История бардов III: Вор судьбы - The Bards Tale III: Thief of Fate - Wikipedia

Повесть Барда III: Вор судьбы
Коробка Bards Tale 3 art.jpg
Разработчики)Interplay Productions
Krome Studios (ремастер)
Издатель (ы)Electronic Arts
inXile Entertainment (ремастер)
Директор (ы)Брайан Фарго
Производитель (и)Дэвид Альберт
Дизайнер (ы)Ребекка Хейнеман
Брюс Шликбернд
Майкл А. Стэкпол
Брайан Фарго
Программист (ы)Ребекка Хейнеман
Художник (ы)Нэнси Л. Фонг
Тодд Дж. Камаста
Писатель (ы)Майкл А. Стэкпол
Композитор (ы)Курт Хайден
СерииПовесть Барда
Платформа (и)Amiga, Яблоко II, Коммодор 64, MS-DOS, NEC PC-9801, Майкрософт Виндоус, Xbox One
Релиз1988 (Apple II, C64)
1990 (DOS)
1991 (Амига)
1992 (ПК-98)
2019 (Windows, Xbox One)
Жанр (ы)Ролевые игры
Режим (ы)Один игрок

Повесть Барда III: Вор судьбы это компьютер фантазия ролевая видеоигра сделано Interplay Productions в 1988 году. Это второе продолжение Повесть Барда. Он был разработан Ребекка Хейнеман, Брюс Шликбернд, и Майкл А. Стэкпол. Игра выпущена для Amiga, Яблоко II (64к), Коммодор 64, и MS-DOS.[1]

История

Игровые персонажи получают письмо от умирающего, который сообщает им, что во время празднования вашего поражения злого волшебника Мангара его истинный хозяин - Безумный Бог Тарджан - прибыл и выпустил на волю мерзких существ, разрушивших город Скара Брэ. Обложка коробки гласит:

Скара Брей лежит в руинах. Энергетический магазин Роско пустует. Магазин оборудования рухнул так быстро, что Гарт был раздавлен. Твой Бард не переставал хныкать с тех пор, как понял, что все таверны закрыты ... Кто-то - или что-то - решило судьбу города с помощью зла, такого огромного, такого невыразимого, что множество паладинов и армия архимагов стали не соответствует. Трудные времена требуют тонкости. Чем меньше, тем лучше. Чем хитрее, тем лучше. Сейчас миру нужен вор. Похититель судьбы.

Игра начинается в лагере беженцев возле разрушенного Скара Брэ, который заменяет ныне разрушенную гильдию искателей приключений из предыдущих игр. Помимо городских руин, в дикой местности есть храм для исцеления, таверна и ряд специальных мест, откуда группа отправится на миссии в другие миры в ходе своего квеста.

Скара Брей был значительно сокращен. Руины представляют собой фрагменты карты 16x16 вместо макета города 30x30 из Повесть барда I, хотя его внешний вид остается узнаваемым. В руинах Наблюдательного совета старик - единственный выживший - направляет группу сначала убить некоего Брильхасти ап Тарджа, слугу безумного бога Тарджана, в темнице «Безумный Бог» под Скарой Брей, начальный квест для персонажи, чтобы получить власть, которую можно игнорировать, если сильные персонажи были перенесены из предыдущих игр. Затем старик приказывает группе получить артефакты из нескольких других миров, а также учит группу заклинаниям хрономанта, которые будут использоваться в определенных точках дикой местности, чтобы путешествовать в эти параллельные измерения и обратно:

