Токио Джунгли - Tokyo Jungle - Wikipedia

Токио Джунгли
Официальная обложка Tokyo Jungle Art.png
Разработчики)Crispy's![1]
SCE Japan Studio
Издатель (ы)Sony Computer Entertainment[2]
Директор (ы)Йохей Катаока
Производитель (и)Масааки Ямагива
Композитор (ы)Таку Сакакибара
Платформа (и)PlayStation 3
PlayStation Vita
РелизPlayStation 3 & Vita
  • JP: 7 июня 2012 г.
  • NA: 25 сентября 2012 г.
  • PAL: 26 сентября 2012 г.
Tokyo Jungle Mobile
10 июля 2013 г.
Жанр (ы)Действие[3]
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Токио Джунгли (ト ー キ ョ ー ジ ャ ン グ ル, Токио Джангуру) это выживание игра в жанре экшн разработан Crispy's! и опубликовано Sony Computer Entertainment для PlayStation 3.[4] Действие игры происходит в безлюдном футуристическом Токио, в котором город превратился в жестокую пустыню дикой природы.[4]

Токио Джунгли был выпущен в Японии 7 июня 2012 г.,[5] доступны как на диске, так и в загружаемой версии. Международный выпуск игры стал доступен для загрузки через PSN в Северной Америке и регионе PAL 25 и 26 сентября 2012 года соответственно.[6] Он был включен в сборник "Best of PlayStation Network Vol. 1", выпущенный 18 июня 2013 года.[7]

10 июля 2013 года вышла сеточная версия игры под названием Tokyo Jungle Mobile был выпущен PlayStation Mobile для PlayStation Vita.[8]

Геймплей

Токио Джунгли имеет два режима: История и Выживание.[2]

  • В режиме истории игрок выполняет миссии, посвященные различным животным. В конце концов, игрок откроет правду об исчезновении человечества.[1] Померанский шпиц собаки - ключевые персонажи истории,[2] также как и Пятнистый олень, Бигль, тоса-ину, пятнистая гиена, львы и пара собак-роботов, которые напоминают AIBO.
  • В режиме выживания игрок или игроки (есть локальный мультиплеер) берет под контроль животное и борется за выживание с другими животными как можно дольше. Токио Джунгли есть онлайн-таблицы лидеров, чтобы игроки могли сравнивать свои навыки выживания друг с другом.[2] Более мелкие животные будут сражаться группами, и группа игрока может побеждать в боях против более крупных животных, если один из членов группы выживает в битве.[1]

Игроку предстоит собрать стаю животных. Это проще для некоторых травоядные животные, что означает, что игрок не обязательно окажется в невыгодном положении, даже если он выберет более слабый тип.[1] В игре 50 пород и 80 видов животных,[1] в том числе шпицев, львов, крокодилов, тигров, жирафов, бегемотов, гепардов, шимпанзе, газели, куры, бигль, Дилофозавр, гиены, Дейноних, и пятнистый олень.[2] По мере прохождения игроком игры открываются дополнительные игровые животные.[1] Есть и другие животные, которых игрок может загрузить в качестве загружаемого контента с PlayStation Store, которые включают Австралийский шелковистый терьер, а Смилодон, собака-робот, Пекинский человек, (человек) офисный работник, белый и черный померанский шпиц, кошка, панда, крокодил, кенгуру и жираф.

участок

Когда-то в двадцать первом веке человечество вымерло, оставив животных на произвол судьбы. Некогда оживленные улицы Токио теперь являются домом для львов, тигров, кур и других животных. Все они сейчас борются за выживание.[2]

