Мир боевых самолетов - World of Warplanes

Мир боевых самолетов
World of Warplanes cover art.png
Разработчики)Перша Студия
Издатель (ы)Wargaming
ДвигательBigWorld
Платформа (и)Майкрософт Виндоус
Релиз
Жанр (ы)Действие, MMO
Режим (ы)Мультиплеер

Мир боевых самолетов (WoWp) это бесплатная игра воздушный бой массовый многопользовательский онлайн (MMO) игра, разработанная Persha Studia и изданная Wargaming.сеть. Игра изначально была выпущена в ноябре 2013 года в СНГ страны Северной Америки и Европы. Он был перезапущен как World of Warplanes 2.0 в октябре 2017 года в тех же странах, добившись значительно лучшего приема.

Геймплей

Мир боевых самолетов геймплей

Мир боевых самолетов (или же "WoWp"для краткости) более 100 самолетов, а именно военные и экспериментальный самолет из Германии, Советского Союза, США, Японии, Великобритании, Франции и Китая.[1] Он позволяет игрокам выбирать из 5 основных классов боевых самолетов: истребители, многоцелевые истребители, тяжелые истребители, штурмовики, и бомбардировщики. В дополнение к этому также доступны самолеты премиум-класса. В дереве технологий каждой страны представлены эскадрильи самолетов от бипланов начального уровня I уровня 1930-х годов до уровня X реактивный самолет конца 1940-х годов. Все боевые самолеты можно разблокировать и модернизировать, продолжая игровой процесс.

Вы можете модернизировать свой самолет с помощью различного оружия, двигателей, оборудования и расходных материалов. В игре представлено 4635 возможных конфигураций самолетов, которые наряду с параметрами настройки, такими как камуфляж, позволяет игроку создавать самолеты, которые имеют уникальную конфигурацию с учетом конкретных потребностей, таких как повышенная скорость или надежность. Сражения в Мир боевых самолетов разворачиваются на десятках уникальных карт, большинство из которых основано на реальных ландшафтах. В отличие от аналогичных игр в жанре, Мир боевых самолетов не имеет ограниченных боеприпасов в игре, вместо этого реализована система, в которой бомбы и ракеты имеют остывания прежде, чем их можно будет использовать повторно, а чрезмерное использование оружия приведет к перегреву, ограничению скорости стрельбы и точности перегретого оружия.

Самолеты каждого класса одного уровня различаются по летным характеристикам и огневой мощи в разных странах. Например, советский или японский истребитель того же уровня будет более маневренным в горизонтальном направлении, чем его немецкий или американский аналог, но будет иметь ограниченную вертикальную маневренность и будет более хрупким. WoWp имеет систему сравнения самолетов, чтобы помочь игрокам понять различия в возможностях разных самолетов. На официальном сайте есть раздел «История авиации», где можно найти дополнительную информацию по конкретным самолетам. Имеется в наличии технические деревья расширяться по мере продолжения разработки WoWp. После запуска постепенно добавлялись новые нации и дополнительные самолеты для дерева развития каждой нации.[2]

Режимы игры

Основные игровые особенности смешанные PvP /PvE боевые сессии в двух основных сценариях: тренировочная комната и стандартные бои. В отдельном вводном учебном режиме изучаются основы игры. Режим обучения - это песочница для новых игроков и команд, помогающая им тестировать тактику, новые самолеты и практиковаться в стрельбе по статическим и летающим целям. В режиме обучения не зарабатываются опыт или кредиты.

В стандартных боях, единственном режиме, в котором игроки могут зарабатывать кредиты и очки опыта, необходимые для разблокировки большего количества игрового контента, игроки должны уничтожить все вражеские самолеты или достичь превосходство в воздухе уничтожая больше наземных объектов и самолетов противника. С выпуском патча 1.9.0 в октябре 2015 г. боты были введены в стандартные сражения с целью обеспечить игрокам более сбалансированные сражения, поскольку WoWp страдает от хронической нехватки игроков. По сути, это означает, что, в отличие от большинства игр Wargaming, на самом деле нет реального режима «игрок против игрока», так как игроки должны сражаться против ботов и вместе с ними даже в стандартных боях.[3]

Начиная с обновления 2.0, возрождение было добавлено в WoWp, таким образом дополнительно дифференцируя WoWp из других игр Wargaming, в которых часто нет возрождение. Основной режим игры был изменен на «Завоевание», в котором две команды противостоящих игроков накапливают очки, захватывая территории на игровой карте, что может быть выполнено путем уничтожения вражеских самолетов или наземных укреплений в зонах захвата. Различные зоны захвата по-разному влияют на игровой процесс. Например, зоны «Аэродром» и «Военная база» помогают накапливать очки для подсчета очков команды, но различаются по функциям. Зоны «Аэродром» предоставляют игрокам дополнительную точку возрождения, сокращая время в пути для игроков, занимающих зоны «Аэродром». Зоны «военной базы» также регулярно обстреливают вражеские зоны ракетами, что позволяет быстрее захватить вражеские зоны. Когда команда заработала заметное преимущество в очках, игроки будут предупреждены заранее о «шквал line ', при котором игроки больше не могут возродиться после того, как их сбили. Победителем в игре становится команда, набравшая больше очков за отведенное время игры или когда все вражеские игроки навсегда убиты после наступления игрового события «линия шквала».[4]

