Harmonix - Harmonix - Wikipedia
Тип | Частный |
---|---|
Промышленность | Видеоигры |
Основан | 10 мая 1995 г.Бостон, Массачусетс, НАС. | в
Учредители | Алекс Ригопулос Эран Егозы |
Штаб-квартира | Бостон, Массачусетс, НАС. |
Ключевые люди | Стив Джаниак (ИСПОЛНИТЕЛЬНЫЙ ДИРЕКТОР) |
Товары | Guitar Hero серии Рок-группа серии Dance Central серии Фантазия: эволюция музыки Фьюзер |
Владелец | Viacom (2006–2010) |
Родитель | MTV Networks (2006–2010) |
Интернет сайт | Официальный веб-сайт |
Harmonix Music Systems, Inc., вести бизнес как Harmonix, американец разработка видеоигр компания, базирующаяся в Бостон, Массачусетс, наиболее известная своими музыкальные видеоигры.
Harmonix, пожалуй, наиболее известен как разработчик Dance Central, Рок-группа, Фантазия: эволюция музыки и Фьюзер, а также являясь первоначальным разработчиком Guitar Hero серии до того, как разработка перешла на Neversoft и Заместительные видения.
История
Формирование
Harmonix была основана 10 мая 1995 г. Алекс Ригопулос и Эран Егозы, который встретился во время посещения Массачусетский технологический институт.[1] Эгози был инженером-электриком и компьютерным инженером, интересовавшимся музыкой, а Ригопулос - музыкальным композитором с интересом к программированию; оба встретились во время работы в MIT Media Lab. После создания компьютерной системы генерации музыки, которая могла бы алгоритмически создавать музыку на лету, они оба подумали, как можно использовать джойстик для управления системой и настроить демонстрацию устройства для лаборатории, что вызвало интерес у других в лаборатории. Эти двое поняли, что после окончания учебы они, вероятно, не могут реализовывать такие идеи, работая в каких-либо существующих компаниях, поэтому они решили создать свою собственную.[2] Компания была основана на предпосылке, что опыт исполнения музыки может стать доступным для тех, у кого в противном случае возникли бы проблемы с изучением традиционного инструмента.[2]
Первоначально компания финансировалась примерно на АМЕРИКАНСКИЙ ДОЛЛАР$ 100000, и в течение первых пяти лет почти нулевой доход.[2] Самый ранний продукт компании был Топор на ПК CD-ROM. Топор позволил потребителям легко исполнять уникальные инструментальные соло с помощью ПК джойстик.[3] Этот продукт был продан тиражом всего около 300 копий, и Ригопулос и Эгози поняли, что люди, изначально очарованные игрой, потеряли интерес после 15 минут игры.[2] Затем Harmonix разработал "CamJam", который выполнял аналогичные функции, на этот раз с использованием простых телодвижений для запуска музыкальных последовательностей.[1] CamJam использовался в Дисней парки развлечений.[2][4] Это побудило их подумать о том, чтобы заняться бизнесом в сфере развлечений, например Дэйв и Бастер чтобы включить свои продукты, но вскоре они поняли, что это потребует от года до полутора усилий, что слишком долго для их нужд.[2] Затем они рассмотрели индустрию развлечений в Япония, где в 1997 году начался рост с введением караоке бары и музыкальные видеоигры Такие как PaRappa the Rapper, Битмания, и Dance Dance Revolution. Они пытались продать свое оборудование CamJam этим развлекательным центрам, но не нашли к нему особого интереса. Они пришли к выводу, что такие игры, как караоке, были популярны не из-за личного самовыражения, а потому, что они побуждали игроков пытаться точно воссоздать песни своими действиями.[2] Эти игры также были ориентированы на привлечение геймеров к музыке с помощью простых и понятных интерфейсов, которые обычно встречаются в играх.[1] Осознав это, они вернулись в Соединенные Штаты и перегруппировали свою компанию в качестве разработчика видеоигр, хотя им пришлось уволить около 40% своего нынешнего персонала.[2]
