Тоска (видеоигра) - The Longing (video game)

Тоска
Силуэт с заостренным носом и желтыми глазами стоит наверху зигзагообразной коричневой каменной лестницы, которая ведет к закрытой двери с розовыми колоннами с обеих сторон, с логотипом, заглавными буквами и окруженным двоеточиями с обеих сторон. сторон, парит выше. Коричневый узор плитки служит бордюром для всего покрытия. Внутри границы находится таймер, показывающий 399 дней, 23 часа, 59 минут и 59 секунд.
Обложка для Тоска, показывая Тень (игра персонаж игрока ) и таймер обратного отсчета на 399: 23: 59: 59.
Разработчики)Студия Seufz
Издатель (ы)Application Systems Heidelberg
Директор (ы)Ансельм Пыта
Производитель (и)Стефан Мишель
Программист (ы)
  • Томас Крюгер
  • Ансельм Пыта
Художник (ы)
  • Ансельм Пыта
  • Лаура Брози
Композитор (ы)
  • Ян Рот
  • Юрген Хертенштайн
  • Ансельм Пыта
ДвигательЕдинство[1]
Платформа (и)
Релиз5 марта 2020 г.
Жанр (ы)Приключение в режиме point-and-click, праздный
Режим (ы)Один игрок

Тоска является инди укажи и щелкни приключение праздный видео игра, выпущенный 5 марта 2020 года Studio Seufz. Игра следует за существом по имени Тень, которое ждет 400 дней, чтобы разбудить спящего короля. Во время этого ожидания Тень должна найти способ скоротать время. Игра примечательна тем, что четыреста игровых дней проходят в режиме реального времени, независимо от того, открывает ли игрок игру или нет. Сюжет игры основан на легенда о Кифхойзере. Тоска получил положительные отзывы и похвалил за экспериментальный характер.

Геймплей и сюжет

Маленькая пещера. Стены украшены кристаллами и нарисованными вручную картинами. На полу разные ковры. В углу горит небольшой костер. Тень сидит в кресле рядом с почти заполненной книжной полкой и улыбается. Рядом с книжной полкой есть стол для рисования, а справа от него музыкальный инструмент. У входа в пещеру в правой части экрана большой занавес и чучело головы лошади.
Украшения и развлечения в доме Тени заставляют время двигаться быстрее.

Геймплей Тоска вращается вокруг обратного отсчета 400 дней в реальном времени, поскольку персонаж игрока, названный Шейдом, ждет, чтобы разбудить своего короля. Взаимодействие с миром задумано медленно,[2] со значительно медленной скоростью передвижения Тени.[3] Геймплей в основном состоит из исследования пещер, сбора ресурсов для обустройства дома Тени и других отнимающих время занятий, таких как чтение.[а] и рисунок.[5] Многие аспекты игры зависят от времени, например, препятствия, которые требуют от игрока подождать определенное время, прежде чем продолжить.[2] Игра предназначена, по крайней мере частично, для праздного прохождения,[2] включены такие функции, как чтение в режиме ожидания и система закладок,[6] с помощью которого игрок может направить Тень автоматически к ранее сохраненному месту, своему дому или случайным образом бродить по нему.[7][8]

Основные цели игрока определяются списком дел, которые нужно сделать для улучшения жизни Тени.[9] однако для изменения таймера не требуется никакого взаимодействия с игровым миром, поскольку он продолжается независимо от того, какие действия были предприняты.[b] и увеличивается независимо от того, что игра открыта.[10] Время в доме Тени течет быстрее, в зависимости от того, насколько хорошо он меблирован, а также при выполнении определенных действий, таких как рисование.[7] Благодаря постоянному прогрессу таймера, можно пройти игру, открыв ее один раз, подождав 400 дней, а затем снова открыв, хотя это не предполагаемый способ игры.[2] Предотвращать мошенничество, в игре также есть система подземелий, как следствие для игроков, которые пытаются обойти ограничение по времени, изменив системные часы.[2] В игре есть несколько концовок, и не все требуют, чтобы игрок переждал 400 дней.[7][11]

