VEX Робототехника - VEX Robotics

VEX Робототехника это робототехника программа для студентов от начальной до университетской и подмножество Innovation First International. Соревнования и программы VEX Robotics находятся под управлением Фонда образования и конкуренции робототехники (REC).[1] В апреле 2018 года конкурс VEX Robotics Competition был назван крупнейшим соревнованием по робототехнике в мире. Книга Рекордов Гиннесса.[2]

Существует три лиги соревнований по робототехнике VEX, рассчитанные на разные возрастные группы и уровни квалификации:

  • VEX V5 (ранее VEX EDR) предназначен для учащихся средних и старших классов. Команды VEX V5 Robotics имеют возможность ежегодно участвовать в конкурсе VEX Robotics Competition (VRC).
  • VEX IQ предназначен для учеников начальной и средней школы. Команды роботов VEX IQ имеют возможность ежегодно участвовать в соревнованиях по робототехнике VEX IQ Challenge (VIQC).
  • VEX AI это продвинутая программа робототехники для старшеклассников и студентов. Регистрация на пилотную программу планируется открыть для студентов университета осенью 2020 года.[3] Команды робототехники VEX AI получат возможность принять участие в конкурсе VEX AI Competition (VAIC).

В каждой из трех лиг учащимся ежегодно дается новое задание, и они должны спроектировать, построить, запрограммировать и управлять роботом, чтобы выполнить задание как можно лучше. Команды робототехники, которые неизменно демонстрируют исключительное мастерство во всех этих областях, в конечном итоге выйдут на чемпионат мира VEX Robotics World Championship.

Описание и правила соревнований сезона опубликованы во время чемпионата мира предыдущего сезона. Начиная с 2021 года чемпионат мира по робототехнике VEX будет проходить в Даллас, Техас ежегодно в середине апреля.[4]

VEX V5

VEX V5 - это система обучения STEM, разработанная VEX Robotics и REC Foundation, чтобы помочь учащимся средних и старших классов развить навыки решения проблем и вычислительного мышления.[5] Он был представлен на чемпионате мира по робототехнике VEX в апреле 2019 года в качестве замены предыдущей системы под названием VEX EDR. Программа использует конструкцию и систему управления VEX V5 в качестве стандартизированной платформы для обеспечения совместимости оборудования, микропрограмм и программного обеспечения.[5] Команды и клубы по робототехнике могут использовать систему VEX V5 для создания роботов для участия в ежегодном конкурсе VEX Robotics Competition.

Строительство и система управления

Система построения и управления VEX V5 - это металлическая робототехническая платформа с обрабатываемыми деталями, скрепленными болтами, которые можно использовать для создания собственных роботизированных механизмов.[5] Робот управляется программируемым процессором, известным как VEX V5 Brain. Мозг оснащен цветным сенсорным ЖК-экраном, 21 аппаратным портом, SD Card порт, порт аккумулятора, 8 устаревших портов датчиков и микро-USB порт программирования. Использование с VEX V5 Radio обеспечивает беспроводное управление автомобилем и беспроводное программирование мозга через контроллер VEX V5. Контроллер позволяет пользователю вводить данные в мозг робота по беспроводной сети, и при необходимости два контроллера могут быть подключены гирляндой. Каждый контроллер оснащен двумя аппаратными портами, портом micro-USB, двумя 2-осевыми джойстиками, монохромным ЖК-дисплеем и двенадцатью кнопками. На ЖК-дисплей контроллера можно записывать данные по беспроводной сети с робота, что дает пользователям настраиваемую обратную связь от мозга робота. Двигатели VEX V5 подключаются к мозгу через аппаратные порты и оснащены внутренним оптическим датчиком положения вала, обеспечивающим обратную связь о состоянии вращения двигателя. Скорость двигателя программируется, но также может быть изменена путем замены картриджа с внутренним зубчатым колесом на один из трех картриджей с различным передаточным числом.

VEXcode

VEXcode - это Царапать среда кодирования, разработанная VEX Robotics для программирования оборудования VEX Robotics, такого как VEX V5 Brain. Интерфейс в блочном стиле делает программирование простым для учащихся начальной и средней школы. VEXcode согласован для VEX 123, GO, IQ и V5 и может использоваться для программирования устройств от каждого из них. VEXcode позволяет рассматривать блочные программы как эквивалентные программы на C ++ или Python, чтобы помочь более продвинутым студентам переходить от блоков к тексту. Это также позволяет легко преобразовывать текстовое и блочное программирование. Кроме того, более продвинутая студия кодирования под названием VEXcode Pro знакомит студентов с профессиональной студией программирования, где они могут использовать VEX C ++ для непосредственного программирования своих роботов, обеспечивая большую гибкость и открывая более продвинутые методы программирования роботов VEX.[6]