Ранние названия
Первая крупная видеоигра Harmonix была Частота, разработка которого финансируется Sony Computer Entertainment а также около 2 миллионов долларов инвестиций в компанию. Ключевым фактором контракта Harmonix с Sony было то, что ей разрешили сохранить свои интеллектуальная собственность, что позволило Harmonix развить игру в своих будущих начинаниях.[2] Разработка игры началась в 1999 году,[1][5] при поддержке более крупной команды Harmonix, многие из которых были музыкантами.[5] С песнями ряда андеграундных электроника художники, Частота позволил игрокам исполнять и ремикшировать разнообразную музыку. Игра была поддержана SCEA Вице-президент по разработке продуктов, Шухей Ёсида. Выпущен в 2001 году на PlayStation 2, Частота был признан критиками и получил множество наград,[6] хотя он не стал популярным. Harmonix разработал продолжение, Амплитуда, выпущенная в 2003 году. По сравнению с ее предшественницей было внесено несколько изменений, чтобы расширить привлекательность игры, от настроек геймплея до более распространенного саундтрека. И опять, Амплитуда достигнутые награды, похвала критиков,[7] и небольшой культ, но это не было финансовым хитом.[1] Эти двое объяснили плохой отклик на игры отчасти из-за отсутствия основного саундтрека и того, что геймплей трудно было подключиться, если кто-то не играл в игру.[2]
После Амплитуда, К Harmonix обратились Konami создать Караоке Революция франшиза. Konami, известная своими Бемани линия музыкальных игр, хотела распространять свои игры в Соединенных Штатах, а Harmonix в то время был единственным разработчиком музыкальных игр в стране.[2] Konami отвечала за публикацию Караоке Революция названия, из которых Harmonix разработала и выпустила три "тома" в период с 2003 по 2004 год. Серия была намного более успешной из-за ее основной музыки и ее рыночной привлекательности.[2]
Также в 2004 году Sony Computer Entertainment выпустила проект Harmonix. EyeToy: AntiGrav. Отход от музыкальных игр, в названии использовалась PlayStation 2. EyeToy периферийное устройство камеры, позволяющее телу выполнять функции контроллера в футуристической экстремальной спортивной игре. Однако игра была плохо встречена критиками, несмотря на то, что было продано в четыре раза больше копий, чем Частота или же Амплитуда.[2] Эти результаты заставили Ригопулоса и Егози разочароваться в перспективах музыкальных игр.[2]
На данный момент, Красный октан, компания-производитель периферийных устройств, которая наслаждалась предыдущими играми Harmonix, обратилась к Harmonix с просьбой разработать программное обеспечение для игры, которая будет основана на контроллере в форме гитары, вдохновленном GuitarFreaks который был популярен в Японии. Эти отношения привели к созданию Guitar Hero, опубликованный RedOctane в 2005 году.[2] В игре есть элементы игрового процесса, похожие на Частота и Амплитуда. Guitar Hero использует контроллер в форме гитары, разработанный специально для игры. В частности, Guitar Hero Контроллер был разработан с пятью цветными кнопками «лад» и «полосой бренчания». Guitar Hero стал в значительной степени успешным, как в критическом, так и в коммерческом плане, что привело к хорошо принятому продолжению 2006 года. Guitar Hero II, также разработанный Harmonix.[8]
Покупка Viacom