  • После того, как кончился корм для домашних животных, померанский шпиц теперь вынужден заботиться о себе в уже ставшем диким и жестоким Токио. Боссы, с которыми он сталкивается, - толстые кошки, хотя с одним сражаются его дети. Он заканчивает свой рассказ созданием небольшой стаи померанцев.
  • Два оленя пятнистого оленя ищут свою мать на враждебных улицах Токио. Оленята ненадолго разлучаются, и их воссоединение недолговечно, один из двоих убит гепардом, а второй продолжает поиски. Его история заканчивается серией холодных троп, ведущих в тупик.
  • Голодный бигль пытается свергнуть тиранического тоса-ину. Бигль строит армию из своих щенков для борьбы с Тосой. Босс, с которым он сталкивается, - это сам Тоса. Бигль убит Гиеной.
  • Тоса-ину ранен Биглем и вынужден бежать. Затем он работает, чтобы вернуть себе утраченную честь. Медведь обучил Тоса сражаться лучше, он противостоит всей армии Стаи Кочевников и умудряется убить их всех. Он сражается с лидером стаи, Гиеной, и убивает его. Его история заканчивается тем, что он восстанавливает свою позицию, и подразумевается, что он стал лидером, а не тираном. Босс, с которым он сталкивается, на одной стадии - это шимпанзе, крокодил, тигр, а на последней стадии - две гигантские гиены, смилодон и та же гиена, которая свергла его хозяина.
  • Львица и ее группа охотников должны охотиться на целевых животных по всей территории Метро. Босс, с которым она сталкивается, - это кенгуру с четырьмя кроликами-приятелями. Она заканчивает свою историю, возвращаясь к своей семье после охоты.
  • Лев-самец должен защищать свою гордость от бродячих львов-самцов. Босс, с которым он сталкивается, - четыре гиены и еще один лев. Его история заканчивается тем, что он побеждает стаю, позволяя своей семье жить в мире.
  • Гиены планируют расправиться с биглем. Гиена убивает Бигля и захватывает его территорию. Босс, с которым он сталкивается, - это сам Бигль. Его история заканчивается тем, что он сражается с Кочевником Львом за контроль над стаей, а история Тосы начинается почти сразу после того, как выясняется, что он убил Льва и убегает от Тосы, которая пытается убить его. Тоса догоняет его, сражается с ним и побеждает, Гиена умирает после последней попытки убить своего соперника.
  • ERC-003 - это робот-собака, напоминающая Sony AIBO Кодовое название «Лилия». ERC-003 был обнаружен ERC-X вместе с его семейством из двух волков. Теперь он должен просканировать весь Токио на предмет сигналов бедствия, исходящих от подземного объекта людей. Затем он оказывается перед моральным выбором: вернуть человечество в Токио или позволить животным править. Выбор «да» завершит игру, тогда как «нет» вызовет серию финальных схваток с боссами и то, что считается «истинным финалом». Первый босс, с которым он сталкивается, - это Тоса, как и Бигль. Если он не решил вернуть людей, то его боссы - его бывший приятель по ERC-X, два Дейноних, два смилодона и последний босс, обновленный ERC X с именем ERC X 2. Он либо живет с людьми будущего, либо умирает от ран во время битвы, спасающей животных от истребления людьми.

Разработка

Йохей Катаока хотел создать игру, которая объединила бы универсальные концепции для создания оригинальной игры. Катока отметил, что и мир без людей, и животные являются индивидуально «универсальными» концепциями, которые «можно комбинировать для создания чего-то, что« может привести к чему-то очень броскому, очень новому и очень захватывающему ».[9][10]

Придумав сеттинг, команда Катаока создала прототип концепции, где Катаока рисовал животных поверх фотографий заброшенного Токио. Команда также создала двухмерное «питч-видео», которое помогло им объединить концепцию.[9] Команда начинала с двух человек, но к концу расширилась до 24 человек.[9] Вместо того, чтобы переехать в отдельный офис, команда работала в доме площадью 1000 квадратных футов. Однако проблемы с электричеством вынудили студию модернизировать резиденцию, и в конечном итоге они обошлись им примерно так же, как если бы они переехали в офис.[9] Катаока считает, что неопытность команды в разработке игр помогла конечному продукту. Особо отмечая, что они не стали бы добавлять в игру так много персонажей, если бы поняли, какую работу повлечет за собой такой подвиг.[9]

