Титан (видеоигра, 1988) - Titan (1988 video game)
Титан | |
---|---|
Разработчики) | Тит Франция |
Издатель (ы) | Тит Франция |
Двигатель | Обычай |
Платформа (и) | Amiga, Амстрад КТК, Atari ST, Коммодор 64, MS-DOS, Famicom, FM города, Двигатель ПК, ZX Spectrum |
Релиз | 1988 |
Жанр (ы) | Клон прорыва |
Режим (ы) | Один игрок |
Титан это головоломка видеоигра похожий на Арканоид или же Прорыв опубликовано Тит Франция в 1988 году. Он был преобразован в Двигатель ПК в 1991 г. Наксат Софт.
Геймплей
Титан берет Прорыв концепция и добавляет еще одно измерение, позволяя объекту, которым управляет игрок, перемещаться по оси Y в дополнение к старой оси X. Дисплей будет следовать за маленьким квадратом, которым управляет игрок, когда он перемещается по карте, где есть объекты, по которым ваша цель - поразить мяч. Игрок управляет маленьким прямоугольником, лишь немного превышающим размер самого мяча, и в дополнение к ударам по «кирпичам» для их уничтожения должен держать мяч подальше от опасных опасностей, которые убьют мяч, если он попадет.
Прием
В игре интересная для своего времени графика и оригинальная концепция, однако некоторые критикуют ее за плохое управление и раздражающие эффекты, такие как мяч, который иногда улетает в непредсказуемом направлении при отскоке.[нужна цитата ]
внешняя ссылка
Этот видео игра –Связанная статья является заглушка. Вы можете помочь Википедии расширяя это. |