В начале 2006 г. Activision приобрела RedOctane, и несколько издателей заинтересовались приобретением Harmonix.[2] В сентябре 2006 г. MTV Networks, подразделение медиа-конгломерат Viacom, объявила о приобретении Harmonix от имени MTV Networks за 175 миллионов долларов.[9] Последний Хармоникс Guitar Hero игра для RedOctane, Guitar Hero Encore: рок 80-х, был выпущен в июле 2007 года, выполнив тем самым свои договорные обязательства с издателем. Еще до того, как они покинули сериал, Хармоникс уже предполагал расширить игровой процесс Guitar Hero к нескольким инструментам, концепция, которая в конечном итоге приведет к Рок-группа что будет развиваться под MTV.[10] Вскоре после приобретения MTV в декабре 2006 г. Дхани Харрисон, сын Джордж Харрисон, и президент MTV Ван Тоффлер произошли, что в конечном итоге привело к встречам между Harmonix и Apple Corps, Ltd., что привело к созданию Битлз: рок-группа, хотя публично об этом не сообщалось до конца 2008 года.[2]
Выпущен Harmonix Рок-группа в ноябре 2007 года. Как первая игра Harmonix в рамках MTV, Рок-группа расширил дизайн Guitar Hero за счет включения трех различных периферийных устройств: гитары / бас-гитары, микрофона и ударных. Harmonix продолжал поддерживать игру после ее первого выпуска, предлагая множество загружаемых песен к PlayStation 3 и Xbox 360 игроков еженедельно. По состоянию на март 2013 года более 4000 песен были доступны в виде Загружаемый контент, загружено более 100 миллионов песен.[11]
В октябре 2008 года Harmonix вместе с MTV Игры, объявили об эксклюзивном соглашении с Apple Corps, Ltd. для создания отдельного заголовка на основе Рок-группа замысел и с музыкой Битлз, который выйдет в конце 2009 года. Битлз: рок-группа содержит визуальную и музыкальную историю Битлз и включает 45 песен с 1962 по 1969 год. EMI, используя версии своих альбомов, выпущенные в Великобритании Пожалуйста, пожалуйста через Abbey Road.[12] Разработчики работали с Пол Маккартни и Ринго Старр чтобы получить информацию об игре, и использовали Джайлз Мартин, сын Сэр Джордж Мартин который продюсировал большинство альбомов Beatles в качестве музыкального директора игры.[13] Хармоникс заявил, несмотря на то, что Рок-группа геймплей, это не было бы Рок-группа фирменное название, и что песни не будут доступны как Загружаемый контент для Рок-группа серии.[14] Соглашение обсуждалось более 17 месяцев до объявления.[15]
В ноябре 2008 года Viacom выплатила Harmonix премию в размере 150 миллионов долларов в рамках условий приобретения компании в 2006 году. Бонус за предыдущий квартал составил 150 миллионов долларов.[16] В обзоре лучших мест для работы в районе Бостона в 2009 г. Бостон Глобус По результатам опроса Harmonix заняла 3-е место среди лучших рабочих мест и заняла первое место среди предприятий среднего размера.[17]
10 декабря 2009 года Harmonix уволила 39 своих сотрудников, в основном из отдела контроля качества.[18]
Продажа от Viacom
11 ноября 2010 года Viacom заявила, что ведет переговоры с потенциальными покупателями Harmonix, уже отметив подразделение как прекращенное, чтобы списать убыток в размере 299 миллионов долларов в своем отчете о прибылях и убытках за третий квартал 2010 года.[19] Такие переговоры велись с сентября 2010 года, до выпуска либо Рок-группа 3 или же Dance Central.[20] Президент и генеральный директор Viacom, Филипп Дауман, заявил, что они продали компанию, чтобы переориентировать Viacom на создателя развлечений, и что «бизнес консольных игр требует опыта, которого у Viacom нет».[21] Viacom также признал, что без выделенных ресурсов для поддержки разработки видеоигр компания не смогла бы воспользоваться преимуществами эффективности, которые есть у специализированных издателей видеоигр.[22] Мартин Пирс из Wall Street Journal отметил, что Viacom не хватает физических каналов распространения, которые нравятся другим развлекательным компаниям. Time Warner есть, и вместо этого были вынуждены полагаться на Electronic Arts распространять игру и сокращать свою потенциальную прибыль.