Разработка и выпуск

Тоскаистория была во многом вдохновлена ​​легендой Кифхойзера, особенно гном персонаж в поэме «Горы Кифхойзер Барбаросса» Фридрих Рюкерт, основанный на легенде. Дварфу было поручено каждые 100 лет проверять, готов ли его король пробудиться. Ансельм Пыта, директор Тоска, нашел персонажа интересным и сосредоточился на нем и его психическом состоянии.[2] Таким образом, большая часть игры была построена вокруг темы одиночества.[1] Геймплей вдохновлен простыми играми, такими как Clicker Heroes.[2] Перед выпуском демоверсия игры была продемонстрирована на AdventureX 2020.[10] Игра выпущена 5 марта 2020 г. Пар за Windows, Mac, и Linux.[12]

Прием

Прием
Общий балл
АгрегаторСчет
Metacritic76/100[13]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
4Игроки70%[8]
ПК-геймер (Швеция )82%[14]
Вашингтон Пост90/100[5]

Тоска был положительно воспринят критиками, набрав 76/100 на Metacritic.[13] В частности, он получил высокую оценку за его экспериментальный характер; ПК-геймер Йоаким Килман назвал это «увлекательным экспериментом»,[14] и Кристофер Берд из Вашингтон Пост рассказал о том, как «уровень творчества [его] укрепляет мои ожидания относительно того, какими могут быть игры», проводя сравнения с Свидетель и Руководство для начинающих, среди прочего.[5] Отчасти из-за даты выпуска Рэйчел Вебер из GamesRadar назвал это "игрой, которая лучше всего описывает жизнь в Пандемия 2020 г. ".[15] Некоторые обозреватели критиковали отсутствие содержания в игре; Feronato Emaneule из Игровая машина похвалил его рассказ, но заявил, что он «[сталкивается] с отсутствием головоломок и слишком большим количеством пауз»[16] и Афанасиос Аравоситас из Cubed3 заявил, что «вы точно не будете плавать в контенте, играя в него».[17]

Награды

НаградаКатегорияРезультатСсылка
2020 Deutscher ComputerspielpreisЛучший дебютВыиграл[18]
Фестиваль независимых игр 2020Премия НуовоНазначен[19]
Лабиринт 2019Премия за долгую работуВыиграл[20]
Премия Animated Games Award, Германия 2019Нет данныхСпециальное упоминание[21]
Ludicious Zürich Game Festival 2020Награда за инновации в играхВыиграл[22]

Смотрите также

Примечания

  1. ^ В основном классическая литература, в том числе Моби Дик и Так говорил Заратустра, поставляется через Проект Гутенберг.[4]
  2. ^ За единственным главным исключением «Залов Вечности», при входе в которые время останавливается.[3][4]

