Нарушение последовательности - Sequence breaking

В компьютерные и видеоигры, нарушение последовательности акт выполнения действий или получения предметов из намеченного линейный порядок, или полностью пропустить "требуемые" действия или элементы.[1] Нарушение последовательности часто используется для необычно быстрого прохождения игры (см. спидраннинг ), чтобы пройти его, выполнив лишь несколько целей или получив несколько предметов, получить полезные предметы в начале игры, сделать игру более сложной или помочь продвинуть игру как можно дальше каким-либо другим способом.

История термина

Хотя концепция нарушения последовательности существует почти с момента появления компьютерных игр, достаточно сложных, чтобы иметь последовательные сюжетные линии, по-видимому, первое задокументированное действие в видеоигре, которое называется произошел разрыв последовательности в Nintendo GameCube игра Metroid Prime, в ветке под названием «Гравикостюм и ледяной луч перед Тардусом».[2] В игре каменный монстр Тардус был разработан как обязательный босс до того, как можно было получить Гравикостюм и Ледяной Луч, отсюда новизна обхода босса, при этом все еще получая предметы, и, таким образом, экономии времени, если цель состоит в том, чтобы завершить игру как можно быстрее. Когда игрок по имени Стивен Бэнкс достиг этого 18 января 2003 года, он разместил свое открытие на Metroid Prime доска объявлений на Игры. Эта ветка привлекла множество заинтересованных игроков, и случайно был придуман термин «нарушение последовательности».[3] С тех пор этот термин приобрел популярность и теперь часто применяется к непреднамеренным ярлыкам в любой игре.

Этот термин стал настолько распространенным, что начал появляться в самих видеоиграх,[примечание 1] и вдохновлен такими играми, как Супер Метроид дизайнеры игр могут создавать свои игры с учетом последовательности.[4]

Смотрите также

Примечания

  1. ^ Интеллектуальные системы. Супер Бумага Марио. Над флагштоком: Неужто ты обманываешь! Вы используете глюк! Вы нарушаете последовательность!

Рекомендации

  1. ^ Carless, Саймон (2004). Игровые хаки. O'Reilly Media. ISBN  0-596-00714-0.
  2. ^ «Ледяной луч + Гравикостюм перед Тардусом, использующим тройной прыжок». metroid2002.com. 2003-01-27. Получено 2009-03-27.
  3. ^ «Нарушение последовательности Metroid Prime (v. 4.0) [Ранее Ice + Grav до Тардуса]». metroid2002.com. 2003-02-11. Получено 2009-03-27.
  4. ^ Пристман, Крис (17 мая 2015 г.). "Странно и дико с 3D-платформером Spooky Poo's Happy Hell". Кремниевая эра.