[23] Отраслевой аналитик Майкл Пахтер предположил, что пока Рок-группа 3 и Dance Central принесет значительную прибыль в праздничные продажи 2010 года, Viacom, вероятно, решила продать Harmonix, пока у разработчиков все было хорошо и в новостях.[24] Electronic Arts Генеральный директор Джон Риччителло, комментируя потенциальную покупку Harmonix его компанией, назвал Harmonix «падающим ножом» в связи с уменьшающимся размером рынка ритм-игр с 2009 года и заявил, что «все больше людей было сокращено, пытаясь поймать падающие ножи. чем извлекли выгоду из того, что выбрали время ".[25] Джон Дрейк из Harmonix подтвердил, что Viacom будет продолжать поддерживать Harmonix до тех пор, пока продажа не будет завершена, а разработчик продолжит свою обычную работу со своими играми, на которую продажа не повлияет.[26]
В конце декабря 2010 года Viacom объявила, что продала Harmonix компании Harmonix-SBE Holdings LLC, холдинговой компании семейного офиса инвестора Джейсона Эпштейна. Эпштейн - старший управляющий партнер инвестиционной компании. Колумбус Нова, хотя выкуп Harmonix проводился лично Эпштейном, а не Columbus Nova. Условия продажи не разглашаются, но оцениваются в 200 миллионов долларов.[27] Эта продажа вернула Harmonix к ее истокам как независимого разработчика. Итоговая продажа не повлияла на нынешние или будущие планы поддержки игр Harmonix; Harmonix сохранила права интеллектуальной собственности на Рок-группа и Dance Central в продаже, что позволило Harmonix Music Systems продолжить разработку этих серий.[28][29] По словам Питера Кафки из Wall Street Journal, продажа Harmonix была сильно обесценена, возможно, всего за пятьдесят долларов, что эквивалентно горячая распродажа и разрешение Viacom требовать определенных налоговых льгот; тем временем новые независимые владельцы возьмут на себя всю текущую ответственность за проекты Harmonix, включая лицензионные платежи за музыку и непроданные запасы.[30] Позже Viacom подтвердила, что они получили почти 115 миллионов долларов налоговых льгот от продажи Harmonix.[31] После покупки Harmonix в феврале 2011 года подверглась реструктуризации, уволив около 12-15% сотрудников, насчитывающих 240 человек.[32] Вскоре после этого Activision объявила о закрытии Guitar Hero разделение и отмена запланированных на 2011 год игр, которые многие журналисты считали концом жанра ритм-игр; Директор по коммуникациям Harmonix Джон Дрейк в ответ на это закрытие назвал новости "обескураживающими", но подтвердил, что Harmonix продолжит инвестировать в дальнейшие Рок-группа и Dance Central развития в обозримом будущем.[33]
Пока Viacom искал покупателя для Harmonix, акционеры Harmonix, включая основателей Ригопулоса и Эгози, подали иск против Viacom, утверждая, что они не соблюдали правила при выплате вознаграждений в соответствии с условиями покупки Harmonix компанией Viacom. В иске Harmonix утверждается, что хотя Viacom заплатила Harmonix 150 миллионов долларов за успех Рок-группа В 2007 году акционеры должны получить значительно большую сумму за продолжение успеха в 2008 году, как определил их доверенное лицо, Уолтер Винсхолл. Viacom отверг претензии, заявив, что Winshall отклонила различные предложения Viacom о выплате. В иске также утверждается, что Viacom удержала 13 миллионов долларов в выплатах с 2007 года, которые, по утверждению Viacom, в то время, должны были покрыть потенциальные убытки в патентных исках, возбужденных против Harmonix Activision и Gibson, которые с тех пор были урегулированы во внесудебном порядке.[34] Viacom заявила, что будет «решительно» защищать себя в этом иске,[31] и инициировал встречный иск в сентябре 2011 года, предъявив иск Harmonix на 131 миллион долларов, полагая, что выплата в 150 миллионов долларов была переоценена.[35] В конце 2011 г. BDO USA, назначенный по контракту арбитр по этому вопросу, пришел к выводу, что Viacom задолжала Harmonix 383 миллиона долларов в дополнение к уже выплаченным деньгам, что в сумме составляет 708 миллионов долларов в сочетании с первоначальной покупкой Viacom и первоначальным авансовым платежом в размере 150 миллионов долларов в 2007 году. Viacom оспаривал эту цифру, утверждая, что отчет BDO не включает конкретные доказательства, предоставленные Viacom.[36][37]