Конкурс робототехники VEX

Конкурс робототехники VEX
Текущий сезон, соревнование или выпуск:
Текущее спортивное событие Конкурс робототехники VEX: перемены вверх
VRCPNGCrop.png
СпортРобототехника связанные игры
ОснованТони Норман
Боб Мимлитч
Первый сезон2007
Кол-во командВсего зарегистрировано: 20,000+
VRC: 11400
VEXU: 300
50+ стран [7]
Штаб-квартираГринвилл, Техас
Самый последний
чемпион (ы)

Чемпионы 2019-2020:
2019 * Лауреаты премии Excellence Award :
Соединенные Штаты VRC HS: 2011C: "Brecksville Robotics"
Соединенные Штаты VRC MS: 9364X "Академия Брентвуда"
Соединенные Штаты VEXU: USC: "Университет Южной Калифорнии" '

Чемпионы виртуального мирового турнира 2020:
Соединенные Штаты VRC HS: 2616J: "Джерси Дэвилз"
Соединенные Штаты VRC HS: 7870E: "Обычные подозреваемые"
Соединенные Штаты VRC MS: 4082A: «Ракетные роботы»
Соединенные Штаты VRC MS: 3324A: «Сверхновые А»
Соединенные ШтатыVEXU: BLRS: "Purdue SIGBots"
ТВ партнер (ы)Livestream.com (2013 – настоящее время)
ESPN2 (2016)
CBS Sports (2017)
YouTube (2020)
Официальный веб-сайтКонкурс робототехники VEX

VEX Robotics Competition (VRC) - это соревнование по робототехнике для зарегистрированных команд средних и старших классов, в котором используется система строительства и управления VEX V5.[8] В этом соревновании команды проектируют, создают и программируют роботов для участия в турнирах. На турнирах команды участвуют в квалификационных матчах, где два случайно выбранных альянса по две команды каждый соревнуются за наивысший командный рейтинг. Перед раундами на выбывание команды с наивысшим рейтингом выбирают своих постоянных партнеров по альянсу, начиная с команды с наивысшим рейтингом и продолжая до тех пор, пока не будет достигнута возможность альянса для участия в турнире. Затем новые альянсы соревнуются в группе на выбывание, а два лучших альянса в этой группе квалифицируются для участия в соревновании штата.[9]

Текущая задача - это VEX Robotics Competition: Change Up.[9]

Основные правила

У учеников средних и старших классов одинаковые правила игры и игры. Наиболее общие и базовые правила конкурса VEX Robotics Competition следующие, но каждый год могут быть исключения и / или дополнительные ограничения.[10]

  • Каждый робот является партнером другого робота в паре, называемой «альянсом». В любом матче каждый альянс соревнуется с другим альянсом. Одна команда обозначена как красный альянс, а другая как синий альянс.[9]
  • Ни один робот не может превышать размеры 18-дюймового куба до начала матча.[9]
  • Никакой робот не может содержать оборудование, программное обеспечение, материалы или контент, которые не распространяются или явно не разрешены VEX Robotics.
  • Игровое поле состоит из квадрата из пенопласта размером 12 на 12 футов, окаймленного стеной из поликарбонатных перегородок с металлическим каркасом.[9] Все, что находится за пределами этих пограничных стен, считается вне игрового поля. Различные реквизиты, связанные с соревнованиями этого сезона, располагаются определенным и воспроизводимым образом перед началом каждого матча.
  • В начале матча - 15-секундный «автономный» период, когда все четыре робота перемещаются по полю на основе заранее запрограммированных инструкций, без участия водителя в реальном времени.[9]
  • После окончания автономного периода начинается период «управления водителем». Этот этап матча состоит из одной минуты и сорока пяти секунд ручного управления роботом.[9] с использованием одного или двух портативных контроллеров, используемых соответствующим количеством «драйверов». Примечание. Во время матча до трех участников на одного робота могут находиться на стороне поля своего альянса, за пределами границы поля, в зоне, обозначенной как «станция альянса» их альянса. Две полевые станции альянса более известны как «ямы гонщиков» или просто «ямы».
  • Цель матча - набрать больше очков, то есть больше очков, чем у альянса-соперника. Способы, с помощью которых альянсы получают эти очки, значительно различаются в зависимости от сезона.[9]
  • На протяжении всего матча синему альянсу не разрешается входить в «защищенную зону» красного альянса, и наоборот. Обозначенные участки поля часто различаются в зависимости от сезона. Однако во время автономного периода защищенная зона обычно состоит из половины поля, с которого начинается альянс, тогда как период контроля водителя иногда даже не определяет защищенную зону, как это было в случае с VRC ChangeUp. Любой робот, который неоднократно, интенсивно и / или намеренно входит в защищенную зону противостоящего альянса, получит предупреждение, будет вынужден отказаться от матча и / или будет дисквалифицирован с турнира.
  • Умышленное удаление игровых объектов с поля приведет к предупреждению, поражению в матче и / или, при необходимости, дисквалификации.
  • Умышленное и многократное повреждение любого из задействованных роботов во время матча или иным образом приведет к немедленной дисквалификации.