Sony Japan Studio's и Sony Worldwide Studios раскритиковали проект, впервые услышав о нем, причем Катаока считал, что первый не согласился с этой концепцией. Последний, однако, был открыт для этой идеи, но чувствовал, что на этом этапе геймплея не хватало.[10]

Игра дебютировала в 2010 году. Токийское игровое шоу с Gamespot писать, что причудливая концепция игры «делает маловероятным выпуск игры в США».[11] Sony отметила в своем собственном блоге Playstation, что большая часть раннего освещения была сосредоточена на эксцентричной концепции, а не на игровом процессе.[10] Катаока отметил, что сам к этому моменту не был уверен, выйдет ли игра когда-либо за пределами Японии, хотя интерес европейских геймеров в конечном итоге привел к мировому релизу.[10]

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
PS VitaPS3
ДеструктоидНет данных7.5/10[12]
КрайНет данных7/10[13]
EurogamerНет данных9/10[14]
FamitsuНет данных32/40[15]
Информер игрыНет данных7/10[16]
GameSpotНет данных5/10[17]
GameTrailersНет данных7.7/10[18]
GameZone5/10[20]8.5/10[19]
Гигантская бомбаНет данных4/5 звезд[21]
IGNНет данных8/10[22]
МногоугольникНет данных8/10[23]
PSMНет данных7/10[24]
Цифровой шпион4/5 звезд[26]3/5 звезды[25]
ХранительНет данных4/5 звезд[27]
Общий балл
Metacritic77/100[29]74/100[28]

Токио Джунгли получил "средние" отзывы, а Tokyo Jungle Mobile получил "в целом положительные отзывы", согласно обзор агрегирования интернет сайт Metacritic.[28][29]

Элли Гибсон, пишет для Eurogamer, описал игру как "в основном Grand Theft Auto со львами «и назвал это» праздником классических игр с их нелепыми сюжетами, повторяющимися задачами, чрезмерным насилием и всем остальным. Он демонстрирует впечатляющий и практически невозможный трюк - быть оригинальным данью уважения. Также он позволяет вам натравить жирафа на медведя ».[14] Гигантская бомба Патрик Клепек также похвалил игру, назвав ее «хорошо продуманной, в высшей степени забавной игрой». Далее Клепек похвалил разнообразие животных в игре и систему открытия новых животных, а также систему добычи и сюжетный режим. Однако он раскритиковал включение в игру некоторых животных в качестве платного загружаемого контента.[21] В Японии, Famitsu поставил ему все четыре восьмерки, всего 32 из 40.[15]

Цифровое решение дал игре девять из десяти и сказал: "Механика проста, графика средняя, ​​сюжет смехотворен, но он никогда не бывает скучным, и если у вас нет истории, чтобы рассказать своим друзьям-геймерам после каждой игры, тогда вы делаете это. это неправильно ".[30] Эскапист аналогичным образом дал ему четыре с половиной звезды из пяти и сказал, что это «совершенно нелепо, но совершенно уникально, сочетающее сложный игровой процесс с тупыми атрибутами. Надевать спортивный костюм на домашнюю кошку, чтобы увеличить его характеристики атаки, - довольно глупая вещь для есть, но такое внимание к деталям, которое вам понадобится, если вы хотите выжить в городском хаосе. Смесь абсурда и серьезности вызывает привыкание и удивляет ».[31] Хранитель поставил ему четыре звезды из пяти и сказал: «Несмотря на насмешливый характер, Tokyo Jungle - превосходная игра. Она совершенно не похожа на все остальное (лучшее описание - это стелс-экшн-ролевая игра на выживание). смеяться вслух смешно и невероятно более грубо ".[27] Сеть новостей аниме поставил ему четверку и назвал его "сдержанным опытом, в котором вы можете делать примерно три вещи (есть, спать и дружить). В роликах не так много роликов и не так много сюжетов кроме того, что игра поручила моему оленю украсть леса Сибуя у свиней, чтобы разблокировать их как игровую расу, поэтому я прыгал с крыши на крышу, преследуемый целой группой агрессивных свиней, отчаянно мочившихся на флаги территорий, чтобы поставить на кон свои претензии до того, как меня убьют »; это примерно такая хорошая история, которую вы можете попросить в половине случаев, и примерно такой же хороший опыт мучительной настойчивости, какой может дать любая игра».[32] Тем не мение, Цифровой шпион дал ему три звезды из пяти и назвал его "уникальным названием, которое, хотя и не лишено недостатков, дико интересно и стоит того, чтобы его скачать".[25] Тот же веб-сайт также поставил версии Vita четыре звезды из пяти, заявив: «Поклонники оригинала, вероятно, все равно захотят смотреть в прошлое. Tokyo Jungle Mobile'неудобное управление и менее сложный бой, и если они это сделают, они обнаружат, что под ним скрывается большая часть того же увлекательного геймплея на выживание, нетронутым ».[26]