Из 383 миллионов долларов, причитающихся Harmonix, Viacom согласилась выплатить 84 миллиона долларов частично для урегулирования платежей за 2007 год, оставив спор на 2008 год в суде. В августе 2012 г. Канцелярия Делавэра отклонил претензии Viacom и приказал компании выплатить Harmonix оставшиеся 299 миллионов долларов, хотя Viacom заявила, что ищет дальнейшие варианты.[38] Viacom обжаловал это решение, но предыдущее решение было оставлено без изменения Верховным судом Делавэра в июле 2013 года.[39]
Как независимый разработчик
Примерно через 6-9 месяцев после продажи через Viacom, Harmonix снова начал расти, чему способствовали продажи Dance Central что привело к разработке его сиквела Танцевальный центр 2 в конце 2011 г.[40] К середине 2011 года компания начала разработку новых IP-адресов как для мобильных, так и для социальных игр, а также начала повторный набор сотрудников для помощи в разработке этих игр.[40] Постоянная поддержка Рок-группа По словам Ригопулоса, франшиза оставалась «значимым источником прибыльности» для Harmonix до 2011 года.[40] Bloomberg затем прогнозировал, что в 2011 году Harmonix принесет прибыль в размере 100 миллионов долларов, исходя из продаж Dance Central и продолжил загружаемый контент для игры.[41]
В начале конференции E3 2013 года Harmonix объявил, что следующим названием будет устройство с поддержкой Kinect. Фантазия: эволюция музыки произведено в сотрудничестве с Disney Interactive. Игра основана на мультфильме Фантазия, и позволяет игроку управлять музыкой аналогично предыдущим ритм-играм Harmonix, влияя на виртуальную среду и интерактивные объекты в ней. Игра основана на лицензированной современной рок-музыке, такой как Королева и Бруно Марс.[42]
В феврале 2014 года Harmonix объявил о новом названии: Цветность, разработан совместно с Скрытый путь развлечения, который сочетает свой музыкальный жанр с шутеры от первого лица. Действия игроков синхронизированы с музыкой в игре, влияя на их эффект с помощью определенных действий, таких как стрельба, взрывы гранат и исцеление команды. Цветность планировалось выпустить в конце 2014 г. Майкрософт Виндоус системы через Пар.[43]
В мае 2014 года, наряду с 37 увольнениями, Алекс Ригопулос ушел с поста генерального директора и стал главным креативным директором компании, а Стив Джаниак занял пост генерального директора.[44]
В марте 2015 года Harmonix объявили о своем плане вернуться в Рок-группа со следующим крупным заголовком в серии, Рок-группа 4. Новое название, нацеленное на поддержку обратной совместимости со всеми предыдущими песнями и аппаратным обеспечением инструмента, должно было стать платформой для консоли восьмого поколения, то PlayStation 4 и Xbox One, поскольку они не планируют выпускать еще одну отдельную игру в течение этого поколения консоли, но будут постоянно предоставлять бесплатные и платные функции и обновления контента на протяжении всего срока ее службы.[45] Harmonix получил 15 миллионов долларов инвестиций от инвесторов. Spark Capital и Литейная группа поддерживать Рок-группа 4, Амплитуда и дополнительные проекты в будущем, включая виртуальная реальность игры на основе.[46][47]
