Zfg - Zfg

Zfg
Персональная информация
Родившийся18 августа 1994 г.
НациональностьАмериканец
РезиденцияАризона, НАС.
Род занятийСпидраннер, стример
Информация о Twitch
Канал
Активные годы2009 – настоящее время
ЖанрИгры
ИгрыЛегенда о Зельде: Окарина времени и Маска Маджоры
Команды играли заCounter Logic Gaming
Подписчики171,000
(3 августа 2020 г.)
Всего просмотров13,2 миллиона
(3 августа 2020 г.)
Информация YouTube
Канал
Активные годы2008 – настоящее время
ЖанрИгры
Подписчики71,200
Всего просмотров25.06 миллиона

Обновлено: 3 августа 2020 г.

Zfg (стилизован под ZFG и zfg, ранее известный как ZeldaFreakGlitcha) - американец спидраннер и стример известен своим Легенда о Зельде: Окарина времени геймплей. Он установил различные рекорды скорости прохождения игры и ее альтернативной версии. Мастер Квест, в первую очередь категории 100% завершения для оригинальной игры, в которой он удерживал рекорд с середины 2015 года. Он был первым, кто завершил окарина времени до 100% менее чем за четыре часа.

Карьера

В 2012 году Zfg (тогда известный как ZeldaFreakGlitcha) был первым, кто использовал эксплойт "Ganondoor", чтобы установить мировой рекорд в Легенда о Зельде: Окарина времени при любом проценте завершения.[1][2] Эксплойт позволяет игрокам телепортироваться из первого подземелья в последнее, пропуская большую часть игры.[3] Его рекорд был установлен на отметке 34:59 (мм: сс), что почти на 12 минут меньше предыдущего рекорда.[2] Он и другие бегуны (в том числе Нарцисса Райт ) продолжал снижать рекордное время с постоянным улучшением маршрута Ganondoor.[2]

В 2017 году Zfg был одним из первых игроков, зафиксировавших успешную попытку сбоя в окарина времени это позволило бы игрокам экипировать предметы, которые они обычно не могли использовать.[4] В том же году он также стал со-комментатором первого выпуска "All Dungeon, No Doors" окарина времени; прохождение игры и ее подземелий, не открывая дверей. Другой бегун, TaylorTotFTW, создал пробег, используя ускорение с помощью инструментов (ТАС) программное обеспечение. Он дебютировал в прямом эфире на канале Zfg в Twitch.[5]

В 2018 году Zfg помог составить список менее известных секретов окарина времени за IGN. Он был создан в ознаменование 20-летия игры и включает в себя техники и механики, известные спидраннерам игры.[6] В том же году он также выполнил рандомизированные 100% пробежки. окарина времени с использованием модифицированной версии оригинальной игры, которая непредсказуемо регулирует переменные и создает особые состояния мира. Случайные прогоны могут изменить расположение дверей и выходов и расположение предметов.[7][8]

В 2019 году Zfg выпустила и выпустила ТАС окарина времени который продемонстрировал, каким будет идеальный с человеческой точки зрения запуск категории 100% завершения. Во время своего живого дебюта пробежка закончилась почти на 15 минут быстрее, чем его текущий рекорд 3:53:33.[9]

В 2020 году, после перерыва в работе в категории 100%, Zfg вернула мировой рекорд, показав время 3:43:44, что на четырнадцать секунд быстрее предыдущего рекорда.[10][11]

Zfg запустился окарина времени в Отличные игры, созданные быстро (AGDQ) несколько раз.[12][13][14]

Менее четырех часов спидран

В 2018 году Zfg выполнила первый 100% спидран окарина времени менее четырех часов.[15] Его рекорд был зафиксирован на 3:58:45.[16] Прошло больше пяти лет с тех пор, как был преодолен барьер последнего часа.[16] На тот момент Zfg удерживал 100% рекорд с марта 2015 года.[16] Он смог сократить время до четырех часов с помощью недавно обнаруженных сбоев и ярлыков, обнаруженных в течение месяца после установления рекорда. В целом Zfg заявила, что обнаруженные глюки и эксплойты сократили время работы на пять минут.[17] Zfg разместил на YouTube видео, в котором более подробно объясняются обнаруженные открытия. В интервью с Котаку, Zfg писал, что до сокращений пробежка менее четырех часов была «мечтой, но она была почти недосягаемой», и преодоление этого барьера «будет большим делом». Далее Zfg объяснил, что оптимальный маршрут постоянно меняется.[17]

