Без предупреждения (видеоигра) - Without Warning (video game)

Без предупреждения
Без предупреждения (видеоигра) .jpg
Разработчики)Круг Студия
Издатель (ы)Capcom
ДвигательRenderWare
Платформа (и)PlayStation 2, Xbox
Релиз
Жанр (ы)Шутер от третьего лица
Режим (ы)Один игрок

Без предупреждения 2005 год шутер от третьего лица игра, разработанная Круг Студия и опубликовано Capcom для PlayStation 2 и Xbox. Действие игры происходит на огромном химическом заводе во время жестокого террористического заговора. Игра следует за действиями шести игровых персонажей; трое спецназовцев, охранник, секретарь и оператор. Действие игры разворачивается на протяжении двенадцати часов, сюжетная линия по стилю похожа на сериал. 24.

Без предупреждения была единственной видеоигрой разработчика Circle Studio до того, как компания сосредоточилась на DVD-играх, а не на консольных. Несмотря на относительно высокие ожидания во время разработки, учитывая предыдущую работу разработчиков над Расхитительница гробниц После выпуска она получила отрицательные отзывы большинства игровых критиков. Большинство жалоб было связано с глючным ИИ и множеством других технических недостатков вкупе с плохой сюжетной линией и плохими персонажами.

Геймплей

Геймплей Без предупреждения варьируется в зависимости от того, какой персонаж играет. В случае со спецназом и охранником игровой процесс, как правило, динамичный, как это часто бывает в аркадных шутерах. Несмотря на то, что в игре есть специальная система укрытий, тактическому бою уделяется мало внимания, и зачастую лучше всего просто уничтожить всех врагов как можно быстрее. Несмотря на то, что основной игровой процесс четырех персонажей во многом схож, между ними есть небольшие различия. Они включают в себя эксклюзивные цели для каждого персонажа, благодаря чему их игровой процесс немного отличается друг от друга. Есть также незначительные различия между оружием каждого персонажа, что, в свою очередь, также влияет на игровой процесс каждого из них.

Остальные два персонажа больше полагаются на скрытность, чем на действие. У секретаря есть только возможность оглушить врагов перцовым баллончиком или огнетушителем, а не убить их сразу. Это часто в значительной степени неэффективно, и поэтому обычно секретарь должен проходить через химический завод, не предупреждая террористов. Геймплей для оператора во многом такой же, хотя с этим персонажем у игрока есть возможность попытаться убить террористов из оружия. Однако более заметным отличием является то, что от оператора требуется снимать на камеру различные действия террористов на химическом заводе, подвергая себя опасности.

участок

История начинается с того, что спецназу информируют о захвате террористами химического завода, которым руководит человек, известный как Дербек. Подразделение спецназа, состоящее из ветерана Кайла Риверса, новичка Джека Хупера, эксперта по бомбам Эда Рейгана и двух других, вскоре готовится проникнуть на завод. В другом месте оператор новостей Бен Харрисон также направляется на химический завод на вертолете. На заводе секретарь Таня Шоу и охранник Дэйв Уилсон быстро понимают ситуацию, и обоим удается уклониться от террористов, прежде чем они успеют убить их или взять в заложники. Достигнув химзавода, два мелких спецназовца погибают в засаде террористов, а оставшиеся трое разлучены друг с другом. Они быстро продвигаются вперед по растению.

Тем временем Дэйв вскоре находит на заводе своего застреленного коллегу и друга. Пообещав отомстить, он решает уничтожить террористов по всему объекту. В другом месте Таня пытается выскользнуть из химзавода, успешно добравшись до большого двора. Она подает сигнал вертолету, несущему Бена, в надежде, что ее спасут, но когда он приближается к ней, его сбивает террорист. Однако выясняется, что Бену удалось выжить в аварии. Более озабоченный получением Пулитцеровской премии, чем собственной безопасностью, одержимость Бена толкает его по химическому заводу, снимая на камеру действия террористов, вместо того, чтобы пытаться сбежать.

Когда спецназ вскоре обнаруживает, что многие секции химического завода взорваны, Эд начинает их обезвреживать, а Джек начинает перемонтировать электрические коробки по всему предприятию, чтобы дать команде доступ ко всем областям. Тем временем Кайл продолжает попытки восстановить контроль над заводом. В конце концов, Эд поддается бомбе, поскольку не успевает ее обезвредить. После смерти эксперта по бомбе Джеку поручено обезвредить бомбы. В конце концов Тане удается сбежать с завода без вреда для себя, в то время как в другом месте, пока Дэйв продолжает отражать террористов, он ранен гранатой. Не имея возможности двигаться, террористы собираются прикончить его, когда Кайл достигает его и отбивает их. Тем не менее, все еще раненый, у Дэйва нет другого выбора, кроме как оставаться на месте, когда Кайл оставляет его, чтобы продолжить путь через завод.

