Дядя Рой вокруг тебя - Uncle Roy All Around You

Дядя Рой вокруг тебя (УРАЙ) это всеобъемлющая игра[1] сделано в Теория взрыва. УРАЙ был построен в Экватор проект на ОБОРУДОВАНИИ архитектура.[2] «Отличительной чертой этой игры является то, как в ней смешивается заранее запрограммированный игровой контент с живыми выступлениями, которые происходят на городских улицах».[3] Игроки «на улице» отправляются в путешествие, чтобы найти вымышленного персонажа по имени дядя Рой. Одновременно игроки онлайн путешествовали по параллельному трехмерному миру, направляя или вводя в заблуждение уличных игроков. Игра проходила в мае / июне 2003 года в центре Лондона. Игрокам на улице дали мобильное устройство, чтобы они могли перемещаться по городу и поддерживать связь с операторами игр и онлайн-игроками.[3] В URAY, самооценка местоположения использовался вместо отслеживания местоположения.[4] Уличным игрокам была представлена ​​карта, по которой они могли перемещаться и впоследствии отмечать свое местоположение. Мобильное устройство позволяло уличным игрокам записывать и отправлять короткие аудиоклипы онлайн-игрокам. Примечательным концом игры является то, что уличные игроки находят офис дяди Роя, где они могут онлайн встретиться с уличными игроками через веб-камеру. Уличные игроки спрашивают, готовы ли они «взять на себя обязательство помочь незнакомцу в течение следующего года, и если да, то готовы ли они раскрыть свои личные контактные данные». Позже уличных игроков приглашают в лимузин, где им задают тот же вопрос. Игроки объединяются для встречи, если они оба привержены соглашению.[3]

Оркестровка было особенно важно в URAY, чтобы уберечь игроков от опасности на улицах и обеспечить правильное продвижение игроков по этапам игры. Актеры использовались в некоторых сценариях игры, а операторы иногда требовались для решения технических проблем. Коллектив оркестра насчитывал более 10 человек.[3]

использованная литература

  1. ^ Монтола, Маркус; Стенрос, Яакко; Варн, Анника (2009). Повсеместные игры. Теория и дизайн. Опыт на границе между жизнью и игрой. Издательство Морган Кауфманн.
  2. ^ Гринхал, Крис. "Домашняя страница Криса Гринхала". Получено 2013-10-17. сотрудничество с артистами-перформансами Теория взрыва (Всадник говорил, День фигурок ) и Активный компонент (Город Любви, Взрывающиеся места )
  3. ^ а б c d Флинтам, Мартин; Анастаси, Роб; Бенфорд, Стив; Дрозд, Адам; Матрик, Джеймс; Роуленд, Дункан; Тандаванитдж, Ник; Адам, Мэтт; Роу-Фарр, Джу; Олдройд, Аманда; Саттон, Джон (2003). «Дядя Рой вокруг вас: смешивание игр и театра на улицах города». Труды конференции повышения уровня. Утрехтский университет.
  4. ^ Стив Бенфорд; Уилл Сигер; Мартин Флинтэм; Роб Анастази; Дункан Роуленд; Ян Хамбл; Даная Стэнтон; Джон Бауэрс; Ник Тандаванитдж; Мэтт Адамс; Джу Роу Фарр; Аманда Олдройд; Джон Саттон (2004), «Ошибка нашего пути: опыт самооценки позиции в игре, основанной на местоположении» (PDF), UbiComp 2004: повсеместные вычисления, Springer: 70–87

внешние ссылки