Выполнение произвольного кода

Zfg взаимодействует с Arwings он породил использование выполнение произвольного кода

В январе 2020 года Zfg продемонстрировала пример выполнение произвольного кода (ACE) в окарина времени нерестясь в Arwings из Звездный лис 64 в игру.[18] Разработчики игр использовали Arwings для тестирования механики Z-наведения и схем полета босса Храма Огня Вольвагии.[19][20] Впоследствии разработчики оставили Arwings в коде игры, чтобы их можно было снова создать с помощью чит-устройств, таких как Gameshark.[21][19] Zfg появился в Arwings без использования моды или же мошеннические устройства;[18] он использовал неотредактированный ПЗУ картридж игры, играя по стандарту Nintendo 64 консоль.[22]

Выполнение произвольного кода позволяет спидраннерам заставить игру загружать имена файлов в виде игрового кода.[20] Бегуны также использовали ACE, чтобы завершить игру менее чем за 13 минут, перейдя к финальным титрам.[21][23] загружать предметы в сундуки с сокровищами или менять их физическое положение.[22] Zfg объяснил, что, выполняя ACE три раза, каждый с разными конкретными именами файлов, бегуны могут удалить ограничение на количество символов в имени файла.[22] Без него они могут ввести любой полезная нагрузка; позволяя им делать практически все. Этот метод известен как «Тотальный контроль».[21] Zfg использовал его, чтобы перевернуть все двери. Деревня Какарико в Arwings, которые роятся и атакуют игрока.[24]

Репутация

Zfg - один из самых известных спидраннеров.[25][7][5] Написание для GQ Дэвид Левсли отметил его как «одно из громких имен в [спидраннинге]» и как «титан [спидранна]».[7] Освещая свой ТАС "Человеческая теория", КотакуХизер Александра заявила, что он был «одним из самых опытных окарина времени спидраннеры ".[9] Адам Ньюэлл из Dot Esports включил Zfg в свой список десяти лучших спидраннеров на Twitch, отметив его как «технического стримера», который часто дает зрителям представление о том, как он думает и что происходит в спидране.[25] Shacknews назвал его "абсолютным сумасшедшим в окарина времени."[14]

