Виртуальная реальность 2.0 - Virtual Realities 2.0

Виртуальная реальность 2.0 это приложение, опубликованное FASA в 1995 году для антиутопия киберпанк ролевая игра Shadowrun.

Содержание

Виртуальная реальность 2.0, от Пол Хьюм с участием Карл Сарджент, и Майкл Малвихилл, предлагает совершенно новую систему для работы с декерами и Матрицей, предназначенную для упрощения и оптимизации процесса взлома.[1]

Прием

В феврале 1996 г. Чародейский (Выпуск 3) Энди Батчер дал ему оценку выше среднего - 8 из 10, сказав: "Виртуальная реальность 2.0 один из самых впечатляющих Shadowrun дополнения к правилам, и любой судья, который хоть немного интересуется декерами игровых персонажей, сочтет это незаменимым. Это не решает всех проблем, но значительно упрощает работу ".[1]

В мартовском выпуске 1996 г. Дракон (Ошибка 227), Рик Свон назвал эту книгу «необходимой», сказав: «Как подтвердят ветераны нетранов, громоздкая система Матрицы всегда была самым слабым элементом Shadowrun игра. FASA приходит на помощь с этой запоздалой редакцией, которая убирает жир с оригинала, обновляет правила для отображения матрицы и, в целом, делает киберпространство более приятным местом для игры ».[2]

использованная литература

  1. ^ а б Мясник, Энди (февраль 1996 г.). «Обзоры игр». Чародейский. Будущее издательство (3): 66–67.
  2. ^ Лебедь, Рик (Март 1996 г.). «Ролевые обзоры». Дракон. TSR, Inc. (227): 114.