Текущая игра: Change Up

В VRC Change Up используются 32 мяча, 16 красных и 16 синих, а также девять голов, размещенных вокруг поля. Каждый мяч, забитый в воротах, приносит одно очко соответствующего цвета альянса. Мяч с наибольшим количеством очков в воротах будет принадлежать соответствующему цвету альянса. Если альянс владеет тремя воротами в любом направлении (вертикальном, горизонтальном или диагональном), он получит бонус в шесть очков за соединенный ряд. Тем не менее, мячи могут быть обнаружены альянсом противника в любое время в течение периода контроля водителя.[11]

Альянс, набравший больше очков в автономный период, награждается «автономным бонусом» из шести пунктов, добавляемым к окончательному счету в конце матча. У каждого альянса также есть возможность заработать дополнительное выигрышное очко, завершив свой домашний ряд в течение автономного периода. Этот бонус может быть получен обоими альянсами, независимо от того, кто выиграет автономный бонус.[11]

Предыдущие игры

Предыдущие игры VEX Robotics Competition, начиная с 2019–20 гг. Назад, включали Tower Takeover,[12] Поворотный момент,[13] В зоне,[14] Звездный,[15] Ничего, кроме сети,[16] Skyrise,[17] Подбрасывать,[18] Мешковая атака,[19] Шлюз,[20] Округлять,[21] Чистая уборка,[22] Высота,[23] и Bridge Battle.[24]

VEX IQ Challenge

VEX IQ Challenge
Текущий сезон, соревнование или выпуск:
Текущее спортивное событие VEX IQ Challenege поднимется выше
VEXIQCrop.png
СпортРобототехника связанные игры
ОснованТони Норман
Боб Мимлитч
Первый сезон2012
Кол-во командВсего зарегистрировано: 20,000 + VEXIQ: 8,500
50+ стран [7]
Штаб-квартираГринвилл, Техас
Самый последний
чемпион (ы)

Чемпионы 2019-2020:
2019 * Лауреаты премии Excellence Award :
Соединенные Штаты VEXIQ ES: 10142: "Элементарный курс Маноа"
объединенное Королевство VEXIQ MS: 21549: Школа Королевы Елизаветы, Барнет

Чемпионы виртуального мирового турнира 2020
Китай: VEXIQ ES: 88299A: "Музей науки 1"
Китай VEXIQ ES: 46033D: "Phoenix3"
Канада VEXIQ MS: 99900J: "Dr X Academy"
Соединенные Штаты VEXIQ MS: 22250B: «Пакет»
ТВ партнер (ы)ESPN2 (2016)
CBS Sports (2017) YouTube (2020)
Официальный веб-сайтVEX IQ Challenge

VEX IQ Challenge, представленный Фондом робототехнического образования и конкуренции, предлагает учащимся начальных и средних школ увлекательные, открытые задачи по робототехнике и исследовательским проектам, которые улучшают их навыки в области науки, технологий, инженерии и математики (STEM) на практике. , обучение, ориентированное на учащихся. Используется набор VEX IQ Robotics с пластиковыми деталями, которые соединяются с помощью штифтов, и построить робота очень просто. Студенты используют графическое программное обеспечение для программирования робота. Соревнования состоят из двух частей: «Навыки роботов», когда один робот пытается набрать как можно больше очков, и «Командная работа», в которой два робота пытаются работать вместе, чтобы выполнить одно и то же задание.[25]

Текущая игра: Rise Above

Геймплей

Игра VEX IQ Challenge Rise Above проходит на прямоугольном поле размером шесть на восемь футов. Два робота соревнуются в командном соревновании как союз в одноминутных командных матчах, работая сообща, чтобы набрать очки. Команды также соревнуются в испытании навыков роботов, в котором один робот пытается набрать как можно больше очков. Эти матчи состоят из матчей по навыкам вождения, которые будут полностью контролироваться водителем, и матчей по навыкам программирования, которые будут автономными с ограниченным участием человека.

Цель игры - набрать наибольшее количество очков, забивая стояки в воротах. Всего имеется 27 подступенков, по девять каждого цвета (оранжевый, фиолетовый и бирюзовый).