В интервью с Силиконра, режиссера Йохей Катаока спросили о Токио Джунгли'Прием за пределами Японии: «Европе понравилась игра, и мы получили много отличных отзывов от этой аудитории, но [в] Америке ... это было просто не так. Мы получили много отрицательных отзывов об игре».[33]

Рекомендации

  1. ^ а б c d е ж Ануп Гантаят (1 сентября 2010 г.). "Полет на этой неделе". Андриасанг. Архивировано из оригинал 20 января 2013 г.. Получено 21 апреля, 2018.
  2. ^ а б c d е ж Спенсер (31 августа 2010 г.). «Животные в джунглях Токио сражаются на улицах Японии». Силиконра. Curse, Inc. Получено 2 сентября, 2010.
  3. ^ Famitsu (2 сентября 2010 г.). "『 TOKYO JUNGLE (東京 ジ ャ ン グ ル) (仮 題) 』動物 た ち の サ バ イ バ が る!". Famitsu. Enterbrain. Получено 2 сентября, 2010.
  4. ^ а б Майкл МакВертор (31 августа 2010 г.). «Токийские джунгли приносят на PS3 постапокалиптическую войну за дикую природу». Котаку. Gawker Media. Получено 2 сентября, 2010.
  5. ^ Ануп Гантаят (21 февраля 2012 г.). «Токийские джунгли, 7 июня». Андриасанг. Архивировано из оригинал 1 января 2013 г.. Получено 21 апреля, 2018.
  6. ^ Бен Гилберт (8 июня 2012 г.). "Дурацкие" Токийские джунгли Sony отправились в Северную Америку и Европу ". Engadget (Joystiq ). Oath Inc. Получено 21 апреля, 2018.
  7. ^ Дэвид Булл (22 мая 2013 г.). "Лучшее на PlayStation, том 1 выйдет в июне". Блог PlayStation. Sony Computer Entertainment.
  8. ^ Пол Салливан (10 июля 2013 г.). «Обновление PlayStation Mobile: Tokyo Jungle и MechHit». Блог PlayStation. Sony Computer Entertainment.
  9. ^ а б c d е Планте, Крис. «Как неопытность и неудачные передачи привели к Tokyo Jungle». Многоугольник. Получено 28 июн 2020.
  10. ^ а б c d Даттон, Фред. «TOKYO JUNGLE: история самой эксцентричной игры 2012 года». Блог PlayStation. PSЭкцентрический. Получено 28 июн 2020.
  11. ^ Макиннис, Шон. "Впечатления от токийских джунглей". Gamespot. Получено 28 июн 2020.
  12. ^ Дейл Норт (13 сентября 2012 г.). «Обзор: Токийские джунгли». Деструктоид. Энтузиаст игр. Получено 22 апреля, 2018.
  13. ^ Edge Staff (14 сентября 2012 г.). «Обзор Токийских джунглей». Край. Future plc. Архивировано из оригинал 20 сентября 2012 г.. Получено 21 апреля, 2018.
  14. ^ а б Элли Гибсон (25 сентября 2012 г.). «Обзор Токийских джунглей». Eurogamer. Геймерская сеть.
  15. ^ а б Сал Романо (29 мая 2012 г.). «Результаты обзора Famitsu: выпуск 1226». Гемацу. Получено 21 апреля, 2018.
  16. ^ Джефф Марчиафава (13 сентября 2012 г.). «Токийские джунгли: выживание в повторяющейся пустоши». Информер игры. GameStop. Получено 21 апреля, 2018.
