Город спит - A City Sleeps
Город спит | |
---|---|
Карточка магазина Steam | |
Разработчики) | Harmonix |
Издатель (ы) | Harmonix |
Двигатель | Единство[1] |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус, Mac OS X |
Релиз | 16 октября 2014 г. |
Жанр (ы) | Застрели их |
Режим (ы) | Один игрок |
Город спит это скролл-шутер видеоигра, разработанная Harmonix за Майкрософт Виндоус и Mac OS X systems 16 октября 2014 г.
Геймплей
Город спит - это шутер с двумя джойстиками и горизонтальной прокруткой. Игрок управляет По, экзорцистом снов, который входит в кошмары жителей Сан-Ло-Сити, чтобы помочь им освободиться от силы, контролирующей город. Игрок перемещает По по экрану с помощью одного джойстика, а другой нацеливает свое оружие, чтобы уклониться от потока пуль, который заставляет кошмар стрелять в нее, и победить их своим собственным оружием. Игрок также может переместить По ближе к противнику, рискуя получить больший урон от его пуль, но позволяя По победить врага мечом, что помогает построить специальный счетчик. Когда этот счетчик заполнится, игрок может запустить специальную атаку, которая воздействует на всех врагов на экране.[2][3] Образцы появления врагов и их стрельбы тесно связаны с саундтреком игры, что отражает прошлый опыт Harmonix в ритм-игра разработка.[1][4]
В дополнение к ее собственным способностям, По имеет трио «призраков», которые сопровождают ее и могут быть прикреплены к специальным узлам, расположенным на уровнях. У каждого призрака есть уникальная способность: один может лечить По, другой может стрелять собственными пулями, а третий может истощать здоровье врагов, оказавшихся поблизости. Тип узла влияет на работу этих способностей; например, создающий здоровье призрак на некоторых узлах может в конечном итоге запустить пули здоровья, которые По может использовать для восстановления здоровья, в то время как другие узлы могут создать поле восстановления работоспособности рядом с узлом. Игрок может поменять местами призраков и узлы в любое время, хотя противники будут продолжать стрелять по По во время этого процесса.[2]
Разработка и выпуск
Эта секция нуждается в расширении. Вы можете помочь добавляя к этому. (Май 2015 г.) |
Город спит был разработан частью команды Harmonix, которая работала над музыкальным шутером от первого лица, Цветность. Название было раскрыто в 2014 году. PAX Prime соглашение.[2]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Город спит получил "смешанные" отзывы согласно обзор агрегирования интернет сайт Metacritic.[5]
Рекомендации
- ^ а б Миллер, Мэтт (29 августа 2014 г.). «Город спит». Информер игры. GameStop. Получено 29 августа, 2014.
- ^ а б c Слива, Марти (28 августа 2014 г.). «PAX 2014: Город спит - это аниме от Harmonix, посвященное войнам геометрии». IGN. Зифф Дэвис. Получено 28 августа, 2014.
- ^ Маквертор, Майкл (28 августа 2014 г.). "Harmonix снимает музыкальную стрелялку под названием A City Sleeps". Многоугольник. Vox Media. Получено 28 августа, 2014.
- ^ Матулеф, Джеффри (28 августа 2014 г.). "Harmonix объявляет о ритмичном шмапе A City Sleeps". Eurogamer. Сеть геймеров. Получено 28 августа, 2014.
- ^ а б «Город спит для ПК». Metacritic. CBS Interactive. Получено 11 января, 2018.
- ^ Роуэн, Ник (21 октября 2014 г.). «Обзор: Город спит». Деструктоид. Энтузиаст игр. Получено 11 января, 2018.
- ^ Воре, Брайан (16 октября 2014 г.). "Город спит: песни мертвых". Информер игры. GameStop. Получено 11 января, 2018.
- ^ Браун, Питер (21 октября 2014 г.). "Город спит обзор". GameSpot. CBS Interactive. Получено 11 января, 2018.
- ^ Коуэн, Дэнни (16 октября 2014 г.). Обзор "Город спит: Пулевое чистилище". Engadget (Joystiq ). Oath Inc. Получено 7 июля, 2019.
- ^ Коллар, Филипп (17 октября 2014 г.). "Обзор City Sleeps: звонок для пробуждения". Многоугольник. Vox Media. Получено 11 января, 2018.
- ^ Вонг, Стивен (20 октября 2014 г.). Обзор "Город спит: прекрасный кошмар". Shacknews. Получено 11 января, 2018.
- ^ Риччио, Аарон (24 октября 2014 г.). «Обзор: Город спит». Slant Magazine. Slant Magazine LLC. Получено 7 июля, 2019.