Подсчет очков

Базовый стояк1 балл
Наборный стояк1 балл
Завершенная строка3 балла
Завершенный стек30 очков

Предыдущие игры

2019–20: в квадрате

VIQC - квадратный счет на выезде[26]
Каждый мяч забит в куб1 балл
Каждый мяч забит на кубе2 балла
Каждый синий и красный куб помещены в соответствующие угловые ворота.10 баллов
Каждый зеленый куб помещен на платформу20 баллов

VEX IQ Challenge Squared Away разыгрывается на прямоугольном поле размером четыре на восемь футов. Объектами для подсчета очков являются шары диаметром три дюйма и кубики диаметром семь дюймов. Всего на поле 35 шаров и семь кубиков. Цель игры - набрать как можно больше очков с вашим партнером по альянсу одним из двух способов: забивая шары в кубиках или на кубиках и перемещая кубики в соответствующие зоны для подсчета очков.[27]

2018–19: следующий уровень

Оценка следующего уровня VIQC[28]
Каждый концентратор с низким рейтингом1 балл
Каждый хаб с высокими баллами2 балла
Каждый бонусный концентратор удален с подвесной конструкции.1 балл
Каждый бонусный центр с низким рейтингом2 балла
Каждый центр бонусов с высокими баллами4 балла
Каждый робот припаркован под подвесной конструкцией1 балл
Каждый низко висящий робот2 балла
Каждый высоко висящий робот4 балла

VEX IQ Challenge Next Level проводится на прямоугольном поле размером четыре на восемь футов. Цель игры состоит в том, чтобы набрать наивысший балл, набирая очки и складывая цветные хабы в зонах строительства, удаляя бонусные хабы из подвесной конструкции, а также путем парковки или подвешивания на вешалке.[29] По углам поля расположены две строительные зоны, а в середине - одна висящая конструкция. Всего имеется пятнадцать узловых точек, плюс два бонусных узла, которые можно засчитывать в зонах строительства, и одна зона парковки в середине поля.[29]

2017–18: Инспектор манежа

Подсчет очков VIQC Ringmaster[30]
Каждый пустой стартовый колышек5 баллов
Каждое кольцо забито в голе с низким счетом1 балл
Каждое кольцо оценивается в подсчете очков5 баллов
Каждое кольцо оценивается на Едином столе для подсчета очков (все одного цвета)10 баллов
Бонусный лоток пуст20 баллов

В VEX IQ Challenge Ringmaster играют на прямоугольном поле размером четыре на восемь футов. Цель игры состоит в том, чтобы набрать наивысшее количество очков, подсчитывая цветные кольца на воротах на полу и на столбах, используя одинаковые стойки, опустошая стартовые колышки и открывая лоток для бонусов.[31] Всего в игре доступно 28 шестиугольников в качестве объектов подсчета очков. На поле есть две зачетные зоны, шестнадцать низких голов, двенадцать возвышенных голов и один мост.[31]

2016–17: Кроссовер

Оценка кроссовера VIQC[32]
Каждый Hexball засчитывается в зоне подсчета очков1 балл
Каждый хексбол, забитый в низком голе3 балла
Каждый Hexball забил в повышенной цели5 баллов
Один робот припаркован на мосту5 баллов
Два робота, припаркованные на мосту15 баллов
Размещение всех роботов на сбалансированном мосту25 баллов

VEX IQ Challenge Crossover разыгрывается на прямоугольном поле размером четыре на восемь футов. Цель игры состоит в том, чтобы набрать наивысшее количество очков, забивая шестигранные шары в их цветных зонах подсчета очков и голы, а также парковая и балансируя роботов на мосту.[33] Всего в игре доступно 28 шестиугольников для подсчета очков. На поле есть две зачетные зоны, шестнадцать низких голов, двенадцать возвышенных голов и один гребень.[33]

2015–16: Банковский снимок

Банковский подсчет VIQC[34]
Каждый мяч, забитый в зачетной зоне1 балл
Каждый пустой вырез1 балл
Каждый забитый мяч в воротах3 балла
Один робот припаркован на рампе10 баллов
Два робота, припаркованные на рампе25 баллов

VEX IQ Challenge Bank Shot разыгрывается на прямоугольном поле размером четыре на восемь футов. Цель игры - набрать наивысший балл, опустошая вырезки, забивая мячи в зачетную зону и голы, а также ставя роботов на рампу.[35] Всего в игре доступно 44 шара в качестве объектов для подсчета очков. На поле есть одна зачетная зона, один гол, одна аппарель и шестнадцать вырезов.[35]

2014-15: Highrise

Оценка VIQC Highrise[36]
Каждый куб засчитывается в зоне подсчета очковЗначение в баллах равно высоте многоэтажного дома того же цвета, что и

Куб (то есть, если команда построит высоту из 3 красных кубиков подсчета очков на

База Highrise, красный куб в зоне подсчета очков приносит 3 очка.)