В сентябре 2015 года Ригопулос объявил, что войдет в консультативный совет по краудфандинг сайт Рис, через которую Harmonix получит финансирование для своей следующей, еще анонсированной игры.[48] 1 марта 2016 года Harmonix подтвердил, что кампания действительно была направлена на сбор средств для переноса Rock Band 4 на ПК, но у геймеров есть только до 5 апреля, чтобы пообещать 1,5 миллиона долларов США, чтобы это произошло.[49] Кампания не увенчалась успехом, собрав 792 817 долларов.[нужна цитата ]
Гармоникс и NCSoft объявила о сделке по публикации в августе 2018 года для неопределенного названия, разработанного Harmonix и опубликованного NCSoft для персональных компьютеров и консольных систем.[50] Это было раскрыто в феврале 2020 года как Фьюзер, игра в стиле ди-джеев, которая будет выпущена для Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch в конце 2020 года. Игроки, как ди-джеи, интерактивно микшируют треки популярных лицензионных песен вместе с определенными правилами, когда они появляются на экране.[51]
Игры разработаны
Год | Заголовок | Платформы |
---|---|---|
2001 | Частота | PS2 |
2003 | Амплитуда | PS2 |
2003 | Караоке Революция | PS2 |
2004 | Караоке Revolution Vol. 2 | PS2 |
2004 | Караоке Revolution Vol. 3 | PS2 |
2004 | EyeToy: AntiGrav | PS2 |
2005 | Караоке Революция | PS2, Xbox, GameCube |
2005 | Guitar Hero | PS2 |
2006 | CMT представляет: Страна Караоке Революции | PS2 |
2006 | Guitar Hero II | PS2, X360 |
2007 | Guitar Hero Encore: рок 80-х | PS2 |
2007 | Фаза | iPod |
2007 | Рок-группа | X360, PS3, PS2, Wii |
2008 | Рок-группа 2 | X360, PS3, PS2, Wii |
2009 | Рок-группа Unplugged | PSP |
2009 | Битлз: рок-группа | X360, PS3, Wii |
2009 | Лего Рок Группа | X360, PS3, Wii, DS |
2009 | Rock Band Mobile | iOS |
2010 | Зеленый день: рок-группа | X360, PS3, Wii |
2010 | Рок-группа 3 | X360, PS3, Wii, DS |
2010 | Центр танцев (2010) | X360 Kinect |
2011 | Танцевальный центр 2 | X360 Kinect |
2011 | VidRhythm | iOS |
2012 | Рок-группа Blitz | X360, PS3 |
2012 | Танцевальный центр 3 | X360 Kinect |
2014 | Запись Run | iOS, Android |
2014 | Центр танцевального искусства | XB1 Kinect |
2014 | Город спит | Steam (ПК / Mac) |
2014 | Фантазия: эволюция музыки | X360 Kinect, XB1 Kinect |
2014 (Отменено) | Цветность | ПК |
2015 | Рок-группа 4 | PS4, XB1 |
2015 | Победить спорт | Apple TV |
2015 | BeatNiks | iOS, Android |
2016 | Амплитуда | PS3, PS4 |
2016 | Конкуренты рок-групп | PS4, XB1 |
2016 | Harmonix Music VR | PSVR |
2017 | Рок-группа VR | Oculus Rift |
2017 | SingSpace | Gear VR, Oculus Go |
2017 | DropMix | iOS, Android |
2017 | Супер Бит Спорт | Выключатель |
2019 | Audica | Oculus Rift, Vive, Oculus Quest, PSVR |
2019 | Twitch поет | ПК |
2019 | Танцевальный центр (2019) | Oculus Rift, Oculus Rift S, Oculus Quest |
2020 | Фьюзер | Windows, PS4, XB1, Переключатель |
Рекомендации
- ^ а б c d е Интервью с Алексом Ригопулосом на GameCritics.com
- ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п о п q Оверфелт, Мэгги (3 сентября 2009 г.). «Как« ужасающая неудача »привела к созданию рок-группы». CNNMoney. Получено 3 сентября 2009.
- ^ Холл, Чарли (11 июня 2015 г.). «Питч-видео для первой игры Harmonix заставит вашу голову взорваться». Многоугольник. Получено 11 июн 2015.
- ^ Рев IAAPA В архиве 27 сентября 2007 г. Wayback Machine на livedesignonline.com
- ^ а б За кадром: Алекс Ригопулос в GameSpot
- ^ Частота на Harmonix.com В архиве 23 июня 2007 г. Wayback Machine
- ^ «Амплитуда». Архивировано из оригинал 25 декабря 2014 г.. Получено 25 декабря 2014.
- ^ Тотило, Стивен. (14 декабря 2005 г.) "Guitar Hero": видеоигра, которая буквально потрясает - музыка, знаменитости, новости артистов. MTV.com. Проверено 1 июня 2013 г.
