Vangers - Vangers

Vangers
Vangers Coverart.png
Разработчики)K-D Lab
Издатель (ы)Buka Entertainment (Россия)
Интерактивная магия[1] (Северная Америка)
KranX Productions (Steam)[2]
Платформа (и)Майкрософт Виндоус, OS X, Linux, FreeBSD
Релиз
Жанр (ы)Гонки, автомобильный бой, ролевая игра
Режим (ы)Один игрок, Мультиплеер

Vangers (Вангеры, также известный как Вангеры: Один в дорогу) это гонки ролевая игра видео игра разработан K-D Lab, русский Компания.[3] Он был выпущен в Северной Америке в июне 1998 года после получения положительных откликов на ежегодной конференции того же года. E3.[4] Обновленное переиздание было доступно на Пар и GOG.com в 2014 году. Переиздание включает поддержку OS X и Linux.[5][6]

Сюжет и постановка

В начале новой игры игроку предоставляется текстовое введение в основные события генезиса игрового мира.

Согласно введению, фракция продвинутых людей, именуемых Духами, в какой-то момент времени получает технологию создания проходов между разными мирами, источником которых являются трансцендентные контакты Духов. Обладая этими знаниями, люди приступают к быстрому строительству проходов и колонизации новых миров. Эти события изображены в более поздних Периметр игра, которая является приквелом к ​​Vangers.

Игра Vangers начинается с Bios of Eleepods, производящей игрока-Вангера. С точки зрения игрового процесса игрок видит себя автомобиль -подобное существование (хотя и защищено регенерирующими щитами, может быть оснащено оружием и способно совершать прыжки) в режиме исследования мира. При входе в города игрок читает рассказы представителей Bios, ему разрешается пользоваться торговыми площадями и он может задавать шаблонные вопросы «что или кто есть» о понятиях, встречающихся в игре. Для продвижения по сюжету необходимо заручиться благосклонностью Биосов, что означает, что персонаж игрока может успешно участвовать в своих ритуалах, перевозить товары, соревноваться с другими управляемыми компьютером Вангерами и уничтожать их.

Скриншот Вангерс геймплей

Технологии

Миры в Vangers были разработаны с помощью Surmap ИЗОБРАЗИТЕЛЬНОЕ ИСКУССТВО., K-D Lab собственный редактор ландшафта и сопутствующая воксель-полигональная технология. Моделируются второстепенные миры, занимающие поверхности тора, в то время как три основных обитаемых мира образуют боковые поверхности длинных цилиндров (или, скорее, торов с одним сильным барьером, установленным полоидально). Объекты мира разрушаемы, например колеса автомобиля и другие удары оставляют следы на земле. Записанные в сценарии условные процессы влияют на ландшафт. Есть управляемая игроком опция: либо сохранять все изменения ландшафта на жестком диске, либо отменять изменения каждый раз при запуске игры.

Прием

Следующее поколение проверил версию игры для ПК, оценил ее на три звезды из пяти и заявил, что «Извините, ребята, странность не всегда работает. Тем не менее, если вам нравится история и вы не против читать много текста, здесь есть веселая игра ".[7]

Чарльз Ардаи из Компьютерный игровой мир похвалил игру за мрачную, детальную симуляцию боя с «десятью странными и чудесными мирами, наполненными инопланетными существами и конструкциями». Игра была «агрессивно» оценена в 29,95 долларов США. Однако он обнаружил, что элементы управления сбивают с толку, а футуристический словарь - надуманным. Кроме того, файл README содержал решения всех головоломок в игре.[1]

Цифровой релиз и открытый исходный код

В 2008 году началась работа по портированию игры на Linux и другие операционные системы,[8] используя SDL библиотека для кросс-платформенный совместимость.[9]

В апреле 2014 г.[10] новая версия была в цифровом виде переиздан в Steam, а затем Без DRM сервис gog.com[11] для Linux, OS X и Windows. К сожалению, многопользовательская поддержка была удалена.[12][13]

В марте 2016 года Вангеры исходный код был выпущен[14] под GPLv3 лицензия. Поскольку художественный контент не был выпущен как свободно распространяемый бесплатное ПО (или же открытый контент ), файлы данных из цифровых переизданий на gog.com и Steam необходимы для запуска игры.

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ а б Ардаи, Чарльз (октябрь 1998 г.), «Безумный Максима», Компьютерный игровой мир, Сан-Франциско, Калифорния: Зифф-Дэвис (171): 224–226
  2. ^ Страница магазина Steam
  3. ^ K-D LAB: Vangers
  4. ^ "K-D LAB: Официальный профиль". Архивировано из оригинал на 2007-04-16. Получено 2007-03-17.
  5. ^ Официальный английский сайт переиздания Steam
  6. ^ Анонс релиза GOG
  7. ^ «Финал». Следующее поколение. № 46. Imagine Media. Октябрь 1998. с. 134.
  8. ^ Тема форума vangers.org на vangers.org
  9. ^ Блог Kranx Productions
  10. ^ kranx-productions-объявлено-переиздание-оф-вангеров-на-Steam
  11. ^ Выпуск GOG.com на gog.com (23 сентября 2014 г.)
  12. ^ Обсуждение переиздания в сообществе Steam
  13. ^ Обсуждение переиздания в сообществе GOG.com на gog.com
  14. ^ Vangers на github.com (2016)

внешняя ссылка