В VEX IQ Challenge Highrise играют на прямоугольном поле размером четыре на восемь футов. Цель игры - набрать как можно больше очков, подсчитывая кубики в зоне подсчета очков и строя высотные здания из кубиков одного цвета на высотных базах.[37] Всего в игре есть 36 кубиков, по двенадцать каждого из трех цветов. На поле одна зачетная зона и три высотные базы. Каждый робот начинает матч на одной из двух стартовых позиций и должен занимать пространство размером менее 13 на 19 на 15 дюймов.[37]

2013–14: Add It Up

Оценка VIQC Add It Up[38]
Небольшой мяч BuckyBall в воротах с пола1 балл
Малый мяч BuckyBall забил низкий гол2 балла
Малый мяч BuckyBall забил высокий гол3 балла
Большой мяч BuckyBall в воротах с пола3 балла
Большой мяч BuckyBall забил низкий гол5 баллов
Заполненное кольцо для подсчета очков5 баллов
Большой мяч BuckyBall забил высокий гол8 баллов
Робот, который зависает в конце матча8 баллов

Игра VEX IQ Challenge Add It Up проводится на прямоугольном поле размером четыре на восемь футов. Цель игры состоит в том, чтобы набрать максимально возможное количество очков альянса, забивая свои маленькие и большие шары BuckyBall в пол, низкие и высокие голы, заполняя кольца для подсчета очков и заставляя роботов висеть на вешалке в конце матча.[39] Всего в игре доступно 36 маленьких шариков BuckyBall и четыре больших шарика BuckyBall. Есть четыре ворот на полу, два низких мяча, два высоких мяча и четыре голевых кольца, а также висячая планка.[39]

2012–13: Кольца и вещи

Подсчет очков VIQC Rings-N-Things[40]
Мяч, забитый при низком голе1 очко альянса
Мяч забит в высокий гол3 очка альянса
Мяч, забитый в сетке для подсчета очков2 очка альянса; 1 индивидуальный балл
Робот, припаркованный в конце матча2 очка альянса
Второй робот припаркован в конце матча3 очка альянса

VEX IQ Challenge Rings-N-Things - пилотная программа соревнований по робототехнике VEX IQ Challenge, запущенная в апреле 2012 года.[41] Игра проводится на поле размером четыре на восемь футов, окруженном периметром высотой 3,5 дюйма. Четыре мяча и восемь колец, в которые команды могут забить 36 мячей. Поле разделено пандусом.[41]

VEX U

Соревнования уровня VEX U представляли собой лигу для студентов колледжей и университетов, которые использовали аппаратную систему VEX Cortex. Правила были почти идентичны для этого подразделения и для подразделения EDR, но командам VEX U было разрешено воспользоваться преимуществами большей настройки и большей гибкости, чем на других уровнях. Кроме того, создание их роботов было ограничено необходимостью найти эффективные затраты и ограниченную среду разработки для моделирования реальной ситуации. Кроме того, в прошлых соревнованиях командам VEX U требовалось создать двух разных взаимодополняющих роботов, одного большого и одного маленького, и запрограммировать их на совместную работу для победы над командами соперников.[42]

Конкурс VEX U, хотя и очень похож на конкурс VRC EDR, имел несколько четких правил. Вместо того, чтобы ограничиваться размером робота 18-дюймовым кубом, участники VEX U могли свободно использовать до 24-дюймового куба для своего робота. Автономный период соревнований VEX U также был длиннее - 45 секунд по сравнению с 15 секундами VEX EDR. В результате, период контроля водителя был сокращен до семидесяти пяти секунд сразу после автономного периода, чтобы продолжительность матчей составляла две минуты.

В 2020 году программа робототехники VEX U была прекращена вместо VEX AI, новой передовой программы робототехники для студентов университетов.[нужна цитата ]

VEX AI

25 апреля 2020 года VEX Robotics и Фонд REC анонсировали новую платформу соревнований - VEX AI Competition. Новые платформы будут использовать систему строительства и управления VEX V5, а регистрация будет доступна командам старших классов и колледжей.[43]

Соревнование полностью автономно и будет использовать множество новых датчиков, включая систему позиционирования VEX Game (VEX GPS); Микропроцессор VEX AI; VEX AI Vision Sensor с восприятием глубины; VEX LINK, беспроводной интерфейс связи роботов с роботами; и VEX Sensor Fusion Map, новая технология интеграции нескольких датчиков, которая использует сенсорные данные от роботов для визуализации курса в 3D в реальном времени. Каждая команда построит и запрограммирует двух роботов. Команды смогут печатать на 3D-принтере и обрабатывать детали, использовать нестандартную электронику и использовать неограниченное количество двигателей.[44]

