Глаз разума - The Eye of Minds

Глаз разума
TheEyeofMindsDashner.jpg
Обложка
АвторДжеймс Смит Дэшнер
Художник обложкиСтефани Мосс
СтранаСоединенные Штаты
ЯзыкАмериканский английский
СерииДоктрина смертности
ЖанрМолодой взрослый, научная фантастика
ИздательDelacorte Press
Тип СМИПечать (твердая и мягкая обложка), электронная книга
Страницы312
ISBN978-0-385-74139-2

Глаз разума 2013 год молодой взрослый научная фантастика роман, написанный американским автором Джеймс Дашнер, и первая книга в Доктрина смертности серии.[1] Книга была впервые опубликована 8 октября 2013 г. Delacorte Press действие происходит в футуристическом мире, где молодой игрок должен помочь остановить мошенника. хакер назвал Кейна намерением вызвать массовые разрушения.

Что касается романа, Дашнер заявил, что не рассматривал его как "антиутопия или же постапокалиптический сказка "родственная его Бегущий по лабиринту серию, но он действительно считал ее имеющей "сходство по тону, ощущениям и духу с Бегущий в лабиринте".[2]

участок

В будущем человечество разработало новую интерпретацию игр в виде виртуальная реальность система, известная как VirtNet, которая содержит различные игры, в том числе «Lifeblood», воссоздающую реальную жизнь. Майкл и два его друга Брайсон и Сара - три талантливых хакера, которые могут использовать игровой код для манипулирования объектами, и они наняты VirtNet Security (VNS) для выслеживания кибер-террориста, известного как Кейн, который ловит людей внутри Виртуальная сеть. Игроки, оказавшиеся в ловушке, часто совершают самоубийства в реальной жизни, кодируя свои Ядра, виртуальные объекты, которые различают их Ауры или их виртуальные тела и их тела в реальной жизни. VNS хочет, чтобы Майкл и его друзья узнали о Доктрине смертности, программе, созданной Кейном. Использование информации от Каттера, парикмахера в игре Кровь, Майкл и его друзья пробиваются в элитный клуб Black and Blue. Они встречают Ронику, владелицу, которая говорит им, что для того, чтобы добраться до базы Каина в Священном ущелье, они должны пройти Путь, доступ к которому можно получить через уязвимое место в коде в игре. Дьяволы разрушения. Тем не менее, запрограммированные Кейном существа, известные как KillSims, высасывают жизнь из аур игроков VirtNet и оставляют свои реальные тела мертвыми, атакуют и уничтожают Ронику и оставляют Майкла с серьезными, но случайными головными болями. Затем Майклу и его друзьям удается получить доступ к Пути через Дьяволы разрушения, которую им очень трудно обыграть, преодолев возрастное ограничение. Войдя в Путь, они оказываются на массивном каменном диске с загадкой. После ее решения они попадают в бесконечно длинный коридор, единственный выход из которого - пройти через дыру в стене. Трое лучших друзей должны преодолеть свои страхи, чтобы двигаться дальше. В какой-то момент Ауру Брайсона убивают странные оживленные трупы, которые атакуют всякий раз, когда кто-то говорит. По пути они встречают Gunner Skale, легендарного игрока, который таинственным образом исчез из VirtNet, который приводит их к пониманию, что Kaine на самом деле мошенник Tangent или AI в VirtNet. После побега от Скейла, когда он пытался убить их, Майкл и Сара продолжают свой путь, но Аура Сары также погибает, когда она сгорает от лавы. В конце концов, Майкл достигает перекрестка, где ему дается выбор: либо покинуть Путь, либо войти в Священный Ущелье. Когда он выбирает Священный овраг, серебряная машина разрушает его Ядро, так что, если его аура погибнет, он умрет в реальной жизни. Достигнув Священного ущелья и обнаружив группу Тангентов, контролируемых Кейном, VNS отправляет агентов к нему для атаки. Однако в последовавшей битве с атакой KillSims большое количество агентов VNS погибает. Кейну удается заставить Майкла войти в комнату, из которой Майкл убегает, получив разрешение от Кейна. На него нападает KillSims, но он впервые использует свои хакерские способности, чтобы удалять вещи, а не манипулировать ими. Майкл снова страдает от головной боли и умоляет Кейна спасти его. Затем Майкл просыпается в гробу или похожем на гроб вольере, из которого осуществляется доступ к Виртуальной сети, но понимает, что его тело и его окружение отличаются. Он обнаруживает, что Кейн оставил ему сообщение, в котором объяснялось, как Майкл был Тангенсом, и что он был первым успешным субъектом Доктрины Смертности, которая внедряет Тангенциальный разум в человеческие тела. Майклу также сказали, что, поскольку он теперь человек, его головные боли на самом деле были вызваны Распадом, состоянием, которое возникает в результате ухудшения кода касательной. Затем Майкл понимает, что он проживал в игре. Кровь жизни глубоко в то время, когда он был Касательным, и когда он вошел в свой Гроб, он вошел в игру, используемую людьми, Кровь. Он открывает дверь и встречает агента Вебера, агента VNS, который заключил с ним контракт, чтобы остановить Кейна, который сообщает ему, что Брайсон и Сара реальны. Ему также предлагается попытаться выдать себя за человека, в теле которого он находится.[3]

