Вруче Летоване - Vruće Ljetovanje - Wikipedia

Вруче Летоване
Вруче Летованье
Вроче Почитнице
VruceLetovanje1985cover.jpg
Обложка выпуска 1985 года
Издатель (ы)Сьюзи Софт
Директор (ы)Hrvoje Markulj
Дизайнер (ы)Иван Геренчир
Программист (ы)Иван Геренчир, Милан Павичевич
Художник (ы)Игорь Кордей
Писатель (ы)Милан Павичевич, Иван Геренчир
Платформа (и)ZX Spectrum
Релиз1985
Жанр (ы)Приключение
Режим (ы)Один игрок

Вруче Летоване (английский: Жаркие летние каникулы) является приключенческая игра опубликовано Сьюзи Софт за ZX Spectrum в 1985 году. Он был написан и разработан Иваном Геренчиром и Миланом Павичевичем, с графикой, выполненной художником Игорь Кордей. Игра примечательна тем, что первая Югославский приключенческая игра с полноцветной графикой, а также первая приключенческая игра от Хорватия. Игра изображает повседневную жизнь Сречко и его семьи, которые готовятся к поездке на летние каникулы на побережье.[1], и как таковой изображает повседневную жизнь в бывшей стране.[2] Он был опубликован одновременно в Сербо-хорватский и Словенский язык и продавалась по цене 900 Югославские динары.[3]

участок

Главный герой, Сречко, живет повседневной жизнью со своей семьей в экономически нестабильной Югославии, и в какой-то момент его жена Милица попросила его подготовить для них летние каникулы на побережье. Затем он отправляется в приключение, проходя через повседневную жизнь, пытаясь выжить и поддержать свою семью, наталкиваясь на множество препятствий на своем пути.

Геймплей

Первые сцены в словенской и сербохорватской версиях игры

Дисплей игры разделен на три части, где первые две части обеспечивают перспективное изображение от первого лица местоположения игрока, а последняя треть передает текстовую информацию, такую ​​как описания, текущую дату и время, а также консоль для игрока. давать команды.

Геймплей основан на методе реального времени, сюжет включает 13 основных автономных NPC, которые перемещаются из одной области в другую в зависимости от времени, и открытый мир, аспекты, уже установленные в предыдущих приключенческих играх. Он также вводит голод и усталость как параметры, которые сильно влияют на игрока, что может привести к его смерти. Эти факторы также зависят друг от друга, например, «беги в магазин, пока он не закроется, чтобы купить еду, чтобы не умереть с голоду, но твоя усталость не дает тебе бежать». Игрок может путешествовать как пешком, так и на машине.

Финансовое планирование еды, бензина для машины, подарков и отпуска также является обязательным для прогресса игрока, так как оно может закончить игру банкротством. Вы получаете несколько источников дохода (копилка, ежемесячная зарплата, сбережения и т. Д.), Которые вам нужно потратить в ходе приключения, не исчерпав его полностью. [1][3]

Прием

Он получил высокую оценку словенского компьютерного журнала. Мой Микро также одна из лучших югославских программ в ноябрьском номере.[4] Другой известный журнал Свет Компьютера, выгодно по сравнению с другими играми этого жанра, такими как Хоббит, Шерлок, и Эрик, даже хвалят, что в ней есть лучшие и более юмористические решения, чем в вышеупомянутых играх. Он особенно отметил очень быструю процедуру отображения изображений и большой диапазон слов, которые можно было использовать во время игры.[1]

Рекомендации

внешняя ссылка