и игрового процесса.[20] Французский журнал Джойстик дал названию общий рейтинг 81%.[16]

Наследие

Отмененный сиквел

Продолжение Ученик находился в разработке, но так и не был выпущен после нескольких неудачных попыток.[21][22][23][24][25][26][27][28]

Рекомендации

  1. ^ "Games Watch: Ученик". Мир игр. № 6. Издательство Paragon Publishing. Декабрь 1994. с. 86.
  2. ^ а б c Алези, Джейсон (декабрь 1994). «Превью - Ученик». Журнал CDi. № 2. Haymarket Magazines Ltd. С. 26–27.
  3. ^ Батенбург, Себастьян (10 мая 2007 г.). «SPC Vision: CD-i в лучшем виде». Интерактивные мечты. Blogger. В архиве с оригинала 22 июня 2019 г.. Получено 2019-10-16.
  4. ^ а б Милн, Рори (август 2013). «Отчет меньшинства - Ученик». Ретро Геймер. № 119. Представьте себе публикацию. С. 88–89.
  5. ^ Крукс, Дэвид (октябрь 2017 г.). «CD-I: Инженерная интерактивность». Ретро Геймер. № 173. Будущее издательство. С. 78–83.
  6. ^ «Секреты SPC / Vision - инсайдерская информация от бывшего разработчика SPC CD-i». classicgaming.com. Проект Черная Луна. В архиве из оригинала от 03.03.2006. Получено 2019-10-16.
  7. ^ Возвращение границ - Atari ST и творческие люди об. 3. Microzeit Publishing. Получено 2019-10-18.
  8. ^ "Десятка лучших Philips CDi". Ретро Геймер. 19 мая 2014 года. В архиве с оригинала 22 апреля 2019 г.. Получено 2019-07-18.
  9. ^ дель Карпио, Хосе Луис (февраль 1995 г.). "Super Previews - CDi: The Apprentice". Superjuegos (на испанском). № 34. Grupo Zeta. п. 22.
  10. ^ "Ученик". Blackmoonproject.co.uk. Проект Черная Луна. В архиве из оригинала на 2019-03-17. Получено 2019-07-18.
  11. ^ а б c d е Фабрика видения (1994). Ученик (Philips CD-i ). Philips Interactive Media. Уровень / область: Свиток посоха.
  12. ^ а б cdidev. «Ученик - некоторая техническая информация». Домашняя страница разработчика CD-i. Tripod.com. В архиве из оригинала на 2019-07-18. Получено 2019-07-18.
  13. ^ а б Щепаниак, Джон; Шоквелл, Девин (Рождество 2006 г.). «Ретроинспекция: Philips CD-I». Ретро Геймер. №32. Представьте себе публикацию. С. 40–49.
  14. ^ а б ван Нес, Яап (13 января 2007 г.). "Интервью Жориса де Ман (Партизан)". Gamer.nl (на голландском). Sanoma Media. В архиве из оригинала 16.01.2007. Получено 2019-10-16.
  15. ^ а б Гриннинг, Крис (сентябрь 2010 г.). "Интервью с Жорисом де Маном". Square Enix Music Online. В архиве из оригинала на 2019-09-15. Получено 2019-09-16.
  16. ^ а б Лорд Мэги Нуар (январь 1995 г.). "Vidéotest: The Apprentice (CD-I) - Sort et céleri". Джойстик (На французском). № 56. Anuman Interactive. С. 96–97. В архиве из оригинала на 2017-09-17. Получено 2019-07-18.
  17. ^ Гакш, Мартин (январь 1995 г.). "Spiele-Tests - CD-I: Ученик". ЧЕЛОВЕК! AC (на немецком). № 15. Кибермедиа. п. 95.
  18. ^ F.D.L. (Март 1995 г.). "Ученик". Micromanía (на испанском). Vol. 3 шт. 2. HobbyPress. п. 103.
  19. ^ дель Карпио, Хосе Луис (март 1995 г.). "CDi - Обзор: Ученик - Por Arte De Magia". Superjuegos (на испанском). №35. Grupo Zeta. С. 102–104.
  20. ^ а б Хэллок, Бетти (апрель 1995 г.). «Ученик - у Марвина ужасно большой нос». VideoGames - лучший игровой журнал. № 75. L.F.P., Inc. п. 87.
  21. ^ Батенбург, Себастьян (8 октября 2007 г.). «Как бы нам понравилось продолжение« Ученика »». Интерактивные мечты. Blogger. В архиве из оригинала 13 марта 2012 г.. Получено 18 июля, 2019.
  22. ^ monokoma (25 января 2009 г.). "Ученик 2 [CDI - Отменено]". unseen64.net. В архиве с оригинала 2 августа 2019 г.. Получено 2019-07-18.
  23. ^ Батенбург, Себастьян (11 октября 2009 г.). «Тизер: трейлер« Ученик 2: Месть Марвина »?». Интерактивные мечты. Blogger. В архиве с оригинала 18 июля 2019 г.. Получено 18 июля, 2019.
  24. ^ Девин (30 мая 2010 г.). "Ученик 2, несбыточная мечта или реальность?". Blackmoonproject.co.uk. Проект Черная Луна. В архиве с оригинала 16 марта 2019 г.. Получено 2019-07-18.
  25. ^ Батенбург, Себастьян (8 июня 2010 г.). «Philips получила три концептуальных варианта« Ученика 2 »"". Интерактивные мечты. Blogger. В архиве с оригинала 18 июля 2019 г.. Получено 18 июля, 2019.
  26. ^ Батенбург, Себастьян (12 июня 2019 г.). «Philips изучает возможность разработки« игрового картриджа CD-i », который будет вставлен в слот DVC для повышения игровой производительности». Интерактивные мечты. Blogger. В архиве с оригинала 18 июля 2019 г.. Получено 18 июля, 2019.
  27. ^ cdidev. "CatGun от PixelHazard". Домашняя страница разработчика CD-i. Tripod.com. В архиве из оригинала на 2019-10-16. Получено 2019-10-16.
  28. ^ Уведжан, Ганс. "Альбом" Геймплей"". Hans Ouwejan Официальный сайт. В архиве из оригинала на 2018-09-04. Получено 2019-10-16.

внешняя ссылка