Пилотная программа будет открыта для регистрации для студентов университетов осенью 2020 года. После начала регистрации все школьные команды, желающие принять участие, должны подать заявку на участие в программе. В отличие от университетских участников, к участию будут допущены только те школьные команды, которые демонстрируют исключительную готовность к этому уровню продвинутых соревнований.[3] Команды VEX AI, занимающиеся робототехникой, получат возможность принять участие в конкурсе VEX AI Competition. В отличие от VEX U, этот конкурс будет полностью отделен от конкурса VRC.

Чемпионат мира по робототехнике VEX

Чемпионат мира по робототехнике VEX объединяет команды, прошедшие отбор по двум программам VEX Robotics: VEX IQ Challenge, VEX Robotics Competition, с соревнованием VEX AI Competition, доведя их число до трех в 2022 году. Чемпионат является международным праздником сообщества робототехники и финальный турнир на звание чемпиона мира VEX в каждой лиге. Чемпионат 2021–24 гг. Планируется провести в г. Даллас, Техас.[4]

Специальная часовая версия чемпионата мира по робототехнике VEX 2016 вышла в эфир ESPN2 в июне 2016 г.[45] CBS 11 июня в эфире часовой специальной версии чемпионата мира по робототехнике VEX 2017.[46]

Во время чемпионата мира VEX Robotics World Championship в г. Freedom Hall в него входят сотни студентов, часто одетых в костюмы, из более чем тридцати стран.[47]

Чемпионат мира по робототехнике VEX 2020 был отменен из-за COVID-19 пандемия.[48] 30 марта 2020 года VEX Robotics и Фонд REC объявили, что 25 апреля 2020 года они проведут первое в истории Празднование виртуального мира VEX Robotics. На мероприятии были отмечены достижения всех команд и представлены соревнования VEX Robotics Competition 2020–21 и VEX IQ. Испытание.[49] Во время этого мероприятия VEX Robotics и Фонд REC также провели симуляцию Fantasy Robotics для всех уровней программы VEX Robotics Program, используя статистику государственных и квалификационных турниров.[50]

Объекты чемпионата мира по робототехнике VEX
Место проведенияМесто расположенияГоды
Калифорнийский государственный университет, НортриджНортридж, Калифорния2008
Конференц-центр ДалласаДаллас, Техас2009–10
Спортивный комплекс ESPN Wide WorldКиссимми, Флорида2011
Конференц-центр АнахаймаАнахайм, Калифорния2012–14
Выставочный центр Кентукки и Freedom HallЛуисвилл, Кентукки2015–19
2020 (планируется)[а]
Главный офис VEX RoboticsГринвилл, Техас2020[а]
Конференц-центр Кей Бейли ХатчисонДаллас, Техас[4]2021–24
  1. ^ а б Поскольку чемпионат мира по робототехнике VEX 2020 был отменен из-за COVID-19 пандемия, мероприятие Virtual World Celebration было проведено без личного присутствия.

Роль в педагогике

Соревнования по робототехнике VEX были интересны преподавателям как способ стимулировать интерес студентов к практическому обучению, инженерии и компьютерному программированию. Кафедра инженерно-технического образования при г. Университет штата Юта создал Академию дизайна с учебной программой для обучения навыкам посредством участия в конкурсе робототехники VEX.[51] Кроме того, VEX Robotics предлагает две другие программы, направленные на ознакомление с этими навыками в раннем возрасте в классе.

VEX 123

VEX 123 - это программа VEX Robotics, предназначенная для ознакомления с основными программирование в стиле черепахи молодым студентам в детский сад через Второй класс. Он использует небольшого круглого робота с передней частью, колесами и аудиодинамиком («Робот 123»), который запрограммирован на движение по пластиковому полю с помощью портативного модуля беспроводного программирования («Кодер») или мобильного устройства ( не включены) с Царапать программное обеспечение для программирования. Курс имеет модульную структуру и может быть построен по-разному для решения различных задач программирования. VEX предлагает несколько предварительно подготовленных лабораторных занятий по STEM, которые предназначены для различных учебных заведений, например, для изучения языков и математики. Лаборатории STEM VEX 123 «разработаны, чтобы побуждать к STEM-мышлению и пробуждать творческие идеи для решения проблем».[52]

