Взвешивание - Weighting

Кривые акустического взвешивания (1) .svg
Lindos3.svg
CCITT 0.41 и C-Message weighting curve.svg
IEC 98 (1984) Rumble Weighting curve.svg
IEC 386 Flutter weighting.svg

Процесс взвешивание включает в себя подчеркивание вклада отдельных аспектов явления (или набора данные ) над другими к окончательному результату или результату; тем самым выделяя эти аспекты по сравнению с другими в анализ. То есть вместо того, чтобы каждая переменная в наборе данных в равной степени влияла на конечный результат, некоторые данные корректируются, чтобы внести больший вклад, чем другие. Это аналогично практике добавления (дополнительных) масса на одну сторону весов, чтобы сделать ставку на покупателя или продавца.

Хотя взвешивание может применяться к набору данных, например эпидемиологическим данным, оно чаще применяется к измерениям света, тепла, звука и т. Д. гамма-излучение, и фактически любой стимул, который распространяется на спектр частот.

Взвешивание и громкость

При измерении громкость, например, взвешивающий фильтр обычно используется для выделения частот от 3 до 6 кГц, где человеческое ухо наиболее чувствительно, при ослаблении очень высоких и очень низких частот, к которым ухо нечувствительно. Обычно используется взвешивание А-взвешивание кривая, которая выражается в единицах уровня звукового давления дБА. Поскольку частотная характеристика человеческого слуха зависит от громкости, кривая A-взвешивания верна только на уровне 40-телефон и другие кривые, известные как взвешивание B, C и D, также используются, причем последние специально предназначены для измерения авиационного шума.

Взвешивание при измерении звука

В измерениях радиовещания и аудиооборудования 468-утяжеление является предпочтительным для использования взвешиванием, потому что он был специально разработан для обеспечения субъективно достоверных измерений шума, а не чистых тонов. Часто не понимают, что кривые равной громкости и, следовательно, A-взвешивание действительно применимы только к тонам, поскольку тесты с полосы шума показывают повышенную чувствительность к шуму в диапазоне от 5 до 7 кГц по сравнению с тонами.

Другие кривые взвешивания используются в измерение грохота и измерение флаттера правильно оценить субъективный эффект.

В каждой области измерения используются специальные единицы для обозначения взвешенного измерения в отличие от базового физического измерения уровня энергии. Для звука единицей измерения является телефон (1 кГц эквивалентный уровень).

В области акустики и аудиотехники обычно используется стандартная кривая, называемая А-взвешивание, один из множества, которые считаются производными от контуры равной громкости.

Взвешивание и гамма-лучи

При измерении гамма-лучей или другого ионизирующего излучения радиационный монитор или дозиметр обычно используют фильтр для ослабления тех уровней энергии или длин волн, которые причиняют наименьший ущерб человеческому телу, но пропускают те, которые наносят наибольший ущерб, поэтому любой источник радиации можно измерить с точки зрения ее истинной опасности, а не только ее силы. Результирующая единица - это зиверт или микрозиверт.

Весовые и телевизионные цветовые компоненты

Другое использование взвешивания - это телевидение, в котором красный, зеленый и синий компоненты сигнала взвешиваются в соответствии с их воспринимаемой яркостью. Это обеспечивает совместимость с черно-белыми приемниками, а также улучшает шумовые характеристики и позволяет разделить на значимые яркость и цветность сигналы для передачи.

Определение веса и УФ-фактора для воздействия солнца

Повреждение кожи из-за воздействия солнца сильно зависит от длины волны в УФ-диапазоне от 295 до 325 нм, при этом мощность на более короткой длине волны вызывает примерно в 30 раз больше повреждений, чем более длинная. При расчете УФ-индекс используется весовая кривая, известная как спектр действия эритемы Мак-Кинли-Диффи.[1]

Взвешивание в 3D-моделировании и анимации

Взвешивание в контексте 3D-моделирования и анимации относится к тому, насколько точно компоненты мягкого тела следуют своей «цели», «направляющей», «цели» или «контроллеру». Компоненты (обычно вершины) с более высокими весами следуют (или «соответствуют») своим направляющим довольно точно, но компоненты с меньшими весами - нет. Вот некоторые примеры:

Структура скелета

Часто, когда объект оснащается каркасом, к вершинам рядом с суставами применяются веса. Вершины, расположенные ближе к стыку, обычно имеют меньший вес; Причина в том, что при деформации геометрия кожи не складывается сама по себе. Взвешивание в этой ситуации в большинстве случаев будет выполняться автоматически с использованием техники снятия шкур, но часто выполняется вручную с точной настройкой эффектов деформации скелета.

Другой пример использования весов со структурой скелета - это фактическое применение весов к вершинам, которые не являются частью кожи персонажа. Подходящей ситуацией для этого метода будет случай, когда хобот слона свободно болтается при ходьбе. Хобот слона оснащен каркасом и кривой обратной кинематики (IK). Затем создается целевая кривая, чтобы у кривой IK было к чему «стремиться», и, таким образом, туловище имеет определенную форму, которой оно соответствует.

Ближе к концу ствола вершинам кривой IK присваиваются меньшие веса. Таким образом, например, если кривая цели была связана со слоном и действовало гравитационное поле, если слон перестал ходить, конец кривой IK и, таким образом, конец хобота продолжали бы двигаться, свисая назад. и далее, в конечном итоге останавливаясь в положении, определяемом целевой кривой.

Ткань

Гири также используются с тканью. Например, если персонаж был одет в платье вокруг талии, ткань должна оставаться прикрепленной к персонажу, но ниже его движения должны управляться больше эффектами, непосредственно вызванными соседними вершинами ткани, чем движениями бедер. персонажа.

Затем к вершинам ткани, расположенным близко к бедру, применяются более высокие веса, так что они довольно плотно обнимают персонажа по сравнению с тканью, находящейся ниже по платью. Чтобы сделать платье более реалистичным, можно присвоить вес ткани даже 0 большей части платья, потому что пружины скрепляют ткань; однако следует иметь в виду, что выполнение этого действия для всего платья эффективно отменяет привязку платья к персонажу.

Смотрите также

внешняя ссылка