Разработка

При разработке Глаз разума, Дашнер хотел избежать создания мира, слишком похожего на его более ранние работы, Бегущий по лабиринту серии.[4] Дашнеру нравилось использовать виртуальная реальность сеттинг, поскольку он позволял ему «бесконечное» количество миров и настроек для романа.[4] Он черпал вдохновение для книги из нескольких источников книг и фильмов, в частности Матрица и Зарождение.[4] Дашнер заявил, что он планирует, что сюжетная линия сериала будет охватывать только три книги, поскольку он чувствовал, что это «действительно [работает] хорошо для того, что я хочу сделать в целом», но он считает сериал более открытым для продолжений, чем его более ранние работы Бегущий по лабиринту.[4]

Прием

Критический прием был в основном положительным.[5][6] В Журнал школьной библиотеки и Список книг оба дали Глаз разума положительный отзыв, так как оба положительно сравнили его с Дашнером Бегущий по лабиринту серии,[7] с Журнал школьной библиотеки заявив, что он «вызывает выброс адреналина».[8] В Christian Science Monitor заметили, что, хотя иногда они разочаровывались «любовью Дашнера к его собственному сленгу», им очень нравилась книга, и они думали, что она будет иметь широкую популярность.[9] В Deseret News предупредил, что Глаз разума был «беспощадное насилие, кровь, травма и погром», но это было также «постоянное напряжение для конечной спорна награды.»[10]

Сиквелы

Были опубликованы два продолжения «Ока разума», в том числе Правило мыслей и Игра Жизней. Также был опубликован рассказ под названием «Скейл-пулеметчик».[11]

Рекомендации

  1. ^ «Эксклюзивный отрывок:« Око разума »Джеймса Дашнера». USA Today. Получено 26 января 2014.
  2. ^ "Вопросы и ответы автора: Джеймс Дашнер говорит о взглядах мыслей и о фильме" Бегущий в лабиринте ". Рецензии на книгу RT. Получено 26 января 2014.
  3. ^ Дашнер, Джеймс (2013). Глаз разума.
  4. ^ а б c d "'Сценарист Джеймс Дашнер из «Бегущего в лабиринте» открывает «Глаз разума» [ЭКСКЛЮЗИВ] ». MTV Компьютерщик. Получено 26 января 2014.
  5. ^ «Детское книжное обозрение: взгляд разума». Publishers Weekly. Получено 26 января 2014.
  6. ^ "'"Eye of Minds" - увлекательная научно-фантастическая книга ". Журнал Rapid City. Получено 26 января 2014.
  7. ^ «Око разума (рецензия)». Список книг. Получено 26 января 2014.
  8. ^ «Око разума (рецензия)». SLJ (BookVerdict). Получено 26 января 2014.
  9. ^ Бейм-Эше, Кэти В. «Око разума (рецензия)». CSM. Получено 26 января 2014.
  10. ^ Пикша, Шэрон. «Рецензия на книгу: новая книга Дашнера« Око разума »привлекает читателя». Отсутствует или пусто | url = (помощь)
  11. ^ [1]

внешняя ссылка