Лаборатория VEX 123 STEM[53]
ИмяОценкиКатегорияКол-во лабораторийВремя в лабораторииОписание
Встречайте своего роботаK – 2Языковые искусства240 минПознакомьтесь со своим роботом 123 через сюжетную лабораторию, которая знакомит со словарем, функциями и особенностями робота 123.
Числовая строкаМатематика240 минПрактикуйте ранние навыки сложения, используя числовую линию, робота 123 и манипуляторы для представления чисел и числовых значений.
Введение в кодированиеКодирование240 минИзучите кодирование и поведение роботов при использовании Coder и VEX 123.
Основы кодированияКодирование440 минПрактикуйте ранние навыки программирования! Создавайте проект, используя последовательные команды, одновременно обучаясь устранению неполадок.
Перемещение по городуИнженерное дело340 минИспользуйте VEXcode 123 и 123 робота, чтобы выполнять задания, строя мосты и города и перемещаясь по ним!
Наш мир вокруг насСкоро будет340 минИсследуйте мир вокруг себя, создавая среду и исследуя погоду!
Ты слышал это?340 минЗакодируйте робота 123 для воспроизведения звуков!
Математические игры240 минПрактикуйте такие концепции программирования, как последовательность и условные выражения, играя в различные математические игры!
Изучение компьютерных наук440 минПрактикуйтесь в компьютерных науках, кодируя робота 123, используя циклы и условные выражения!
Робот Рассказчик340 минИсследуйте истории, которые вы читаете и создаете с помощью робота 123!
Робот-писатель340 минИспользуйте робота 123 для написания писем и сообщений!

