Ксонотический - Xonotic - Wikipedia

Ксонотический
Xonotic icon.svg
Разработчики)Команда Xonotic
Издатель (ы)Команда Xonotic
Дизайнер (ы)Команда Xonotic и Сообщество
ДвигательДвижок DarkPlaces
Платформа (и)Linux, FreeBSD, OS X и Windows
Релиз8 сентября 2011 г.
Жанр (ы)Шутер от первого лица
Режим (ы)Один игрок, Мультиплеер

Ксонотический (/zˈпɒтɪk,ks-/)[1] это бесплатно и с открытым исходным кодом[2] шутер от первого лица видео игра. Он был разработан как вилка изNexuiz, после разногласий вокруг разработки игры. Игра работает на сильно модифицированной версии Quake Engine известный как Движок DarkPlaces. Его игровой процесс вдохновлен Нереальный Турнир и Землетрясение, но с различными уникальными элементами.

Геймплей

Deathmatch геймплей видео
Скриншот Xonotic геймплея
Скриншот главного меню Xonotic - Версия 0.8.2
Название Музыка "Восхождение Феникса"

В игре шестнадцать различных режимов игры. Ксонотический, включая классические режимы, такие как deathmatch и захват флага. Чтобы разблокировать больше игровых режимов, игроки должны пройти разные уровни игрового процесса. Чтобы набирать очки, игроки должны убивать врагов, используя футуристическое оружие, выполняя задачи. Геймплей очень динамичный, так как игроки могут двигаться с высокой скоростью и беспорядочно прыгать. Хотя основная концепция вдохновлена ​​другими играми того же жанра, есть несколько уникальных элементов. Акцент делается на движение и физику игрока, с упором на увеличение скорости, прыжки на большие расстояния и покорение геометрии уровня. Это делается с помощью классических техник, в том числе стрейф-джампинг, кролик прыгающий, и ракетный прыжок. Оружие обладает особыми способностями, такими как несколько режимов огня, которые расширяют тактические возможности, доступные игрокам.

Игра отличается футуристической эстетикой, с картами, установленными в высокотехнологичной среде и в космосе. Игра работает на Движок DarkPlaces и таким образом поддерживает цвести, динамическое освещение и затенение, сопоставление смещения, и рендеринг с высоким динамическим диапазоном. Разработчики заявляют, что качество графики сопоставимо с коммерческими играми, выпущенными в период с 2006 по 2007 год.[3]

Игроки также могут персонализировать свои HUD в соответствии с их точными предпочтениями.[4]

Разработка

В марте 2010 года возник спор по поводу оригинального Nexuiz лицензию игровых студий IllFonic для создания коммерческой версии. Первоначальный создатель Ли Вермёлен тайно заключил сделку с компанией, известной как IllFonic, в соответствии с которой последняя получила контроль над Nexuiz товарный знак. Поскольку такой поворот событий был неожиданным для сообщества и большинства Nexuiz Разработчики обещали создать открытый форк, управляемый сообществом.[5][6][7] Примерно семь месяцев спустя исходный код был опубликован через Git. Предварительная версия была выпущена 23 декабря 2010 года.[7][8]

Версия 0.5 была выпущена 8 сентября 2011 года. В ней была реализована многоязычная поддержка, семь новых карт, поддержка транспортных средств, а также усовершенствованы оружие и движения игрока, а также другие изменения.[9] С момента выпуска этой версии заявленная цель Team Xonotic состояла в том, чтобы «создать максимально быстро развивающийся Открытый исходный код Игра FPS ».[10]

Версия 0.6 была выпущена 8 марта 2012 года. Она поставляется с sRGB рендеринг световых карт, новый интерфейс меню, 4 новые карты, интегрированная система статистики (XonStats), режим редактирования Sandbox и долгожданная функция сетевых плееров ClientSide QuakeC (CSQC). Также были сделаны исправления ошибок и оптимизация.[11]

Версия 0.7 была выпущена 8 июня 2013 года. Она включает рендеринг игроков на стороне клиента, 4 новые карты и полностью переработанную систему внутриигрового чата. Кроме того, команда перешла на gmqcc Компилятор QuakeC который генерирует более быстрые и оптимизированные программные файлы.[12]

Следующий крупный выпуск Ксонотический, версия 0.8, была выпущена 16 января 2015 года. В нее, помимо прочего, входит новое оружие, монстры, баффы и новые карты.[13]

Самыми последними выпусками были два второстепенных выпуска: версия 0.8.1, выпущенная 26 августа 2015 г.[14] и 0.8.2 на 1 апреля 2017 года.[15] Они добавили новые карты, новые темы для меню и новые игровые возможности. Кроме того, кодовая база Xonotic была рефакторинг.