- ^ Harmonix В архиве 13 сентября 2007 г. Wayback Machine
- ^ "Интервью Harmonix". Край. 20 октября 2008 г. Архивировано с оригинал 5 октября 2011 г.. Получено 21 октября 2008.
- ^ "RockBand.Com". Harmonix. Получено 20 марта 2013.
- ^ Галло, Фил (30 октября 2008 г.). "MTV представляет видеоигру Beatles". Разнообразие. Получено 3 ноября 2008.
- ^ Гибсон, Элли (4 ноября 2008 г.). "Создание музыки". Eurogamer. Получено 4 ноября 2008.
- ^ Бруно, Антоний (31 октября 2008 г.). «MTV и Activision сражаются в битве брендов». Рейтер. Получено 3 ноября 2008.
- ^ Колер, Крис (30 октября 2008 г.). «Живой блог: Beatles, команда создателей рок-групп для новой игры». Проводной. Получено 30 октября 2008.
- ^ Bloomberg. Блумберг. Проверено 1 июня 2013 г.
- ^ Брей, Гайавата (10 ноября 2009 г.). "Когда все настроены". Бостон Глобус. Получено 10 ноября 2009.
- ^ Сливинский, Александр (10 декабря 2009 г.). «Реструктуризация увольнений ударила по Harmonix, группа продолжает играть». Joystiq.
- ^ Беккер, Натан (11 ноября 2010 г.). "Чистая стоимость Viacom упала на 59%, планирует продать Harmonix". Wall Street Journal. Получено 11 ноября 2010.
- ^ Шехнер, Сэм (12 ноября 2010 г.). "Viacom разгрузит отряд" рок-группы ". Wall Street Journal. Получено 15 ноября 2010.
- ^ Каплан, Дэвид (11 ноября 2010 г.). "Dauman от Viacom: продажа Harmonix в фокусе; цифровые доллары, а не десять центов". Платный контент. Получено 11 ноября 2010.
- ^ Фриц, Бен (11 ноября 2010 г.). "Viacom надеется продать разработчика Rock Band после многих лет потерь [обновлено]". Лос-Анджелес Таймс. Получено 11 ноября 2010.
- ^ Пирс, Мартин (13 ноября 2010 г.). «Viacom выбрал неправильную ноту». Wall Street Journal. Получено 13 ноября 2010.
- ^ Брей, Гайавата (12 ноября 2010 г.). «Игра, в которой они не могли выиграть». Бостон Глобус. Получено 11 ноября 2010.
- ^ Рабил, Сара (30 ноября 2010 г.). "Electronic Arts охотится за покупками в видеоиграх". Bloomberg L.P. Получено 30 ноября 2010.
- ^ Дрейк, Джон (11 ноября 2010 г.). "Ответ на вопросы о продаже Viacom Harmonix". Музыкальные системы Harmonix. Архивировано из оригинал 14 ноября 2010 г.. Получено 11 ноября 2010.
- ^ Холлидей, Джош (24 декабря 2010 г.). «Viacom продает игровую студию Rock Band». Хранитель. Лондон. Получено 24 декабря 2010.
- ^ Мари, Миган (23 декабря 2010 г.). "Viacom продает Harmonix Columbus Nova". Информер игры. Получено 23 декабря 2010.
- ^ Фруштик, Расс (23 декабря 2010 г.). "Harmonix покидает Viacom, может продолжить создание 'Rock Band' и 'Dance Central'". MTV. Архивировано из оригинал 25 декабря 2010 г.. Получено 23 декабря 2010.
- ^ Кафка, Питер (4 января 2011 г.). "Viacom продала рок-группу за песню. Действительно, очень дешевая песня". Wall Street Journal. Все цифровые. Получено 4 января 2011.
- ^ а б Чифальди, Франк (29 апреля 2011 г.). «Viacom подтверждает значительные налоговые льготы от продажи Harmonix в судебном иске». Гамасутра. Получено 29 апреля 2011.