Рекомендации

  1. ^ "Дома". Фонд РЭЦ. Получено 7 июля, 2019.
  2. ^ Стивенсон, Кристен (16 мая 2018 г.). «Более 30 000 студентов помогают побить рекорд крупнейших соревнований роботов». Книга Рекордов Гиннесса. Получено 7 июля, 2019.
  3. ^ а б "VEX AI Competition - Competition - V5 - VEX Robotics". VEX Робототехника. Получено 31 октября, 2020.
  4. ^ а б c «Чемпионат мира по робототехнике VEX». roboticseducation.org. Получено 31 июля, 2019.
  5. ^ а б c «V5 - VEX Robotics». VEX Робототехника. Получено 7 ноября, 2020.
  6. ^ "Обзор VEXcode". VEX Робототехника. Получено 7 ноября, 2020.
  7. ^ а б «Список команд VRC VEX Robotics». VRC. Получено 24 мая, 2018.
  8. ^ «V5 - VEX Robotics». VEX Робототехника. Получено 6 ноября, 2020.
  9. ^ а б c d е ж грамм час «Обзор конкурса - Конкурс - V5 - VEX Robotics». VEX Робототехника. Получено 31 октября, 2020.
  10. ^ «Текущее руководство по игре VEX». Получено 4 декабря, 2019.
  11. ^ а б «Обзор конкурса - Конкурс - V5». VEX Робототехника. 1 октября 2020 г.. Получено 3 ноября, 2020.
  12. ^ «История VRC - 2019-2020 - Поглощение башни». Фонд РЭЦ. Получено 2 ноября, 2020.
  13. ^ «История VRC - 2018-2019 - Переломный момент». Фонд РЭЦ. Получено 2 ноября, 2020.
  14. ^ «История VRC - 2017-2018 - В зоне». Фонд РЭЦ. Получено 2 ноября, 2020.
  15. ^ «История VRC - 2016-2017 - Звездное поражение». Фонд РЭЦ. Получено 2 ноября, 2020.
  16. ^ Кокс, Грант. «История VRC - 2015-2016 - Ничего, кроме сети». Фонд РЭЦ. Получено 2 ноября, 2020.
  17. ^ Кокс, Грант. «История VRC - 2014-2015 - Skyrise». Фонд РЭЦ. Получено 2 ноября, 2020.
  18. ^ Кокс, Грант. «История VRC - 2013-2014 - Жеребьевка». Фонд РЭЦ. Получено 2 ноября, 2020.
  19. ^ Кокс, Грант. «История VRC - 2012-2013 - Атака мешком». Фонд РЭЦ. Получено 2 ноября, 2020.
  20. ^ Кокс, Грант. «История VRC - 2011-2012 - Шлюз». Фонд РЭЦ. Получено 2 ноября, 2020.
  21. ^ Кокс, Грант. «История VRC - 2010-2011 - Обзор». Фонд РЭЦ. Получено 2 ноября, 2020.
  22. ^ Кокс, Грант. «История VRC - 2009-2010 - Чистая уборка». Фонд РЭЦ. Получено 2 ноября, 2020.
  23. ^ Кокс, Грант. «История VRC - 2008-2009 - Высота». Фонд РЭЦ. Получено 2 ноября, 2020.
  24. ^ «История VRC - 2007-2008 - Мостовая битва». Фонд РЭЦ. Получено 2 ноября, 2020.
  25. ^ "VEX IQ". Получено 17 апреля, 2017.
  26. ^ «Руководство к игре VEX IQ Challenge Squared Away 2019-2020» (PDF). VEX Робототехника. 16 августа 2019 г.,. Получено 2 ноября, 2020.
  27. ^ "VIQC Squared Away (2019-2020)". Фонд РЭЦ. Получено 2 ноября, 2020.
  28. ^ «VEX IQ Challenge Next Level - Game Manual» (PDF). VEX Робототехника. 5 апреля 2019 г.,. Получено 2 ноября, 2020.
  29. ^ а б «История испытаний VEX IQ - 2018-2019 - следующий уровень». Фонд РЭЦ. Получено 2 ноября, 2020.
  30. ^ "VEX IQ Challenge Ringmaster - Руководство к игре" (PDF). VEX Робототехника. 3 апреля 2018 г.. Получено 2 ноября, 2020.
  31. ^ а б «История соревнований VEX IQ - 2017-2018 - Инспектор манежа». Фонд РЭЦ. Получено 2 ноября, 2020.
  32. ^ «Кроссовер VEX IQ Challenge - Руководство к игре» (PDF). VEX Робототехника. 24 января 2017 г.. Получено 2 ноября, 2020.
  33. ^ а б «История VEX IQ Challenge - 2016-2017 - Кроссовер». Фонд РЭЦ. Получено 2 ноября, 2020.
  34. ^ "VEX IQ Challenge Bank Shot - Руководство к игре" (PDF). VEX Робототехника. 12 июня 2015 г.. Получено 2 ноября, 2020.
  35. ^ а б «История испытаний VEX IQ - 2015-2016 - Банковский снимок». Фонд РЭЦ. Получено 2 ноября, 2020.
  36. ^ «VEX IQ Challenge - Highrise» (PDF). VEX Робототехника. 30 июля 2014 г.. Получено 2 ноября, 2020.
  37. ^ а б «История испытаний VEX IQ - 2014-2015 - Highrise». Фонд РЭЦ. Получено 2 ноября, 2020.
  38. ^ «VEX IQ Challenge - добавьте его» (PDF). VEX Робототехника. 4 сентября 2013 г.. Получено 2 ноября, 2020.
  39. ^ а б «История испытаний VEX IQ - 2013-2014 - Сложите». Фонд РЭЦ. Получено 2 ноября, 2020.
  40. ^ «Пилотная программа VEX - Rings-N-Things» (PDF). VEX Робототехника. 7 февраля 2013 г.. Получено 2 ноября, 2020.
  41. ^ а б «История испытаний VEX IQ - 2012-2013 - Rings N Things». Фонд РЭЦ. Получено 2 ноября, 2020.
  42. ^ "VEXU". Получено 17 апреля, 2017.
  43. ^ VEX Robotics (25 апреля 2020 г.). «Самая передовая технология в конкурентной робототехнике на сегодняшний день». вексроботика. Получено 26 апреля, 2020.
  44. ^ "Конкурс VEX AI". VEX Робототехника. Получено 2 ноября, 2020.
  45. ^ «Программа робототехники превращает команду Галвестона в чемпионов мира». США СЕГОДНЯ Спорт в средней школе. 19 июля 2016 г.. Получено 16 ноября, 2017.
  46. ^ «Студенты, обучающиеся на дому, участвуют в мировых соревнованиях по робототехнике». Midland Reporter-Telegram. Получено 16 ноября, 2017.
  47. ^ «Как« Олимпиада робототехники »привлекает внимание к девочкам и меньшинствам в науке». TechRepublic. Получено 21 декабря, 2017.
  48. ^ «Чемпионат мира по робототехнике VEX 2020 отменен». Фонд робототехнического образования и конкуренции (REC). 12 марта 2020 г.. Получено 13 марта, 2020.
  49. ^ «Празднование виртуального мира VEX Robotics 2020». Фонд робототехнического образования и конкуренции (REC). 30 марта 2020 г.. Получено 3 апреля, 2020.
  50. ^ «Празднование виртуального мира VEX Robotics 2020». Фонд робототехнического образования и конкуренции (REC). 6 апреля 2020 г.. Получено 6 апреля, 2020.
  51. ^ Робинсон, Тревор П .; Стюардсон, Гэри А. (октябрь 2012 г.). «Увлекательные соревнования по робототехнике VEX». Учитель технологий и инженерии. 72 (2): 15–21.
  52. ^ «123 - VEX Robotics». VEX Робототехника. Получено 5 ноября, 2020.
  53. ^ "VEX 123 | VEX Education". VEX образование. Получено 6 ноября, 2020.

внешняя ссылка