Тихий мир - The Whispered World

Whispered world cover.jpg
Разработчики)Daedalic Entertainment
Издатель (ы)
Дизайнер (ы)Марко Хюллен
Композитор (ы)Гамбургская студия Periscope
ДвигательVisionaire
Платформа (и)
Релиз
Жанр (ы)Приключение
Режим (ы)Один игрок

Тихий мир это приключенческая игра в жанре point-and-click за Майкрософт Виндоус и Mac OS X. Он разработан Марко Хюлленом, разработан Daedalic Entertainment, и опубликовано Глубокое серебро[2] в Европе и Viva Media[3] В Соединенных Штатах. Действие четырехактной игры происходит в фантастическом мире, а ее героем является меланхоличный двенадцатилетний клоун. Графика 2D и все они нарисованы от руки и анимированы.

Геймплей

Расположение слоев параллакса

Игра сделана на движке Visionaire Studio.[4] В игре есть 2D прокручиваемое окно просмотра с параллакс слои. Игра почти полностью управляется мышью. Игрок удерживает левую кнопку мыши над объектами или персонажами, чтобы вызвать меню взаимодействия с опциями «смотреть», «говорить» и «использовать». Игрок может удерживать клавишу пробела, чтобы выделить интерактивные части мира, такие как объекты. Это показывает разноцветные индикаторы объектов, персонажей и точек перемещения.

Сэдвика сопровождает его любимая гусеница Пятно, которая может выполнять определенные действия. Пятно может трансформироваться в несколько различных форм, полезных для решения различных головоломок. Формы открываются по мере прохождения игроком игры.

В игре также есть экран инвентаря, доступ к которому осуществляется правой кнопкой мыши. Собранные со всего мира предметы хранятся в рюкзаке Садвика. Затем он может использовать их в мире или комбинировать с другими предметами.

участок

Скриншот

Действие игры происходит в Силентии, во сне. фантастический мир, это дом молодого грустного циркового клоуна по имени Сэдвик. История начинается, когда он просыпается в своем бродячем цирковом трейлере после того, как испытал повторяющийся кошмарный сон, где он видит, как мир рушится.

Сэдвик идет на прогулку в ближайший лес и встречает Бобби, Часки, посланник короля. Бобби направляется в Корону, королевский замок, чтобы доставить могущественный артефакт, Шепчущий камень, царю. Он утверждает конец света рядом, и земля уже распадается, и что Асгил, ужасная орда подземных существ, окружает Корону. Он говорит Сэдвику, что безуспешно искал оракул назвал Шана, у которой может быть совет, как сократить его поездку, и он просит Садвика помочь ему найти ее. Сэдвик считает, что, возможно, она сможет интерпретировать его кошмары и убеждает Бобби дать ему Шепчущий камень, чтобы активировать секретный проход это могло привести его к Шане. Вскоре после этого Бобби пугается и исчезает, что, по мнению Сэдвика, было нападением Асгила. Сэдвику удается найти Шану и узнать, что его судьба - уничтожить мир.

Шана направляет Садвика на соседний остров, чтобы найти таинственную Калиду, которая в конечном итоге приводит его к Короне. Там Сэдвик встречает убежище Асгила и ему удается выслушать планы лидера Асгила Луко, но его схватывают и бросают в тюремную камеру. После успешного побега ему удается сесть на летающий поезд до Короны, где он снова встречает Бобби, который говорит ему, что он слишком поздно, и король заперся в своих апартаментах. Исследуя замок, Садвик находит модель планетная система связан с поток пространства и времени сам. Он встречает королевскую астроном который говорит ему, что Шепчущий камень представляет планету Силентия в модели 5 планет, и король должен восстановить систему, чтобы восстановить баланс, но он заболел, и только когда система будет отремонтирована, он может активировать фонтан Воды Воды Жизнь, которая может разбудить короля.

