Легенда о пророке и убийце - The Legend of the Prophet and the Assassin
Легенда о пророке и убийце | |
---|---|
Разработчики) | Племя Аркселя |
Издатель (ы) | Племя Аркселя |
Платформа (и) | Macintosh Майкрософт Виндоус |
Релиз | Октябрь 2000 г. |
Жанр (ы) | Приключение |
Тайны Аламута | |
---|---|
Разработчики) | Племя Аркселя |
Издатель (ы) | Племя Арксель, издание Ванаду |
Платформа (и) | Macintosh Майкрософт Виндоус |
Релиз | 20 марта 2001 г.[1] |
Жанр (ы) | Приключение |
Легенда о пророке и убийце это приключенческая игра от Племя Аркселя. Это продолжение Пилигрим: вера как оружие. Иногда принято считать, что это две игры из серии «Легенда»; Путь Пророка или же Легенда Часть 1 как часть 1 и Тайны Аламута или же Легенда, часть 2 как Часть 2. Он был выпущен в одной игре под DreamCatcher Interactive В Соединенных Штатах. В некоторых случаях "Легенда о пророке и убийце » используется для обозначения только первой игры. Игра вдохновлена произведениями бразильского писателя. Пауло Коэльо.
Разработка
Двигатель
{{Quote | text = Мы проанализировали диффузию ошибок и преобразование цветового пространства, а также существующие в настоящее время методы сжатия, такие как субдискретизация, квантование, дельта-кодирование, прогнозирование. Мы обнаружили, что наши новые методы максимального сжатия энтропии дали наилучшие результаты. Мы также оптимизировали соотношение между доступной информацией и информацией с учетом ограничений человеческого восприятия. Кроме того, мы оптимизировали компромисс между уровнем сжатия и скоростью распаковки. 24-битный фильм CIN использовался в Фауст. В этой игре будут использоваться две новые технологии: 24-битное CIN Vision и новое CIN Interactive - технология интерактивного кино, которая представляет собой новый рубеж в разработке игр. | Sign = Arxel Tribe, ссылаясь на Легенда о пророке и убийце| source = "Engine" в разделе "Making Of" Легенда интернет сайт[2]
Графика
Трехмерная графика игры была создана с помощью программного обеспечения Maya, установленного на компьютерах Silicon Graphics. Во-первых, 3D-моделирование было выполнено с использованием листов модели персонажей (видно в трех позах: лицом к лицу,
профиль и задняя часть), а также планы местности и фасады наборов. Затем к основным каркасам была добавлена текстура. Во-вторых, иллюстраторы добавили освещение и окраску, часто используя кисть. Затем команда аниматоров разместила виртуальные камеры и определила их движения. Наконец, была завершена пост-обработка кинематографических сцен.[3][4]
Другой
Более 20 членов команды этого проекта работали над видеоиграми. Альфред Хичкок представляет финальную версию, Семь игр души, Иерусалим: три дороги в Святую землю, и Mistmare.
Легенда видел релизы в Великобритании, Франции, США, Канаде, Бельгии, России и Бразилии. Секреты видел релизы в Великобритании, Франции, США, России и Германии.
Викторина по Легенда о пророке и убийце был включен на главную страницу игры, а победитель получил копию последней книги Пауло Коэльо.[5] Тайны Аламута был создан при участии Egypt Nile Cruises, Timberland и Lexpress.fr.[6] Это произошло потому, что был проведен конкурс на выпуск Тайны Аламута который закончился 25 апреля 2001 г .; призы-победители: поездка в Египет (1-е и 2-е), куртка Timberland (3-17-е) и копия игры (18-е-167-е).[7]
Сюжет и игровой процесс
Действие происходит в 13 веке, где игрок берет под свой контроль Ай-Сайфа, бывшего тамплиера и крестоносца. Он находится на миссии, чтобы встретить лжепророка по имени Симон. Тайны Аламута это продолжение этой истории
Игра представляет собой приключение от первого лица, основанное на принципах «укажи и щелкни мышью», в котором соблюдаются игровые правила таких игр, как Myst, в котором игрок должен пройти серию статических интерактивных экранов, чтобы передвигаться, и манипулировать рядом переносимых предметов, чтобы решать головоломки и прогрессировать. В играх есть система инвентаря и, в отличие от своих предшественников, свобода передвижения 360 градусов.
