Западный житель (видео игра) - The Westerner (video game) - Wikipedia

Западный житель
Фенимор Филлмор - Житель Запада Coverart.png
Разработчики)Ревистроник
Издатель (ы)Планета ДеАгостини
Дизайнер (ы)Эрнан Кастильо
Писатель (ы)Родриго Кастильо
ДвигательРисунок
Платформа (и)Майкрософт Виндоус, Wii, iOS, Android (операционная система)
Релиз21 декабря 2003 г.
Жанр (ы)Графическое приключение
Режим (ы)Один игрок

Западный житель (также известен как Разыскивается: дикое западное приключение и Фенимор Филмор: Житель Запада) это графическое приключение игра, разработанная Revistronic. Он был опубликован в конце 2003 г. в Испании издательством Планета ДеАгостини. В 2004 году он был опубликован во всем мире, в том числе в США, где он был переименован в Wanted: A Wild Western Adventure. Установить в Дикий Запад, это продолжение 3 черепа тольтеков. Игра в 3D, хотя и сохраняет традиционные Укажите и щелкните игровой процесс и комический стиль LucasArts постановки. В мае 2016 года Casual Brothers повторно представили игру на обоих iOS и Android. К марту 2005 г. Западный житель было продано более 200 000 единиц по всему миру.

В 2008, Западный житель за ним последовал сиквел под названием Месть Фенимора Филмора.

Геймплей

Филлмор путешествует по разным локациям, верхом на лошади, которую нужно накормить морковью с ферм друзей в игре или купить игроку в деревенском магазине.

Последовательности действий требуют, чтобы Филлмор использовал свой пистолет. Пистолет запускается щелчком левой кнопки мыши (если вы не можете двигаться) или щелчком правой кнопкой мыши (если вы можете перемещаться с помощью щелчка левой кнопкой мыши).

  • Фенимор Филмор не может умереть.
  • В игре есть головоломки, требующие сноровки, точности и скорости.
  • Фенимор должен участвовать в конкурсе оскорблений.
  • На протяжении всей игры пользователь собирает деньги, которые можно найти в ящиках и в разных местах, и в разных сценариях. Игрок может получить деньги, заняв в банке или отправив телеграммы с вокзала.
  • В магазине пользователь может приобрести газеты. Эти артефакты могут быть полезны, потому что они дают подсказки для прогресса в игре.
  • Версия для iOS / Android включает в себя справочный пакет, который, помимо предоставления 50 долларов за игру, позволяет пользователю использовать лошадь после того, как дал ему только одну морковку, поэтому пользователю не нужно кормить своего скакуна перед каждой поездкой.

Экран разделен на три части: основную, верхнюю и нижнюю. В основном разделе показан сценарий, который появляется в широкоэкранном режиме. Верхняя панель показывает инвентарь игрока, из которого можно выбирать различные объекты. Нижняя полоса черного цвета и показывает текущие действия и субтитры диалогов.

Значок в верхнем левом углу - это вкладка главного меню, обозначенная звездой шерифа.

Курсор обычно выглядит как пистолет. Он становится увеличительным стеклом, которое можно использовать для осмотра объекта при наведении на него курсора. Щелчок правой кнопкой мыши, когда это увеличительное стекло, превращает его в бутерброд, когда вы нажимаете на персонажа, чтобы поговорить с ним. Мышь превращается в руку, когда щелкает по объектам, чтобы поднять их или использовать. Предметы инвентаря можно использовать, перетаскивая их.

участок

Однажды ночью, проезжая в одиночестве по лугам, Фенимор Филмор прибывает на ферму, атакованную боевиками, и становится героем, помогая фермеру, человеку по имени Баннистер, отбиваться от них. В знак признательности Баннистер приглашает Фенимора на ужин и переночевать. На следующее утро Фенимор просыпается и обнаруживает, что его пистолет пропал; он предполагает, что сын Баннистера Билли одолжил его, чтобы отнести в школу. В своем стремлении получить свое оружие, Фенимор помогает Баннистеру и другим фермерам в их продолжающейся борьбе против Старека, могущественного владельца ранчо, чья племянница Рианнон становится любовью его жизни.

