Thumper (видеоигра) - Thumper (video game)

Thumper
Thumper (видеоигра) .jpg
Разработчики)Слюни
Издатель (ы)Слюни
Программист (ы)Марк Флури
Художник (ы)Брайан Гибсон
Композитор (ы)Брайан Гибсон
Платформа (и)Майкрософт Виндоус
PlayStation 4
PlayStation VR
Oculus Go
Oculus Rift
Oculus Quest
Nintendo Switch
Xbox One
iOS
Android
Stadia
Релиз
  • Windows, PS4, PS VR
  • 10 октября 2016 г.
  • Oculus Rift
  • 20 декабря 2016 г.
  • Nintendo Switch
  • 18 мая, 2017
  • Xbox One
  • 18 августа 2017 г.
  • iOS
  • 24 января 2018 г.
  • Oculus Go
  • 6 сентября 2018 г.
  • Android
  • 21 февраля 2019 г.,
  • Oculus Quest
  • 21 мая, 2019
  • Stadia
  • 19 ноября 2019 г.,
Жанр (ы)Ритм
Режим (ы)Один игрок  Отредактируйте это в Викиданных

Thumper это ритм-игра разработан и опубликован Drool и выпущен в октябре 2016 г. Майкрософт Виндоус и PlayStation 4, с необязательным виртуальная реальность (VR) поддержка Oculus, HTC Vive и PlayStation VR гарнитуры. Позже он был выпущен на Nintendo Switch в мае 2017 г. Xbox One в августе 2017 г., iOS в январе 2018 г., Oculus Go в сентябре 2018 г. Android в феврале 2019, Oculus Quest в мае 2019 года и Stadia в ноябре 2019 года. Игра была показана в Мастерской экспериментальных игр в 2015 году. Конференция разработчиков игр.

Геймплей

Цель Thumper состоит в том, чтобы вести похожее на жука существо по одиночному или двойному пути через серию пугающих миров.[1] Игрок должен нажимать кнопку, чтобы нажимать светящиеся «ноты» на трассе в такт фоновой музыке, а также удерживаться от препятствий, поворачиваться против изогнутых стен, перепрыгивать через шипы и побеждать врагов. Игра ведется от третьего лица с чрезвычайно высокой скоростью прокрутки.

Каждый уровень разбит на сегменты. После каждого сегмента игроку выставляется оценка и рейтинг, показывающий, насколько хорошо он справился. Жук может выдержать одно попадание (пропущенный поворот или врезание в препятствие), а в определенных местах он может восстановить свой щит в случае потери. Однако повторное попадание без установленного крыла-щита уничтожит его, и уровень начнется заново с последней контрольной точки. Игрок может повторить отрезок столько раз, сколько необходимо для прохождения уровня.

На каждом уровне игры есть ритмы, соответствующие размер в зависимости от номера уровня, от 1/2 до 9/8

Дополнительный режим, «Игра +», открывается для каждого уровня после его завершения. В этом режиме игрок должен пройти уровень на одну «жизнь» (хотя все еще со щитом, позволяющим получить один удар). Смерть требует перезапуска с начала уровня. Кроме того, скорость увеличивается с множителем очков игрока.

Разработка

Марк Флури расскажет о разработке игры на 2017 Конференция разработчиков игр

Thumper была разработана командой Drool, состоящей из двух человек, в которую входили Марк Флури, программист игры, и Брайан Гибсон, басист для Удар молнии, который сочинил музыку и создал обложку для игры. Дизайн игры был плодом сотрудничества Флури и Гибсона.[2]


Игра работает на собственном движке, разработанном Flury, портирована на множество различных платформ и включает поддержку VR. Игра получила высокую оценку за отказ от парадигма объектно-ориентированного программирования в пользу процедурное программирование подход.[нужна цитата ] Большая часть кода игры была организована через небольшую горстку больших файлов, некоторые из которых достигли 6000 строк C ++ код.[3]

Игра выпущена для Nintendo Switch 18 мая 2017 года.[2]

Версия для Xbox One выпущен 18 августа 2017 г.[4]

Игра вышла iOS устройства как Тампер: Карманное издание 24 января 2018 г.[5]

Игра была одной из стартовых игр для Stadia 19 ноября 2019 г.[6]

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
MetacriticПК: 86/100[7]
PS4: 84/100[8]
NS: 85/100[9]
XONE: 86/100[10]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
IGN9.0/10[11]
ПК-геймер (ВЕЛИКОБРИТАНИЯ)82/100[12]

Thumper получил "в целом положительные" отзывы по агрегатор обзоров Metacritic.[7][8][9][10] ПК-геймер объявил ее «одной из лучших когда-либо созданных ритм-игр».[13] Хлои Рад из IGN написал это "Thumper'Триповые виды, звуки и интенсивный ритм создают ужасающие впечатления от виртуальной реальности, которые я не скоро забуду ».[11] В Официальный британский журнал PlayStation Magazine назвал ее второй лучшей игрой для PS VR.[14]

Рекомендации

  1. ^ Уокер, Джон (2015-03-09). «Как Тампер заставил многих людей чувствовать себя неуютно». Ружье Rock Paper.
  2. ^ а б Дайвер, Майк (18 мая 2017 г.). «Готовьтесь к потным ладоням - теперь Thumper на Nintendo Switch». Порок. Получено 18 мая, 2017.
  3. ^ «Семь лет в альфа-версии: вскрытие Thumper». Конференция разработчиков игр 2017. 28 июня 2017 г.
  4. ^ Флури, Марк. «Смесь ритм-насилия Thumper выходит на Xbox One этой весной». Xbox Wire. Получено 21 мая 2017.
  5. ^ Деворе, Иордания (13 декабря 2017 г.). «Интенсивная ритм-игра Thumper выходит на iOS». Деструктоид. Получено 13 декабря, 2017.
  6. ^ Уэбб, Кевин (18 ноября 2019 г.). «Во вторник Google только удвоил количество запусков игр со своей платформой для потоковой передачи видеоигр - вот полный список». Business Insider. Получено 1 января, 2020.
  7. ^ а б "Обзоры Thumper для ПК". Metacritic. CBS Interactive. Получено 12 августа 2019.
  8. ^ а б «Обзоры Thumper для PlayStation 4». Metacritic. CBS Interactive. Получено 22 июн 2018.
  9. ^ а б "Thumper for Switch Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Получено 22 июн 2018.
  10. ^ а б «Обзоры Thumper для Xbox One». Metacritic. CBS Interactive. Получено 22 июн 2018.
  11. ^ а б Рад, Хлои (2016-10-05). "Обзор Тампера". IGN. Получено 2017-02-09.
  12. ^ Макдональд, Кеза (13 октября 2016 г.). "Обзор тампера". ПК-геймер. Получено 22 июн 2018.
  13. ^ "Почему Thumper - одна из лучших когда-либо созданных ритм-игр". pcgamer. Получено 2017-02-09.
  14. ^ Зал славы PS VR, Официальный британский журнал PlayStation Magazine, Выпуск 136, июнь 2017, Будущее издательство, стр.108

внешняя ссылка