После ремонта самого механизма появляется синяя сфера из кошмаров Садвика, говорящая о том, что Садвик неизбежно уничтожает мир. Пытаясь предотвратить это, Сэдвик глушит механизм планетной системы, останавливая само время и разбивая весь мир на части. Асгилы занимают то, что осталось от замка, но Садвику удается обмануть Луко и снова активировать планетарный механизм, восстанавливая ритм времени. Он убегает и прибывает в покои короля, чтобы разбудить его, где вместо этого находит знакомые настройки и большое зеркало. Посмотрев в зеркало, мальчик в больничном халате тащит его через него в темную пустую комнату с зеркалом, через которое его протащили, и зеркалом напротив. Глядя в другое зеркало, Садвик видит мальчика на больничной койке с закрытыми глазами, а мужчина читает рядом с ним книгу. Мальчик объясняет, что на самом деле Сэдвик - это мальчик, лежащий в коме, а синяя сфера - это человек, который является его отцом, читающим ему сказки. Затем Сэдвик разбивает зеркало, из которого пришел, и просыпается в реальном мире.

Разработка

Разработка игры началась в 2004 году как дипломная работа Марко Хюллена в Академии реалистичных визуальных искусств и дизайна Райн-Зиг (Немецкий: Rhein-Sieg-Akademie für Realistische Bildende Kunst und Design). Затем он был нанят ныне несуществующей Bad Brain Entertainment, и в 2005 году была выпущена демоверсия. Bad Brain Entertainment прекратила свою деятельность в 2006 году, и игра была прекращена и предложена сообществу как (и только как) бесплатное приключение. Однако в 2007 году относительно новая компания Daedalic Entertainment приобрела права на проект и повторно наняла Марко Хюллена, после чего игра была завершена и выпущена в 2009 году.[5]

Прием

Одомашненный

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
4Игроки84/100[6]
GameStar86/100[7]
Компьютерные игры85%[8]

Во время конкурса German Game Developer Award 2009, Тихий мир получил шесть номинаций, больше, чем любой другой титул. Игра была номинирована в категориях «Лучшая немецкая игра года», «Лучший игровой дизайн», «Лучшая графика», «Лучшая молодежная игра», «Лучший сюжет» и «Лучший саундтрек».[9] Игра получила титулы «Лучшая немецкая игра года» и «Лучшая история».[10]

Международный

Тихий мир
Общая оценка
АгрегаторСчет
MetacriticПК: 70/100[11]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Приключенческие геймеры4/5 звезд[12]
Eurogamer6/10[13]
GameSpot5.5/10[14]
TouchArcade3,5 / 5 звезд[15]
GamingUnion.net7/10[16]
Награда
ПубликацияНаграда
Премия German Game Developer Award 2009"Лучшая немецкая игра года" и "Лучший рассказ"

Согласно Kölner Stadt-Anzeiger, Тихий мир к августу 2010 года было продано более 50 000 единиц по всему миру. Газета считает эту цифру удачной.[17] Игра получила рейтинг 70/100 от агрегатора очков. Metacritic.[11] В целом, обзоры дали игре баллы выше среднего, критикуя дизайн головоломок и озвучку, но хвалили нарисованные от руки иллюстрации и эмоциональный сюжет.

Бретт Тодд из GameSpot посчитал игру средней. Он похвалил игру за «великолепные [..]» и «красивые нарисованные пейзажи и мультипликационных персонажей», «сказочный сюжет» и «несколько хороших логических головоломок». Тем не менее, он раскритиковал его за «беспорядочную озвучку, включая плаксивого носового главного героя». Признавая «подробный сценарий», он критиковал «чрезмерный диалог» и отметил, что «часть очарования этой сказочной сказки теряется из-за слишком большого количества диалогов». Он также отметил, что «[..] многие головоломки [..] не поддаются логике» и «большую часть времени попирают здравый смысл».[14]

Дэррил из Игровой союз похвалил Тихий мир как несомненно «красивая игра» с «[..] прекрасным составом персонажей и некоторыми пышными пейзажами ...» Однако он раскритиковал ее игровой процесс «[..] с точки зрения правдоподобия головоломки», посчитав прогресс как «[ ..] вплоть до глупой удачи вместо логики ".[16]

Джон Уокер на Eurogamer оценил игру как «абсолютно красивую» с замечательным, огромным миром. Он также отметил «великолепное письмо» и то, что «шутки часто бывают фантастическими, а замечания Сэдвика изобретательно мрачны». Однако он раскритиковал доставку и "мучительную" озвучку. Он также отмечал «раздражающие [...] невероятно случайные моменты» с нелогичными решениями головоломок и часто «не представляя, что вам следует делать дальше».[13]