- ^ Александр, Ли (7 февраля 2011 г.). "Staff сокращает хит-рок-группу, создатель Dance Central Harmonix". Гамасутра. Получено 7 февраля 2011.
- ^ Роуз, Майк (11 февраля 2011 г.). "Harmonix: мы продолжим инвестировать в рок-группу". Гамасутра. Получено 11 февраля 2011.
- ^ Фриц, Бен (21 декабря 2010 г.). «Viacom, бывшие акционеры Harmonix в борьбе за выплаты Rock Band на сотни миллионов [обновлено]». Лос-Анджелес Таймс. Получено 22 декабря 2010.
- ^ Даттон, Фред (20 сентября 2011 г.). «Viacom подает в суд на Harmonix на $ 131 млн». Eurogamer. Получено 20 сентября 2011.
- ^ Фриц, Бен (27 декабря 2011 г.). «Viacom приказано заплатить еще 383 миллиона долларов создателям рок-групп». Лос-Анджелес Таймс. Получено 27 декабря 2011.
- ^ Чифальди, Франк (28 декабря 2011 г.). «Viacom задолжала бывшим акционерам Harmonix $ 383 млн, - говорит бухгалтер». Гамасутра. Получено 28 декабря 2011.
- ^ Гарднер, Эрик (13 августа 2012 г.). "Viacom попал в суд с судебным решением на 300 миллионов долларов по делу о рок-группе". Голливудский репортер. Получено 13 августа 2012.
- ^ Саркир, Самит (17 июля 2013 г.). «Viacom проигрывает судебный процесс против Harmonix и должен выплатить спорные бонусы в размере 299 миллионов долларов». Многоугольник. Получено 17 июля 2013.
- ^ а б c Графт, Крис (16 августа 2011 г.). "Интервью: переосмысление Harmonix". Гамасутра. Получено 17 августа 2011.
- ^ Дин, Александра (2 ноября 2011 г.). "Harmonix восстанавливается вместе с Dance Central, делает ставку на скачивание музыки". Bloomberg L.P. Получено 2 ноября 2011.
- ^ Снайдер, Майк (4 июня 2013 г.). «Музыка, движение - это новые области классической Fantasia.'". USA Today. Получено 4 июн 2013.
- ^ Колер, Крис (17 февраля 2014 г.). «Следующая игра Rock Band Maker's - музыкальный шутер от первого лица». Проводной. Получено 17 февраля 2014.
- ^ Грабб, Джеффри (29 мая 2014 г.). «Harmonix увольняет 37 и заменяет генерального директора». Венчурный бит. Получено 29 мая 2014.
- ^ "Rock Band 4: За кулисами с Harmonix". 5 марта 2015 г.. Получено 8 марта 2015.
- ^ Вавро, Алекс (8 сентября 2015 г.). «Harmonix инвестирует 15 миллионов долларов перед выпуском Rock Band 4». Гамасутра. Получено 8 сентября 2015.
- ^ Холл, Чарли (5 октября 2015 г.). «С выпуском Rock Band 4 Harmonix раскрывает источник инвестиций». Многоугольник. Получено 5 октября 2015.
- ^ Холл, Чарли (3 сентября 2015 г.). «Harmonix сотрудничает с краудфандинговым сайтом Fig, занимает место в консультативном совете». Многоугольник. Получено 3 сентября 2015.
- ^ "Rock Band 4 для ПК + сеть рок-групп". 5 марта 2015 г.. Получено 5 марта 2015.
- ^ Керр, Крис (2 августа 2018 г.). «Harmonix подписывает контракт с NCSoft на многоплатформенные публикации». Гамасутра. Получено 2 августа 2018.
- ^ Олсен, Мэтью (26 февраля 2020 г.). «Fuser - это не ди-джей-герой Harmonix, и ему тоже не понадобится пластиковый проигрыватель». USGamer. Получено 26 февраля 2020.
внешняя ссылка
- Официальный веб-сайт
- Игры, в которые играют люди, Профиль Harmonix Камиллы Додеро, май 2005 г.