Рекомендации

  1. ^ а б От кутюр, Джоэл (18 февраля 2020 г.). "Дорога к IGF: The LONGING от Studio Seufz". Гамасутра. В архиве с оригинала 14 апреля 2020 г.. Получено 14 июня, 2020.
  2. ^ а б c d е ж грамм Джексон, Гита (18 декабря 2020 г.). «Один из способов пройти эту грядущую головоломку - подождать 400 дней». Котаку. В архиве с оригинала 6 марта 2020 г.. Получено 1 мая, 2020.
  3. ^ а б Каннингем, Джеймс (6 марта 2020 г.). «Стремление к освобождению завершается». Хардкор геймер. В архиве с оригинала 15 июня 2020 г.. Получено 3 мая, 2020.
  4. ^ а б Валентина, Ревекка (27 февраля 2020 г.). «Конструирование конца всей тоски». GamesIndustry.biz. В архиве с оригинала 24 марта 2020 г.. Получено 4 мая, 2020.
  5. ^ а б c Берд, Кристофер (5 марта 2020 г.). «Обзор |« Тоска »: требуется терпение (и много его), но оно того стоит каждой минуты». Вашингтон Пост. В архиве с оригинала 11 апреля 2020 г.. Получено 1 мая, 2020.
  6. ^ Грегуар, Jesee (5 марта 2020 г.). "The Longing Review - Jump Dash Roll". ПерейтиDashRoll. В архиве с оригинала 15 июня 2020 г.. Получено 6 мая, 2020.
  7. ^ а б c Маклауд, Райли (9 марта 2020 г.). «Желание, на завершение которого может уйти больше года, побуждает вас принять ожидание». Котаку. В архиве с оригинала 25 марта 2020 г.. Получено 1 мая, 2020.
  8. ^ а б Verfondern, Maja. «Тоска - испытание, приключение». 4Игроки (на немецком). Получено 1 мая, 2020.
  9. ^ Белл, Алиса (12 марта 2020 г.). "Глубокая тьма пещер и грибов в" Тоске ". Камень, Бумага, Ружье. В архиве с оригинала 12 апреля 2020 г.. Получено 1 мая, 2020.
  10. ^ а б Хэдли, Юпитер (25 ноября 2019 г.). "'Тоска «исследует мрачные глубины за 400 дней реального мира». Инди-игры Плюс. В архиве с оригинала 15 июня 2020 г.. Получено 1 мая, 2020.
  11. ^ Белл, Алиса (2 апреля 2020 г.). «Я закончил грустную игру тамогочи - Тоску». Камень, Бумага, Ружье. В архиве с оригинала 19 мая 2020 г.. Получено 16 мая, 2020.
  12. ^ «Проведите 400 дней под землей в номинанте IGF The Longing, который появится в Steam 5 марта (уже доступны обзорные копии Win / Mac / Linux)». Гамасутра. В архиве с оригинала 14 января 2020 г.. Получено 14 июня, 2020.
  13. ^ а б «ДОЛГОЕ: для обзоров ПК». Metacritic. Получено 1 мая, 2020.
  14. ^ а б Килман, Иоаким (5 марта 2020 г.). "Тоска - Принятие" [Тоска - Обзор]. Svenska PC Gamer (на шведском языке). В архиве с оригинала 15 июня 2020 г.. Получено 1 мая, 2020.
  15. ^ Вебер, Рэйчел (3 апреля 2020 г.). «The Longing - это инди-игра, которая идеально передает самоутверждение». GamesRadar. В архиве с оригинала 6 апреля 2020 г.. Получено 1 мая, 2020.
  16. ^ Эмануэле, Феронато (3 мая 2020 г.). "Тоска - Рецензия". Игровая машина (на итальянском). В архиве с оригинала 11 апреля 2020 г.. Получено 14 июня, 2020.
  17. ^ Аравоситас, Афанасий (24 марта 2020 г.). "ДЛИТЕЛЬНЫЙ (ПК) Обзор". Cubed3. В архиве с оригинала 11 апреля 2020 г.. Получено 14 июня, 2020.
  18. ^ "Nachwuchspreise: Bestes Debüt The Longing". Deutscher Computerspielpreis (на немецком). 28 марта 2020. В архиве с оригинала 27 апреля 2020 г.. Получено 4 мая, 2020.
  19. ^ «Финалисты и победители». IGF. 22 сентября 2016 г. В архиве с оригинала на 1 апреля 2020 г.. Получено 1 мая, 2020.
  20. ^ ЛАБИРИНТ (12 апреля 2019 г.). «Награда за долгую работу достается: @AnselmPyta с The Longing # Amaze2019 # AMazeAwardspic.twitter.com / eogPz0q4Ik». @AMazeFest. Получено 1 мая, 2020.
  21. ^ "ДОЛГОЙ Presskit". www.399d-23h-59m-59s.com. В архиве с оригинала 10 марта 2020 г.. Получено 2 мая, 2020.
  22. ^ «Смехотворные победители».

дальнейшее чтение

внешняя ссылка