  17. ^ Кэролайн Пети (18 сентября 2012 г.). «Обзор токийских джунглей». GameSpot. CBS Interactive. Получено 21 апреля, 2018.
  18. ^ «Обзор токийских джунглей». GameTrailers. Viacom. 19 сентября 2012 г. Архивировано с оригинал 20 сентября 2012 г.. Получено 21 апреля, 2018.
  19. ^ Майк Сплехта (28 сентября 2012 г.). «Обзор токийских джунглей». GameZone. В архиве с оригинала 30 сентября 2012 г.. Получено 22 апреля, 2018.
  20. ^ Джо Донато (17 июля 2013 г.). «Обзор: Tokyo Jungle Mobile - слишком маленькая игра для PlayStation Vita». GameZone. В архиве из оригинала 21 июля 2013 г.. Получено 21 апреля, 2018.
  21. ^ а б Патрик Клепек (1 октября 2012 г.). «Обзор токийских джунглей». Гигантская бомба. CBS Interactive. Получено 21 апреля, 2018.
  22. ^ Колин Мориарти (13 сентября 2012 г.). «Обзор токийских джунглей». IGN. Зифф Дэвис. Получено 21 апреля, 2018.
  23. ^ Филип Коллар (17 сентября 2012 г.). «Обзор Tokyo Jungle: выживание сильнейшего». Многоугольник. Vox Media. Получено 22 апреля, 2018.
  24. ^ «Обзор: Токийские джунгли». PlayStation: официальный журнал. № 65. Future plc. Декабрь 2012. с. 83.
  25. ^ а б Лиам Мартин (25 сентября 2012 г.). "'Обзор Tokyo Jungle (PSN): дико занимательная, очаровательная странность ». Цифровой шпион. Hearst Communications. Получено 21 апреля, 2018.
  26. ^ а б Скотт Николс (16 июля 2013 г.). "Обзоры мобильных устройств:" Тихоокеанский рубеж "," Tokyo Jungle Mobile "и др.". Цифровой шпион. Hearst Communications. Получено 22 апреля, 2018.
  27. ^ а б Стив Боксер (18 сентября 2012 г.). «Токийские джунгли - обзор». Хранитель. Guardian Media Group. Получено 21 апреля, 2018.
  28. ^ а б «Токийские джунгли для PlayStation 3. Обзоры». Metacritic. CBS Interactive. Получено 11 сентября, 2017.
  29. ^ а б «Обзоры Tokyo Jungle Mobile для PlayStation Vita». Metacritic. CBS Interactive. Получено 21 апреля, 2018.
  30. ^ Гарет Галлахер (16 октября 2012 г.). «Обзор токийских джунглей». Цифровое решение. Ядовитая обезьяна. В архиве из оригинала 27 мая 2016 г.. Получено 21 апреля, 2018.
  31. ^ Сьюзан Арендт (2 октября 2012 г.). «Обзор токийских джунглей». Эскапист. Defy Media. Получено 21 апреля, 2018.
  32. ^ Дэйв Райли (1 октября 2012 г.). «Токийские джунгли». Сеть новостей аниме. Получено 21 апреля, 2018.
  33. ^ Роберт Уорд (2 мая 2014 г.). «Европа любила токийские джунгли, а Америка - нет, - говорит режиссер». Силиконра. Проклятие, Inc. Получено 2 мая, 2014.

внешняя ссылка