  • Арбория (от Twilight Copse): Приятное королевство эльфов, включая город Сиера-Бранния. Они должны вернуть героя Валариана или получить Лук Валариана и Стрелы Жизни. Оказывается, Валариан давно мертв и похоронен в священной роще вместе с предметами. Король разрешит группе войти в рощу только в том случае, если они сначала убьют местного злодея Цлота Гарнат с помощью Ночного Копья, которое можно получить в Башне Валариана. В Арбории группа впервые встречает воина Ястреба, хотя он вспоминает встречу с ними раньше (намек на тот факт, что группа путешествует не только между измерениями, но и во времени в своих поисках).
  • Гелидия (из Холодного Пика): Следующая задача группы - вернуть Ланатира или, если они не смогут убедить его прийти, Сферу Ланатира и Жезл Власти из этого измерения магии. Гелидия оказывается ледяной пустошью с большой ледяной твердыней. В соседней хижине найден дневник с замороженным трупом полуэльфа, позже идентифицированного как Алендар, который предположительно мертв уже тысячу лет. В дневнике рассказывается, как гарнизон, на этот раз без героя вроде Убийцы Ястребов, плохо справлялся с нападавшими, убившими бога Ланатира. Ланатир был похоронен в своей крепости оставшимися последователями, которые затем запечатали его с помощью мощной магии. Алендар, последний выживший, наконец наложил на землю заклинание вечной зимы, чтобы победить захватчиков, а затем сам умер на морозе.
  • Люченсия (из Кристал-Спрингс): Шокированный известием о смерти Ланатира не меньше Валариана, старик отправляет группу в другой приятный мир, Люченсию, где расположен город гномов Селария Бри. Партия должна получить Пояс Аллирии и Венец Истины. Неудивительно, что Аллирия мертва уже много месяцев назад, и предметы нужно извлекать из ее гробницы. Это включает в себя победу над драконом, а также с возлюбленным Аллирии Цианисом, который сошел с ума, будучи вынужденным смотреть, как Тарджан истязает Аллирию до смерти.
  • Кинестия (из Старой шахты гномов): В этом царстве гномов отряд должен добыть Шлем Ферофиста и Молот гнева. Они прибывают в самый разгар великой войны гномов против монстров в стиле роботов и снова встречают Ястреба, что любопытно, прежде чем они встретили его в Арбории. Ферофист найден смертельно раненным. Он просит партию уничтожить плоды его глупого союза с темным и оставляет указания к сердцу механического вторжения. Там партия сталкивается с Урмехом, искусственным существом, которое сам было создано Ферофистом в нарушение Пакта Бога против дальнейшего творения (отвратительный акт, который, по словам Урмеха, помог освободить темного). В противостоянии Урмех оказывается вполне разумным. Он указывает, что он не делал зла, кроме как жить, и что он создал себе подобных, чтобы защитить себя и чтобы он не был одиноким. Обнаружив или, возможно, создав новый вид магии, Урмех предлагает обучить определенные классы персонажей, чтобы они стали Геомантами, заклинателями нового типа. Он также охотно сдает партии вещи Ферофиста.
  • Тенеброзия (из Shadow Rock): В этом парадоксальном мире есть дикая местность под названием «Нигде» и город под названием Черный Шрам. Партия должна вернуть Плащ Скяду и Шлем правосудия. Вступив в союз с Тарьяном, Sceadu не будет добровольно отдавать предметы, и его нужно выследить и убить в бою.
  • Тармития (из Долины потерянных воинов): «Страна непрекращающихся войн» - это измерение бесконечной войны, где партия перемещается между переплетенными местами сражений, такими как Берлин, Рим, Троя, Хиросима, Пустошь, Сталинград и Ноттингем, пока они не прибывают в Тарматию, где они должны получить Щит Верры и Копье Стрифа, победив бога войны в бою. Как простые смертные, они не могут действительно убить его, но сразу же после этого попадают в атаку другого божества и становятся свидетелями смерти Верры. Они получают щит, но узнают, что Стрифовое Копье было отдано Ястребу.
  • Малефия (из Серных источников): Вернувшись к старику, группа находит его смертельно раненым. Он поручает им найти и победить Тарджана в его владениях, предоставляет заклинания, необходимые для перехода туда и обратно (ЗЛО и ЖИВОЙ), и показывает расположение предметов, которые партия принесла, прежде чем он умрет. С этого момента персонажи не могут повышать уровень в Skara Brae, но должны перейти на доску обзора в одном из измерений. С предметами, полученными в их предыдущих квестах, группа может перемещаться по Малефии, где они находят Стрифовое Копье на трупе Убийцы Ястребов, и, наконец, противостоять и победить самого Тарджана. Каноническая стратегия (согласно справочнику) заключается в том, что персонаж класса вора или жулика убивает Тарьяна, используя свою особую боевую способность, чтобы подкрасться к противнику сзади, отсюда и подзаголовок игры «Вор судьбы».

Когда Тарджан побежден, выясняется, что группа игроков заняла места убитых Тарьяном божеств, став множеством новых звезд в небе.

Геймплей

Этот подземелье В игре было несколько улучшений по сравнению с ее предшественниками:

  • Графический автоматическое отображение система[2] для 84 уровней подземелий в игре (это была первая игра, предлагающая такой интерфейс карты)
  • Улучшенная функция сохранения игры
  • Два новых класса персонажей-заклинателей (геомант и хрономант )

По словам Шей Аддамс, Повесть барда III является:

Намного более приятное приключение, чем Повесть Барда I или же II ... Миссии включают в себя более широкий спектр типов головоломок благодаря новой команде, которая позволяет вам использовать объекты и артефакты, как в текстовых приключениях, таких как Зорк. Другие улучшения включают автоматическое сопоставление, новые классы персонажей, магические заклинания и уровни подземелий (84 из них!), Которые различаются по размеру и форме. Вы также можете посетить более экзотические земли, чем в предыдущих частях, поскольку каждый квест происходит в своей собственной вселенной: лесном мире, замороженной пустоши и мире, который связан через временные деформации с разными временами на Земле, от Древнего Рима до Нацистский Берлин. Интерфейс гладкий, [и] графика от первого лица [] четкая и красочная. В эту можно импортировать персонажей из предыдущих игр, а также персонажей из Ultima III и IV и первые три Волшебство сценарии.[1]