Прием
Легенда о пророке и убийце
В 2000 году обозреватель Adventurearchiv Аннемари сказала, что крутой финал и сложная «звездная» головоломка омрачили ее полное удовольствие от игры.[8] В Jeux Video думали, что игра была ограничена с точки зрения интерактивности игрового процесса.[9] Джеймс Аллен из Game Genie объяснил, что, по его мнению, в игре не было ни одной полезной функции, связывающей ее с Аэропорт Магнат и Горячий провод как худшую игру, которую он просмотрел;[10] он утверждал, что это "отстой"[11] и испортил его мнение о приключенческих играх,[12] и заявил, что «я никогда не позволю [Dreamcaster Interactive] пережить это».[13] GameKult описал игру как плоскую и неинтересную.[14] Жанна Мьюз писала в UHS в 2001 году, что хронометрированные эпизоды могут раздражать игроков.[15] Вестлейк из Game Over Online сказал, что игра была посредственной; неплохо, но тоже не рекомендуется.[16] Рэнди Слугански из Just Adventure утверждал, что, несмотря на историческую основу, он не считал игру образовательной.[17] Гордон Аплин из Quandary отметил, что, хотя история интересна, она не доходит до полного разрешения.[18] Knight Ridder / Tribune Business News Писатель Фил ЛаРоуз дал игре резкий обзор, комментируя ее «относительно примитивные технологии», «упрощенный игровой процесс» и «явную несогласованность».[19] В 2002 году Balmoral Software отметила, что игре не хватает юмора, и вместо этого предпочла более мрачный тон.[20] В 2008 году Авсн-Никки из Adventurespiele считал, что графика впечатляет для того времени, но не отвечает современным стандартам.[21] В четырехстраничном обзоре на польском сайте Gry Online, среди прочих комментариев Болеслав Войтович похвалил музыкальный саундскейп, вдохновленный арабами.[22][23][24][25] SK Online писали, что в игре присутствуют шедевры графического дизайна.[26] PC Games написали, что сжатость, легкость и цепкость работы Коэльо не были перенесены в игру.[27] Маша Ариманова из Game.EXE охарактеризовала опыт как «сложный, но мимолетный».[28]
Тайны Аламута
Adventure-Archiv предположил, что эта игра и приквел к ней были выпущены отдельно только по причинам бизнеса; чтобы заработать больше денег.[29] Игровой капитан считал головоломки средними и не любил, что иногда приходилось прибегать к методам проб и ошибок.[30] В отличие от G Base думали, что головоломки логичны и хорошо продуманы.[31][32] Рэнди Слугански из Just Adventure отметил, что игра заставляла игрока задуматься о глубоких концепциях, которые не были представлены в других видеоиграх.[33] Жанна Мьюза из Universal Hint System подумала, что вам нужно удалить Легенда играть Секреты несмотря на то, что они были двумя частями одной и той же истории, игра уменьшалась.[34] Media & Games Online Network охарактеризовала игру как "старомодную" и отметила, что она разочарует. FPS поклонники.[35][36][37] SK Online понравилось, как повествование решает внутренние конфликты и дилеммы.[38] Гордон Аплин из Metzomagic and Quandary думал, что финал игры предлагает диалог, который «по-настоящему заставляет задуматься».[39][40] 4Players.de писал, что игра должна понравиться любителям головоломок, хотя чувствовал, что тем, кто любит превосходную графику, стоит дождаться Мист III: Изгнание.[41][42][43][44] PC Games охарактеризовала название как "невпечатляющую наклейку Мист ».[45] Маша Ариманова из Gaming.EXE считает, что игра более захватывающая, гармоничная и удовлетворительно противоречивая, чем ее приквел.[46]
Рекомендации
- ^ "Les Secrets d'Alamût, est le troisième volet de notre saga". Секреты.arxeltribe.com (На французском). Архивировано из оригинал на 24.04.2001.
- ^ "Изготовление". legend.arxeltribe.com. Архивировано из оригинал на 27 мая 2001 г.
- ^ «Создание легенды о пророке и убийце: графика». Легенда о пророке и убийце. 2001-11-23. Архивировано из оригинал на 2001-11-23. Получено 2017-01-30.
- ^ "3д". 2001-04-30. Архивировано из оригинал на 2001-04-30. Получено 2017-01-30.
- ^ "викторина". 2001-12-17. Архивировано из оригинал на 2001-12-17. Получено 2017-01-30.
- ^ "Домашняя страница Le Secrets". Секреты.arxeltribe.com. Архивировано из оригинал на 2001-04-05. Получено 2017-01-30.
- ^ "Конкурс". Секреты.arxeltribe.com. Архивировано из оригинал на 2001-04-24. Получено 2017-01-30.
- ^ Слайдос, Аннемари (20 ноября 2000 г.). «Легенда о пророке и убийце. Часть 1». Приключения-Архив. Получено 2017-01-30.
- ^ "Test: La Legende Du Prophete Et De L'Assassin". Jeux Video. Получено 2017-01-30.
- ^ Аллен, Джеймс. «Легенда о пророке и убийце». Game Genie. Получено 2017-01-30.
- ^ Аллен, Джеймс. "E.T .: Phone Home Adventure". Game Genie. Получено 2017-01-31.
- ^ Аллен, Джеймс. «Тайна друидов». Game Genie. Получено 2017-01-31.
- ^ Аллен, Джеймс. "Гегемония (превью)". Game Genie. Получено 2017-01-31.
- ^ "Test de La légende du prophète et de l'assassin". GameKult. 21 ноября 2000 г.. Получено 2017-01-30.