Игроки оцениваются по своим характеристикам в бою по личному счету, который увеличивается, когда игроки выполняют действия, характерные для их типа самолета в бою. Например, истребители зарабатывают больше личных очков, участвуя в маневренном бою с другими истребителями, а бомбардировщики зарабатывают больше личных очков, уничтожая наземные цели. Более высокий личный счет обычно отражает более высокие навыки со стороны игрока, а игроки с более высокими показателями зарабатывают больше игровых кредитов и опыта, чем их товарищи по команде с более низкими показателями. Медали и награды также предоставляются игрокам, которые выполняют определенные задачи в бою, например, сбивают определенное количество вражеских самолетов в отведенное время. Расходные материалы выдаются игрокам, заработавшим медали, а игровой трекер ведет учет медалей, заработанных игроком в игре.

Экономическая система

Экономическая система в Мир боевых самолетов похоже на Мир танков и другие игры Wargaming. В игре есть четыре основных типа внутриигровой валюты: кредиты, опыт, жетоны.[5] (начиная с версии 1.9.4[6]) и золото (другие виды жетонов были временной игровой валютой, которая использовалась вместо золота на этапе открытого бета-тестирования).

История

Продвижение на E3 2012

Wargaming план развития боевого полета MMO Экшн-игра была впервые задумана на ранних этапах Мир танков разработка. Мир боевых самолетов было объявлено на E3 в 2011 году,[7] менее чем через два месяца после Мир танков выпуск в Европе и Северной Америке.[8] Разработка была возложена на Persha Studia,[9] центр разработки Wargaming, расположенный в г. Киев, Украина. Игра прошла путь от концепции до игрового прототипа всего за два месяца. Рано альфа-тестирование начался август 2011 года.[10]

Wargaming представила первый паблик Мир боевых самолетов трейлер[11] в gamescom в августе 2011 г.[12] Wargaming впервые продемонстрировала журналистам закрытую демонстрацию альфа-версии на ИгроМир в октябре 2011 г.[13] Американские самолеты были первыми добавленными самолетами[14] к Мир боевых самолетов дерево технологий.

Демо на ИгроМир 2012

Мир боевых самолетов Альфа-тест начал набор тестовых игроков 23 февраля 2012 года.[15] Мир боевых самолетов закрытый бета-тест началось 30 мая 2012 года.[16] За первые три месяца тестирования игра получила более двух миллионов заявок.[17] Мир боевых самолетов была названа "самой разыскиваемой онлайн-игрой Европы" на церемонии вручения награды European Games Awards в 2012 году.[18]

4 апреля 2013 г. соглашение о неразглашении был снят для игроков бета-тестирования,[19] позволяя бета-тестерам делиться своими мыслями, скриншотами и игровыми видео. На тот момент в игре было шесть боевых арен и более 80 моделей самолетов из СССР, США, Германии и Японии. Мир боевых самолетов' открытое бета-тестирование стартовало 2 июля 2013 года.[20][21]

10 октября 2017 г. был выпущен видеоролик «World of Warplanes 2.0. New Game Mode» на Мир боевых самолетов официальный канал YouTube, сигнализирующий о выпуске World of Warplanes 2.0. В нем представлена ​​обновленная и переработанная версия игры, включая переработанную систему игрового процесса и улучшенную графику игры.

С World of Warplanes 2.0 К выпуску пришла новая издательско-маркетинговая команда. В 2018 году они начали работать с британской металлической группой. Железная Дева и их солист Брюс Дикинсон. WoWp получил лицензию на музыку от Святилище отчеты для культового трека "Aces High ". WoWp переделал Aces High музыкальное видео с использованием графического движка игры, а также его распространение и продвижение на веб-сайтах WoWp, группах Facebook и каналах YouTube.[22] WoWp также сделал эксклюзивный Iron Maiden Спитфайр самолет, который был доступен бесплатно в игре с июня по август 2018 года для синхронизации с Наследие зверя Тур по Европе. В тот же период был тематический ангар Iron Maiden и специальные мероприятия. Помимо того, что он был певцом Iron Maiden, Брюс Дикинсон является пилотом и любителем истории военной авиации, который регулярно управляет переделанным чартерным самолетом Iron Maiden, Ed Force One, во время их кругосветных путешествий, и до сих пор руководит компанией по техническому обслуживанию самолетов и обучению пилотов. Брюс согласился быть послом WoWp и снял серию WoWp видеодневники в Hendon RAF Museum.[23]

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторГол
Metacritic69/100[24]

Оригинал Мир боевых самолетов получил смешанные и отрицательные отзывы и провел Metacritic оценка 69 из 100.[24]

В марте 2016 года генеральный директор Wargaming Виктор Кислый в интервью признал, что Мир боевых самолетов не оправдал ожиданий, сказав: «... мы не можем назвать это успехом».[25] Именно с учетом этого были внесены существенные изменения в команду разработчиков и внесена новая версия 2.0.

