Верхняя карта - Top Card - Wikipedia

Верхняя карта
ЖанрИгровое шоу
СделаноАллен Рид
Мади Лэнд
РежиссерКен Винсент
ПредставленоДжим Колдуэлл (1989–1991)
Дэн Миллер (1991–1993)
с
Блейк Пикетт (1989–1991)
Пейдж Браун (1991–1993)
ПередалДон Дашиелл
Брэд Стэггс (заменитель)
КомпозиторовМайк Джонсон
Аллен Рид
Нет. сезонов4
Производство
Исполнительные продюсерыАллен Рид
Мади Лэнд
К. Пол Корбин для TNN
Продолжительность30 минут
Производственная компанияReid / Land Productions
Релиз
Исходная сетьTNN
Оригинальный выпуск3 апреля 1989 г. (1989-04-03) –
26 марта 1993 г. (1993-03-26)

Верхняя карта это игровое шоу это транслировалось на TNN и произведен Reid-Land Productions, заменив оригинальное игровое шоу TNN Фанданго. Шоу выходило в эфир с 3 апреля 1989 г. по 26 марта 1993 г. и было основано на карточной игре. Блэк Джек.[1]

Джим Колдуэлл был первым ведущим Верхняя карта, а Блейк Пикетт - его хозяйка. Эти двое оставались до начала третьего сезона сериала в 1991 году, и их заменили Дэн Миллер и Пейдж Браун. Диктором всего шоу был Дон Дашиелл, а Брэд Стэггс заменил его на несколько недель в третьем сезоне.

Верхняя карта был заменен в понедельник после его отмены на 10 секунд, музыкальное игровое шоу, которое также вел Дэн Миллер.

Геймплей

Три участника, один из которых обычно является возвращающимся чемпионом, соревновались в игре на вопросы и ответы. Изначально вопросы были разными по тематике, но к третьему сезону они были строго музыкальными.

Основная игра

Было сыграно три раунда с девятью карточками, спрятанными за категориями на сетке три на три. Внешние восемь точек на сетке отображали определенные категории, в то время как одно в центре было Wild Card категория, которая может быть о чем угодно.

Каждый вопрос представлял собой подбрасывающий вопрос, и после получения правильного ответа участнику давалась игральная карта, стоящая за категорией. Затем игрок может выбрать: взять карту и соответствующее ей значение или отказаться от нее и взять верхнюю карту из огромной колоды карт. Карты с номерами от двух до десяти имели номинальную стоимость в очках, при этом короли, дамы и валеты стоили по десять. В отличие от настоящего блэкджека, тузом можно было разыграть только одно очко, а не выбор между одним или одиннадцатью.

В первом сезоне, если игрок решил взять верхнюю карту вместо карты в игре, карта и категория, оставшаяся позади, оставались в игре. После этого карта все равно была снята с доски.

Если в какой-то момент в течение раунда игрок почувствовал, что набрал достаточно очков, чтобы остановиться и не рисковать перебором, он / она может выбрать «заморозить» и прекратить игру, пока другой игрок (-и) продолжает раунд. Если один из двух других игроков превысил счет замороженного игрока, этому игроку была предоставлена ​​возможность «заморозить», и первый игрок вернулся в игру, чтобы попытаться превзойти счет другого игрока.

Игра в первом раунде продолжалась до тех пор, пока не произошло одно из следующих событий:

  • один игрок достиг 21, автоматически выиграв раунд
  • все три игрока либо вылетели, либо выбрали замораживание, с наибольшим количеством очков (не более 21), выигравшим раунд
  • два игрока выбывают из игры, а третий игрок по умолчанию выигрывает раунд
  • все категории были сыграны, с наивысшим результатом, выигравшим раунд
  • время для раунда истекло, и в раунде побеждает наивысший результат

В любом случае игрок, выигравший раунд, получал приз, который оставался им независимо от результата. Победитель первого раунда прошел в третий и последний раунд, в то время как два других игрока сыграли во втором раунде за право пройти дальше, чтобы сыграть победителя первого раунда. Первоначально для определения контроля был задан вопрос с Wild Card, но начиная со второго сезона, верхняя левая категория на сетке игралась первой. Также были задействованы все предыдущие правила: победитель либо первым набирал 21 балл, избегал перебора, либо имел наивысший балл, когда были сыграны все категории или было объявлено время.