Прием

Фороникс похвалил Xonotic 's игровой процесс и графику, и объявил игру «одной из самых впечатляющих игр с открытым исходным кодом, доступных для [нескольких платформ]». Ларабель сказал: «За то, что это игра с открытым исходным кодом, поддерживаемая сообществом, без поддержки какой-либо крупной игровой студии, Ксонотический все отлично ".[9][16] Ксонотический также был признан "Лучшим бесплатным многопользовательским шутером от первого лица Linux Can Muster" по версии Софтпедия.[17] Комментируя игровое сообщество игроков и разработчиков, About.com отметил: «Попав в нее, вы действительно почувствуете, что стали частью чего-то большего, чем просто видеоигра».[18]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ "Xonotic FAQ: Как вы произносите имя Xonotic?". Получено 7 июля 2018.
  2. ^ "Xonotic: Legal". Архивировано 14 августа 2014 года.. Получено 8 мая 2013.CS1 maint: BOT: статус исходного URL-адреса неизвестен (связь)
  3. ^ Дан, Крачиун (28 сентября 2011 г.). "Xonotic 0.5 - Бесплатный шутер на основе Nexuiz". TuxArena. Получено 30 октября 2016.
  4. ^ "Xonotic". LibreGameWiki. 26 сентября 2015 г.. Получено 30 октября 2016.[самостоятельно опубликованный источник ]
  5. ^ "Основатель Nexuiz лицензирует его для использования без GPL". Slashdot. 22 марта 2010 г.. Получено 30 октября 2016.
  6. ^ "Часто задаваемые вопросы, связанные с Nexuiz".
  7. ^ а б Ларабель, Майкл (23 декабря 2010 г.). "Предварительный просмотр Xonotic прибывает на Рождество". Фороникс. Получено 30 октября 2016.
  8. ^ «Выпущена предварительная версия Xonotic 0.1». Команда Xonotic. 23 декабря 2010 г.. Получено 30 октября 2016.
  9. ^ а б Ларабель, Майкл (8 сентября 2011 г.). "Xonotic, преемник Nexuiz, готов". Фороникс. Получено 30 октября 2016.
  10. ^ "Xonotic 0.5 Release". Команда Xonotic. 8 сентября 2011 г.. Получено 30 октября 2016.
  11. ^ «Выпуск Xonotic 0.6». Команда Xonotic. 8 марта 2012 г.. Получено 30 октября 2016.
  12. ^ "Xonotic 0.7 Release". Команда Xonotic. 8 июня 2013 г.. Получено 30 октября 2016.
  13. ^ «Выпуск Xonotic 0.8». Команда Xonotic. 16 января 2015 г.. Получено 30 октября 2016.
  14. ^ «Xonotic 0.8.1 приносит новые карты, новые возможности игрового процесса». Фороникс. 26 августа 2015 г.. Получено 30 октября 2016.
  15. ^ «Выпуск Xonotic 0.8.2». Команда Xonotic. 1 апреля 2017 г.. Получено 1 апреля 2017.
  16. ^ Ларабель, Майкл (11 апреля 2012 г.). "Лучшая игра с открытым исходным кодом?". Фороникс. Получено 30 октября 2016.
  17. ^ Стахие, Сильвиу (10 июня 2013 г.). «Xonotic 0.7 - лучший бесплатный многопользовательский шутер от первого лица для Linux». Софтпедия. Получено 30 октября 2016.
  18. ^ Рэнкин, Дэйв. «5 видеоигр в жанре шутер от первого лица с открытым исходным кодом». About.com. Получено 30 октября 2016.

внешняя ссылка