Выпуск World of Warplanes 2.0 получил в целом положительные отзывы и получил 8 баллов в обзоре Gamereactor от Марко Вролийка, с реализацией механики возрождения (которая отсутствовала в предыдущих версиях World of Warplanes), введением режима игры «Завоевание» и улучшенной графикой, получившей наибольшее одобрение. Однако Вролийк отметил, что игра не подходит для любителей симуляторов.[26] Джеймс Барбер из military.com прокомментировал, что в WoWP 2.0 «лучшая графика, большие взрывы» и «играть в него намного веселее».[27] Inside-Indie набрал 88%.[28]

использованная литература

  1. ^ "World_of_Warplanes - Global Wiki" (на русском). Получено 2014-10-24.
  2. ^ Часто задаваемые вопросы о World of Warplanes.Worldofwarplanes.com. Проверено 6 ноября 2013.
  3. ^ «Обновление 1.9 и Экономика». Blog.worldofwarplanes.com. Получено 20 апреля 2019.
  4. ^ «Режим завоевания World of Warplanes 2.0 - Общие заметки об испытаниях - World of Warplanes». Worldofwarplanes.com. Получено 20 апреля 2019.
  5. ^ Портал WorldOfWarplanes.eu Жетоны в World of Warplanes Wargaming.net 29 марта 2016, Проверено 8 июля 2016.
  6. ^ Портал WorldOfWarplanes.eu [1] Wargaming 15 марта 2016, дата обращения 8 июля 2016.
  7. ^ Рич Маккормик. E3 2011: Wargaming.net анонсирует World of Warplanes. Pcgamer.com, июнь 2011 г. Проверено 6 ноября 2013 г.
  8. ^ Сотрудники IGN. World of Tanks вторгается в Европу и Северную Америку. Ign.com апрель 2011. Проверено 6 ноября 2013 г.
  9. ^ Уилл Фриман. Учимся летать: история создания World of Warplanes. Develop-online.net Ноябрь 2013 г. Проверено 6 ноября 2013 г.
  10. ^ Полная версия World of Warplanes. Loadedpcgames.com Проверено 6 ноября 2013 г.
  11. ^ World of Warplanes: Дебютный трейлер Gamescom 2011. Videogamer.com, август 2011. Проверено 6 ноября 2013 г.
  12. ^ Джеф Рихард. World of Warplanes дебютирует на Gamescom. Massively.joystiq.com июль 2011. Проверено 6 ноября 2013 г.
  13. ^ Команда разработчиков World of Warplanes примет участие в Игромире 2011. Worldwarplane.ru сентябрь 2013. Дата обращения 06.11.2013.
  14. ^ Рассел. World of Warplanes представляет самолет США. Gamingnexus.com, декабрь 2011 г. Проверено 6 ноября 2013 г.
  15. ^ Джон Пападопулос. World of Warplanes - Глобальное альфа-тестирование начнется завтра. Dsogaming.com, февраль 2012 г. Проверено 6 ноября 2013 г.
  16. ^ Джеф Рихард. Закрытое бета-тестирование World of Warplanes начинается сегодня. Massively.joystiq.com, май 2012 г. Проверено 6 ноября 2013 г.
  17. ^ Открытое бета-тестирование World of Warplanes. Worldofwarplanes.com, июль 2013 г. Проверено 6 ноября 2013 г.
  18. ^ World of Warplanes на базе BigWorld - самая ожидаемая европейская игра. Blog.bigworldtech.com, август 2012 г. Проверено 6 ноября 2013 г.
  19. ^ NDA для World of Warplanes удалено. Worldofwarplanes.com, апрель 2013 г. Проверено 6 ноября 2013 г.
  20. ^ Самит Саркар. Открытая бета-версия World of Warplanes уже доступна. Polygon.com, июль 2013 г. Проверено 6 ноября 2013 г.
  21. ^ Крейг Пирсон. Chocks Away: World Of Warplanes Открывается бета-версия. Rockpapershotgun.com июль 2013 г. Проверено 6 ноября 2013 г.
  22. ^ Wargaming Europe (18.06.2018), World of Warplanes | Aces High, получено 2019-02-12
  23. ^ World of Warplanes (2018-08-06), Брюс Дикинсон Дневники боевого самолета: Спитфайр, получено 2019-02-12
  24. ^ а б «Обзоры World of Warplanes для ПК». Metacritic. CBS Interactive. Получено 2014-10-03.
  25. ^ «Wargaming, издатель World of Tanks, говорит об ускорении изменений в игровом бизнесе». VentureBeat. Получено 2016-10-06.
  26. ^ Вролийк, Марко (12 ноября 2017 г.). «World of Warplanes 2.0». Gamereactor. Получено 9 января, 2019.
  27. ^ Барбер, Джеймс (4 ноября 2017 г.). "'Переосмысление и перезапуск World of Warplanes в версии 2.0 ». Получено 30 марта, 2019.
  28. ^ Инди, Inside (16 октября 2017 г.). «ОБЗОР - МИР WARPLANES 2.0». Получено 30 марта, 2019.

внешняя ссылка