В конце концов, выясняется, что причиной захвата завода Дербеком была просто месть, и что он намеревался взорвать завод с самого начала. С этим новым пониманием Джек мчится на время, чтобы обезвредить бомбы, прежде чем террористы закончат их закладывать и взорвать, в то время как Кайл продолжает выслеживать Дербека. Когда Бен доволен собранными им кадрами, включая кадры, показывающие текущее местонахождение Дербека, он переходит к компьютеру, чтобы загрузить их в Интернет и показать миру. Как только он собирается подтвердить свою загрузку, его обнаруживает террорист, который впоследствии держит его под прицелом. Кратко обдумывая свои варианты, Бен вскоре предпочитает подтвердить свою загрузку, а не сдаться, что приводит к его смерти.

Теперь, когда записи Бена показывают по всему миру, Кайл направляется туда, где, как сообщается, Дербека видели в последний раз. Однако в конце концов он попал в засаду. Неспособный сражаться, к нему приближается Дербек, который вышел из укрытия теперь, когда угроза Кайла миновала. Кайл по-прежнему решительно настроен против лидера террористов, но Дербек вскоре стреляет ему в голову. Обезоружив угрозу взрыва, Джек решает пойти за Дербеком. Несмотря на сильное сопротивление со стороны того, что осталось от террористов Дербека, ему удается уничтожить их всех и противостоять Дербеку. Джек побеждает в перестрелке, и, когда террористическая угроза, наконец, миновала, Джек извлекает себя и Дэйва из химического завода, где снаружи их ждет помощь.

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
PS2Xbox
КрайНет данных3/10[1]
ВОСА3.67/10[2]3.67/10[2]
Eurogamer4/10[3]Нет данных
Информер игры6.5/10[4]6.5/10[4]
GameSpot4.6/10[5]4.6/10[5]
GameSpy2,5 / 5 звезд[6]2,5 / 5 звезд[6]
GameZoneНет данных4.5/10[7]
IGN4/10[8]4/10[8]
OPM (НАС)2,5 / 5 звезд[9]Нет данных
OXM (НАС)Нет данных1.5/10[10]
Общая оценка
Metacritic45/100[11]45/100[12]

Игра получила "в целом неблагоприятные отзывы" на обеих платформах по версии видеоигры. агрегатор обзоров Metacritic.[11][12]

Рекомендации

  1. ^ Персонал Edge (декабрь 2005 г.). «Без предупреждения (Xbox)». Край. № 156. с. 108.
  2. ^ а б Коллектив ВОСА (декабрь 2005 г.). "Без предупреждения". Ежемесячный отчет об электронных играх. № 198.
  3. ^ Брамвелл, Том (26 октября 2005 г.). "Без предупреждения (PS2)". Eurogamer. Получено Двадцать первое марта, 2012.
  4. ^ а б Като, Мэтью (ноябрь 2005 г.). "Без предупреждения". Информер игры. № 151. с. 148.
  5. ^ а б Наварро, Алекс (8 ноября 2005 г.). "Без предупреждения" Обзор ". GameSpot. Получено 17 февраля, 2016.
  6. ^ а б Скантлберри, Крис (1 ноября 2005 г.). «GameSpy: без предупреждения». GameSpy. Получено 17 февраля, 2016.
  7. ^ Сандовал, Ангелина (22 ноября 2005 г.). «Без предупреждения - XB - Обзор». GameZone. В архиве с оригинала 12 января 2008 г.. Получено 17 февраля, 2016.
  8. ^ а б Сулич, Иван (4 ноября 2005 г.). "Без предупреждения". IGN. Получено 17 февраля, 2016.
  9. ^ "Без предупреждения". Официальный журнал PlayStation в США. Декабрь 2005. с. 130.
  10. ^ "Без предупреждения". Официальный журнал Xbox. Декабрь 2005 г. с. 115.
  11. ^ а б «Без предупреждения для обзоров PlayStation 2». Metacritic. Получено Двадцать первое марта, 2012.
  12. ^ а б «Без предупреждения для обзоров Xbox». Получено Двадцать первое марта, 2012.

внешняя ссылка