Рекомендации

  1. ^ «Победа над Окариной времени менее чем за 25 минут и другие сумасшедшие скоростные забеги». VentureBeat. 2012-04-17. В архиве из оригинала 27 июля 2017 г.. Получено 2020-01-29.
  2. ^ а б c Рэй, Джереми (23 ноября 2018 г.). "Душераздирающая история спидраннинга в" Окарине времени "'". Фэндом. В архиве с оригинала 19 октября 2019 г.. Получено 29 января, 2020.
  3. ^ «Спустя 14 лет окарину времени теперь можно победить менее чем за 25 минут». Котаку. В архиве из оригинала 2 мая 2019 г.. Получено 2020-01-29.
  4. ^ Франк, Аллегра (15 августа 2017 г.). «Новый глюк в Legend of Zelda: Ocarina of Time меняет правила игры». Многоугольник. В архиве с оригинала 26 ноября 2018 г.. Получено 29 января, 2020.
  5. ^ а б Александра, Хизер (26 сентября 2017 г.). «Новая Ocarina Of Time Speedrun побеждает все подземелья, не открывая дверей». Котаку. В архиве с оригинала 23 апреля 2018 г.. Получено 29 января, 2020.
  6. ^ Стюарт, Сэм (22 ноября 2018 г.). "10 легенд о Zelda: Ocarina of Time Secrets, о которых вы, вероятно, никогда не слышали - IGN". IGN. Получено 29 января, 2020.
  7. ^ а б c Левсли, Дэвид (22 ноября 2018 г.). «The Legend Of Zelda: Ocarina Of Time 20 лет, и люди все еще пытаются раскрыть все ее секреты». GQ. В архиве с оригинала 25 июля 2019 г.. Получено 29 января, 2020.
  8. ^ Александра, Хизер (11 февраля 2019 г.). "Удовольствие от игры в рандомизированную версию The Legend Of Zelda: Ocarina Of Time". Котаку. В архиве с оригинала 18 марта 2019 г.. Получено 30 января, 2020.
  9. ^ а б Александра, Хизер (8 мая 2019 г.). "Speedrunner показывает, как выглядит" идеальная "окарина Time Run". Котаку. В архиве с оригинала 9 мая 2019 г.. Получено 29 января, 2020.
  10. ^ Махер, Циан (13 мая 2020 г.). «На этой неделе был побит мировой рекорд по скорости прохождения Ocarina of Time». VG247. Получено 16 июня, 2020.
  11. ^ Тринске, Коннор (14 мая 2020 г.). "Legend Of Zelda Speedrunner устанавливает новый мировой рекорд с огромным отрывом". ScreenRant. Получено 16 июня, 2020.
  12. ^ Инь-Пул, Уэсли (5 января 2015 г.). «Сверхзвуковые гонки на Awesome Games Done Quick 2015». Eurogamer. В архиве с оригинала 26 декабря 2015 г.. Получено 29 января, 2020.
  13. ^ Холл, Чарли (5 января 2018 г.). «Расписание Awesome Games Done Quick 2018 и где транслировать». Многоугольник. В архиве с оригинала 24 февраля 2018 г.. Получено 29 января, 2020.
  14. ^ а б Мехиа, Оззи (8 января 2020 г.). «Потрясающие игры, сделанные быстро 2020: расписание дня 4 и его беги, чтобы посмотреть». Shacknews. В архиве с оригинала 8 января 2020 г.. Получено 30 января, 2020.
  15. ^ Литлчайлд, Крис (6 августа 2018 г.). "Speedrunner zfg111 Просто 100% окарины времени менее чем за 4 часа". TheGamer. Получено 29 января, 2020.
  16. ^ а б c Хорошо, Оуэн С. (3 августа 2018 г.). "Спидраннер Ocarina of Time преодолевает четырехчасовой барьер для 100% бега (исправлено)". Многоугольник. В архиве с оригинала 26 апреля 2019 г.. Получено 29 января, 2020.
  17. ^ а б Гач, Итан (25 августа 2018 г.). «Это был новаторский месяц для Ocarina Of Time Speedrunning». Котаку. В архиве с оригинала 25 апреля 2019 г.. Получено 29 января, 2020.
  18. ^ а б Хорошо, Оуэн С. (24 января 2020 г.). "Самый странный новый трюк со спидраном от Ocarina of Time вызывает Арвинга из Star Fox". Многоугольник. В архиве с оригинала 25 января 2020 г.. Получено 29 января, 2020.
  19. ^ а б "Ocarina Of Time Speedrunners нашли способ вызвать в игру Арвинга звездного лиса". TheGamer. 2020-01-25. Получено 2020-01-29.
  20. ^ а б Рочлин, Джейсон (24 января 2020 г.). "Zelda Player создает Star Fox Arwings без использования читов". Game Rant. Получено 29 января, 2020.
  21. ^ а б c Керр, Крис (24 января 2020 г.). "Флот Арвингов впервые появился в ванильной Ocarina of Time". Гамасутра. Получено 31 января, 2020.
  22. ^ а б c Орланд, Кайл (24 января 2020 г.). «Этот удивительный сбой помещает корабли Star Fox 64 в неизмененный картридж Zelda». Ars Technica. В архиве с оригинала 27 января 2020 г.. Получено 29 января, 2020.
  23. ^ Скопп, Сэм (16 января 2020 г.). "Ocarina Of Time теперь может быть побежден менее чем за 13 минут благодаря новому трюку со спидраннингом". TheGamer. В архиве с оригинала 29 января 2020 г.. Получено 1 февраля, 2020.
  24. ^ Майерсен, Исайя (26 января 2020 г.). «Корабли Star Fox 64 могут быть созданы в Zelda: Ocarina of Time без модов». TechSpot. Получено 1 февраля, 2020.
  25. ^ а б Ньюэлл, Адам (11 июня 2017 г.). «Вот 10 лучших спидраннеров на Twitch». Dot Esports. Получено 29 января, 2020.

внешняя ссылка