Прием

Обзор 1988 г. в Компьютерный игровой мир описанный Повесть Барда III как улучшение по сравнению со своим предшественником, но «все еще слишком ориентированное на мега-бой».[3] В 1993 году журнал заявил, что «серия оправдала себя с помощью третьей части, хотя она и была несовершенной», добавив, что «лучшие части - это сами квесты ... которые стоит сыграть».[4] Одна из главных претензий к игре заключается в том, что в отличие от первых двух названий, где очки заклинаний (которые тратятся на использование заклинаний) можно было мгновенно пополнять неограниченное количество раз за определенную плату в Energy Emporium Роско, такого метода нет. в этом названии. Чтобы перезарядить очки заклинаний заклинателя, игрок должен либо проводить время на открытом воздухе в течение дня (очки заклинаний восстанавливаются солнечным светом), либо использовать оружие только для мага.[5] предоставление непрерывной регенерации точки заклинания или найти и использовать предмет, называемый гармоническим камнем, количество которых ограничено в игре.[6]

Игра была рассмотрена в 1988 году в Дракон # 138 Хартли, Патрисии и Кирка Лессера в колонке «Роль компьютеров». Рецензенты дали игре 3 звезды из 5 возможных.[7]

Производство

Майкл Крэнфорд, создатель Повесть Барда series, не участвовал в этом сиквеле, так как решил покинуть Interplay, чтобы изучить философия и богословие.[8]

Повесть барда III программист Heineman сказал, что первоначальное название этой игры должно было быть Сказки о неизвестном - Том III: Рассказ вора. Хейнеман также когда-то стремился продолжить создание новых Повесть Барда игры, но получить права от Electronic Arts.[9]

Майкл А. Стэкпол создал сюжетную линию Повесть барда III и сделал для него карты. С тех пор он стал успешным автором, написав множество романов в чрезвычайно популярных Звездные войны и BattleTech серии.

Брюс Шликбернд и Майкл Стэкпол также сотрудничали на Interplay Пустошь, Звездный путь: 25 лет, и Star Trek: Judgment Rites.

Ремастеринг

Вовремя Kickstarter кампанию по созданию правильной четвертой части серии, inXile в партнерстве с Ребекка Хейнеман и ее компания Olde Sküül переделать оригинальную трилогию для современных персональных компьютеров, работающих под управлением Mac OS и Майкрософт Виндоус (вместо эмулируемых версий, предлагаемых inXile).[10] Выйдя из тупика в разработке, Olde Sküül и inXile согласились передать проект в Krome Studios.[11]

Игра вышла в составе обновленного Трилогия сказок Барда 26 февраля 2019 г.[12] Обновленное издание оригинальной трилогии было выпущено для Xbox One 13 августа 2019 г. Это произошло после приобретения inXile Entertainment компанией Microsoft. Коллекция поддерживает Xbox Play Anywhere.[13]

Рекомендации

  1. ^ а б Аддамс, Шэй, изд. (1989). «Повесть барда III: Вор судьбы». В поисках подсказок II. Шэй Аддамс. С. 98–105. ISBN  0-929373-01-4.
  2. ^ "H. o. F. Основные моменты". Очки. Компьютерный игровой мир. Июль 1994. с. 161.
  3. ^ Скорпион (июнь 1988 г.). "Старые пророчества никогда не лгут ..." Рассказ Барда III "Э.А., Вор судьбы". Компьютерный игровой мир. С. 20–21, 52.
  4. ^ Скорпион (октябрь 1993 г.). «Волшебный свиток игр Скорпиона». Компьютерный игровой мир. стр. 34–50. Получено 25 марта 2016.
  5. ^ https://gamefaqs.gamespot.com/pc/564572-the-bards-tale-3-the-thief-of-fate/faqs/27932
  6. ^ http://www.gamefaqs.com/pc/564572-the-bards-tale-3-the-thief-of-fate/reviews/151694,
  7. ^ Лессер, Хартли; Меньший, Патрисия; Лессер, Кирк (октябрь 1988 г.). «Роль компьютеров». Дракон (138): 70–75.
  8. ^ Крэнфорд, Майкл (1998). "Сборник сказок Барда". Стенограмма интервью. Получено 2011-02-24.
  9. ^ Хейнеман, Билл (2000). "Сборник сказок Барда". Стенограмма чата. Получено 2009-07-22.
  10. ^ Саркар, Самит (11 июня 2015 г.). «Сторонники The Bard's Tale 4 на Kickstarter получат бесплатно оригинальную трилогию Bard's Tale». Многоугольник. Получено 6 сентября 2019.
  11. ^ Мазагалли, Пол (17 мая 2018 г.). "Бард задает несколько вопросов!". Kickstarter. Получено 6 сентября 2019.
  12. ^ Пападопулос, Джон (26 февраля 2019 г.). «Вышла книга« Повесть барда III: Вор судьбы »». DSOG. Получено 6 сентября 2019.
  13. ^ Мадан, Ашер (13 августа 2019 г.). «Культовая классика« Трилогия сказок Барда »разворачивается на Xbox One, поддерживает Xbox Play Anywhere». Windows Central. Получено 6 сентября 2019.

внешняя ссылка