- ^ Система, универсальная подсказка. "UHS: Легенда о пророке и обзор убийцы". www.uhs-hints.com. Получено 2017-01-30.
- ^ Ним, Псевдо. "Game Over Online ~ Легенда о пророке и убийце". www.game-over.net. Получено 2017-01-30.
- ^ Слуганский, Рэнди (20 июля 2001 г.). «Рецензия: Легенда о пророке и убийце». Архивировано из оригинал 20 июля 2001 г.. Получено 2017-01-30.
- ^ "Quandary Review - Легенда о пророке и убийце". 2004-01-10. Архивировано из оригинал на 2004-01-10. Получено 2017-01-30.
- ^ ЛаРоуз, Фил (11 сентября 2001 г.). "Saint Paul Pioneer Press, Миннесота, колонка электронных игр". Архивировано из оригинал 2 февраля 2017 г. Цитировать журнал требует
| журнал =
(помощь) - ^ «Рецензия на легенду о пророке и убийце». www.balmoralsoftware.com. Получено 2017-01-30.
- ^ Авсн-никки (17 мая 2008 г.). "Die Legende des Propheten und des Mörders". Adventurespiele. Получено 2017-01-30.
- ^ "Легенда о пророке и убийце - рецензия гри". Gry Online. Получено 2017-01-30.
- ^ "Легенда о пророке и убийце - рецензия гри (2)". Gry Online. Получено 2017-01-30.
- ^ "Легенда о пророке и убийце - рецензия игры (3)". Gry Online. Получено 2017-01-30.
- ^ "Легенда о пророке и убийце - рецензия гры (4)". Gry Online. Получено 2017-01-30.
- ^ МАКЕДОНИЦ, Слободан (март 2001 г.). «Легенда о пророке и убийце». СК Онлайн. Получено 2017-01-30.
- ^ "Render-Adventure im Stil von Myst". Компьютерные игры. 27 сентября 2001 г.. Получено 2017-01-30.
- ^ "GAME.EXE. Компьютерные игры - Рецензии - Пророк и убийца (The Legend of the Prophet and the Asassin [sic])". 27 сентября 2003 г. Архивировано из оригинал на 2003-09-27. Получено 2017-01-31.
- ^ slydos (24 мая 2001 г.). "Тайна Аламута: продолжение" Легенды о пророке и убийце"". Приключения-Архив. Архивировано из оригинал 31 декабря 2011 г.. Получено 2017-01-30.
- ^ Микельс, Томас (16 июля 2001 г.). "Das Geheimnis von Alamut". Капитан игры. Архивировано из оригинал 4 июля 2002 г.. Получено 2017-01-30.
- ^ Братак (2001-10-08). "Geheimnis von Alamut Review". База G. Архивировано из оригинал на 2002-10-01. Получено 2017-01-30.
- ^ Братак (2001-10-08). "Обзор Geheimnis von Alamut (2)". База G. Архивировано из оригинал на 2002-11-27. Получено 2017-01-30.
- ^ Слуганский, Рэнди (16 июля 2001 г.). «Тайны Аламута». Тайны Амалута. Архивировано из оригинал 16 июля 2001 г.. Получено 2017-01-30.
- ^ Муза, Жанна (14 августа 2001 г.). "Тайны Аламутского обозрения". UHS. Получено 2017-01-30.
- ^ "Тайна Аламута Страница 1". Интернет-сеть СМИ и игр. 2002-06-11. Архивировано из оригинал на 2002-06-11. Получено 2017-01-30.
- ^ «Тайна Аламута, страница 2». Интернет-сеть СМИ и игр. 2002-06-25. Архивировано из оригинал на 2002-06-25. Получено 2017-01-30.
- ^ «Секреты системы показателей Амалут». Интернет-сеть СМИ и игр. 2002-03-01. Архивировано из оригинал на 2002-03-01. Получено 2017-01-30.
- ^ «Тайны Аламута». СК Онлайн. Получено 2017-01-30.
- ^ "Секреты Аламута, обзор сайта metzomagic.com". www.metzomagic.com. Получено 2017-01-30.
- ^ «Загадочный обзор - Тайны Аламута». 2004-01-10. Архивировано из оригинал на 2004-01-10. Получено 2017-01-30.
- ^ "Тест: Das Geheimnis von Alamut". 4Players.de. Получено 2017-01-30.
- ^ "Тест: Das Geheimnis von Alamut (2)". 4Players.de. Получено 2017-01-30.
- ^ "Тест: Das Geheimnis von Alamut (3)". 4Players.de. Получено 2017-01-30.
- ^ "Тест: Das Geheimnis von Alamut (4)". 4Players.de. Получено 2017-01-30.
- ^ "График-Приключения в стиле фон Мист". Компьютерные игры. 21 августа 2001 г.. Получено 2017-01-30.
- ^ "GAME.EXE. Компьютерные игры - Рецензии -" Пророк и убийца 2: Тайна Аламута"". 27 сентября 2003 г. Архивировано из оригинал на 2003-09-27. Получено 2017-01-31.