Третий раунд назывался «Чемпионский раунд» и проходил так же, как и второй раунд, при этом победитель этого раунда объявлялся чемпионом дня.

Изменения после первого сезона

Количество испытуемых сократилось до восьми, а Wild Card категория была заменена на Верхняя карта вопрос, в который можно было играть, только если это была единственная оставшаяся категория. Все вопросы касались музыки, большинство из них основывалось на кантри. Кроме того, карты от туза до 10 были перемешаны и помещены после каждой категории, но появлялись только один раз. На доске не обнаружено повторяющихся карт.

Top Card Plus

Чемпион сыграл в бонусном раунде «Top Card Plus», чтобы получить шанс выиграть главный приз.

Сезон 1

В первом сезоне Верхняя картачемпиону на выбор были доступны шесть призов. Одна из них обычно была поездкой на каникулы, две другие приносили товарные призы, такие как пианино или шубу, а остальные три - автомобили. Перед началом раунда Джим Колдуэлл дал участнику на выбор шесть карт, на каждой из которых было напечатано название приза. Чемпион выбрал одну и раскрыл приз зрителям.

На восьми из девяти квадратов на доске теперь были призы меньшего размера, на каждом из которых отображалось определенное значение и скрытая карта позади них. Поле Wild Card скрывало загадочный приз и не имело значения, но если участник выбирал его в любой момент, оставшийся банкролл был исчерпан. На доске также был помещен джокер, который чемпион старался не раскрывать.

Пять карт были взяты из верхней части огромной колоды, чтобы начать раунд. Стоимость этих карт была умножена на 100 долларов, чтобы дать участнику стартовый банкролл с максимально возможным размером в 5000 долларов.

Чемпион начал собирать призы, и каждый из выбранных приносил ему / ей приз. Чемпион также может оставить карту позади приза или взять верхнюю карту. После каждого выбора чемпион мог либо остановиться, либо взять призы, заработанные к этому моменту, либо продолжить игру. Если выбранная призовая карта приводила к вылету игрока, верхняя карта автоматически отдавалась чемпиону.

Если чемпион достигал 21 года, он / она выигрывал главный приз и все другие призы и уходил непобежденным. Поиск джокера или перебор закончили раунд и стоили чемпиону всего. Независимо от конечного результата, если раунд не был выигран, чемпион продолжал играть до тех пор, пока либо не был выигран главный приз, либо он / она не проиграли.

Сезоны 2–4

Во втором-четвертом сезонах чемпиону показали несколько машин и он выбрал одну для игры.

Задача должна была достичь 21 балла за четыре хода или меньше. На этот раз, чтобы получить карту, чемпион должен был правильно ответить на вопрос из одной из восьми основных игровых категорий. Правильный ответ на вопрос приносил приз, который раскрывался после выбора категории, и чемпиону предлагалось либо оставить карту, либо обменять ее на верхнюю карту, как и раньше. Неверный ответ на вопрос ничего не дал участнику.

И снова чемпион выигрывал машину и все призы, которые он выиграл, набрав 21. Если чемпион не мог набрать 21 за четыре хода, раунд заканчивался. Если игрок не перебирает и не находит джокера, он / она сохраняет выигранные призы и возвращается на следующем шоу.

Утешительная игра

Если джокер раскрылся при первом пике, чемпион все равно мог что-то выиграть. Чемпион выбрал другой приз / категорию и игра продолжилась, при этом у игрока все еще оставался выбор: взять выбранную карту или верхнюю карту. После этого каждая карта в колоде открывалась по одной, пока участник не оказался в состоянии перебора, после чего он мог решить либо остановиться и взять 10 долларов за очко, либо продолжить. Если игрок достиг 21, игрок выигрывает выбранный приз.

внешняя ссылка

Рекомендации

  1. ^ Шварц, Дэвид; Райан, Стив; Wostbrock, Фред (1999). Энциклопедия игровых телешоу (3-е изд.). Факты о File, Inc. стр.230. ISBN  0-8160-3846-5.