Натаниэль Беренс из Приключенческие геймеры высоко оценил «качество визуального представления» с «абсолютно потрясающими рисованными произведениями искусства» и «отличным саундтреком», а также «очаровательную» и «эмоциональную» историю, а Сэдвик и Спот - «уникально симпатичную пару». Он также отметил, что «головоломки, как правило, довольно умные», однако критиковал за то, что «пара головоломок не имеет смысла, пока вы их не разгадываете случайно». Он также отметил неловкий юмор и голос Сэдвика. Он упоминает, что Шепотный мир это «отточенное, хорошо реализованное приключение в классических традициях».[12]

Сиквел

В начале 2014 года Daedalic Entertainment анонсировала продолжение под названием Тишина: Мир шепотом 2. Изначально планировалось выпустить в конце 2014 года, но было назначено время выпуска в конце 2016 года.[18] Действие происходит через некоторое время после первой игры, в нем играет Ной, мальчик, который очнулся от комы в конце оригинальной игры. Став подростком, он должен вернуться в мир своей мечты, чтобы найти свою младшую сестру, которая была отделена от него во время бомбежки их родного города. Тишина был выпущен 15 ноября 2016 года.

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Издается под названием Lace Mamba Global: «Несколько инди-разработчиков объединились против издателя Lace Mamba». Eurogamer.net. Eurogamer. Получено 14 июля 2016.
  2. ^ Иван, Том (23 марта 2009 г.). "Deep Silver издаст" Шепотный мир ". ComputerAndVideoGames.com. Получено 5 июня, 2010.
  3. ^ Кортес, Гектор (5 марта 2010 г.). "Viva Media выбирает" The Whispered World "для релиза в Северной Америке". MonstersAndCritics.com. Получено 5 июня, 2010.
  4. ^ "Тихий мир". Получено 21 сентября, 2010.
  5. ^ Закари, Мартын (20 апреля 2010 г.). «Тайная история тихого мира». Замедление. Получено 18 сентября, 2010.
  6. ^ Вёббэкинг, янв (13 августа 2009 г.). "Тихий мир". 4Игроки (на немецком). Архивировано из оригинал 28 декабря 2009 г.
  7. ^ Люк, Патрик (26 августа 2008 г.). "Außergewöhnlicher Stil, tolles Spiel". GameStar (на немецком). Архивировано из оригинал 6 сентября 2010 г.
  8. ^ Шютц, Феликс (12 августа 2009 г.). "Тихий мир-Тест: Bildhübsch, humorvoll und klassisch ". Компьютерные игры (на немецком). Архивировано из оригинал 18 августа 2009 г.
  9. ^ «The Whispered World: лучший кандидат на премию German Game Developer Award с наибольшим количеством номинаций». JustAdventure. 18 ноября 2009 г.. Получено 2 июня, 2010.
  10. ^ "Deutscher Entwicklerpreis 2009" (на немецком). Архивировано из оригинал 29 ноября 2004 г.. Получено 5 июня, 2010.
  11. ^ а б "The Whispered World для ПК" Обзоры ". Metacritic. Получено 15 мая, 2020.
  12. ^ а б Беренс, Натаниэль (30 апреля 2010 г.). "The Whispered World Review". Приключенческие геймеры. Получено 2 июня, 2010.
  13. ^ а б Уокер, Джон (27 апреля 2010 г.). "The Whispered World Review". Eurogamer. Получено 2 июня, 2010.
  14. ^ а б Тодд, Бретт (7 мая 2010 г.). "The Whispered World Review". GameSpot. Архивировано из оригинал 24 января 2013 г.. Получено 2 июня, 2010.
  15. ^ Козиара, Андрей (22 января 2016 г.). "'Обзор The Whispered World: Special Edition - Дедалическая классика на iPad ». TouchArcade. Получено 15 мая, 2020.
  16. ^ а б Дэррил (5 мая 2010 г.). "The Whispered World Review". Игровой союз. Получено 2 июня, 2010.
  17. ^ Болдт, Мартин (19 августа 2010 г.). "Retter der Abenteuerspiele". Kölner Stadt-Anzeiger. В архиве с оригинала от 22 июля 2018 г.
  18. ^ "Тишина: Тихий мир 2".

Внешняя ссылка