Разработка

Во Франции игру локализовали Focus Home Interactive в попытке извлечь выгоду из своего успеха с Беглец: Дорожное приключение.[1]

Разработчики

  • Дизайн и разработка: Эрнан Кастильо Брайан
  • Программирование: Алекс Каманьо Алонсо
  • Анимация: Игнасио Састри «Саку», Хавьер Роллон Моран, Давид Нативоли Диез и Хуан Диего Сапата
  • Музыка: Эмилио де Пас
  • История: Родриго Кастильо Брайан
  • Раскадровки: Гонсало Эрнанс Гомес
  • Сценарий: Алекс Камано Алонсо, Игнасио Санчес Руис и Белен Хименес Дельгадо
  • Производство: Хуан Рамон Мартин и Эрнан Кастильо Брайан
  • Звукорежиссер: Агустин Муньос Санчес-Вильяканьяс

Выпуск и продажи

Перед Западный житель'выпуск, немецкое издательство Багровая корова сказал MCV в январе 2004 г. предварительные заказы для игры "уже превзошли Убегай ", главный хит, который компания опубликовала в регионе.[2] В феврале того же года разработчик Revistronic сообщил, что его продажи идут неплохо и что сиквел находится на первых этапах разработки.[3] К июню 2004 г. продажи в Европе превысили 100 000 единиц.[4] к марту 2005 г. мировые продажи превысили 200 000 единиц.[5] Однако, по словам Кристофера Келлнера из немецкого издательства DTP Entertainment, к январю 2005 года продажи игры в Германии «немного не оправдали наших ожиданий».[6] Он считал это коммерческим разочарованием для компании, что отчасти объяснял ее визуальным стилем, который, по его мнению, был непопулярным в Германии.[7]

Прием

Одомашненный

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
GameLive ПК9/10[8]
Micromanía92/100[9]

Международный

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
CGW4/5 звезд[10]

Редакторы Компьютерный игровой мир назначен Западный житель их "Приключенческой игрой года" 2004 года, хотя она проиграла В память.[11]

Сиквел

Revistronic выпустил продолжение Западный житель, озаглавленный Месть Фенимора Филмора, в 2009.

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ https://web.archive.org/web/20041021043459/http://www.jeuxvideo.com/news/2003/00007314.htm
  2. ^ Мишковски, Франк (9 января 2004 г.). "Crimson Cow zieht Positive Jahresbilanz". MCV. Архивировано из оригинал 28 марта 2004 г.
  3. ^ «Интервью с Revistronic». Инвентарь. № 12. Просто приключение. Февраль 2004. С. 6–9. Архивировано из оригинал 1 июля 2004 г.
  4. ^ Слуганский, Рэнди (1 июня 2004 г.). "Западный житель Практический предварительный просмотр ". Просто приключение. Архивировано из оригинал 4 июня 2004 г.
  5. ^ Персонал (март 2005 г.). "Actualidad; Cambio de Rumbo". ПК жизнь (на испанском). От редакции Aurum (1): 6.
  6. ^ Редакторы Gameswelt (21 января 2005 г.). «Приключение - специальный выпуск: интервью с DTP Digital Tainment Pool». Gameswelt. В архиве с оригинала 15 ноября 2017 года.
  7. ^ Слуганский, Рэнди. "JA говорит с Крисом Келлнером из dtp Entertainment". Просто приключение. Архивировано из оригинал 23 февраля 2005 г.
  8. ^ Масноу, Жерар (январь 2004 г.). "Аналисис; Житель Запада: Фенимор Филмор". GameLive ПК (на испанском) (36): 56–61.
  9. ^ Паскуаль, Дж. А. (март 2004 г.). "Рассмотрение; Западный житель". Micromanía (на испанском). Третья Эпока (108): 56–58.
  10. ^ Повар, Денис (декабрь 2004 г.). "Отзывы; Разыскивается: дикое западное приключение". Компьютерный игровой мир (246): 98.
  11. ^ Редакторы CGW (Март 2005 г.). «Игры 2004 года». Компьютерный игровой мир (249): 56–67.CS1 maint: дополнительный текст: список авторов (связь)

внешняя ссылка