AbleGamers - AbleGamers

Фонд AbleGamers
Бело-оранжевый текстовый логотип для благотворительной организации The Ablegamers Charity.
Основан2004
УчредителиМарк Барлет и Стефани Уокер
ТипОбщественная благотворительность
ФокусГеймеры с ограниченными возможностями
Место расположения
  • Харперс-Ферри, Западная Вирджиния
Обслуживаемая площадь
На международном уровне
Члены
2000
Основатель и исполнительный директор
Марк К. Барлет
Ключевые люди
Марк Барлет, Стив Спон, Крейг Кауфман
Доход
~ 495000 долларов в 2015 году
Сотрудники
2
Волонтеры
300
Интернет сайтhttp://www.ablegamers.org

Фонд AbleGamers (также известен как Благотворительность AbleGamers) - американец некоммерческая организация и Фонд посвящена повышению доступности в пространстве видеоигр, позволяя большему количеству людей с ограниченными возможностями играть в видеоигры.[1][2] Благотворительная организация создает ресурсы, помогает людям в приобретении необходимых им периферийных устройств, предоставляет стипендии,[3] и работает с издателями видеоигр и компаниями, производящими видеоигры, над улучшением доступности.[4]

История

AbleGamers была основана Марком Барлетом и Стефани Уокер в 2004 году после того, как Уокер рассеянный склероз начал мешать ее способности контролировать компьютерная мышь играть в видео игры.[5] Благотворительная организация работает с людьми, чтобы оценить их потребности и проблемы, определить, какое оборудование им нужно, чтобы играть в видеоигры, включая как существующее, так и новое оборудование, изготовленное на заказ. Это включает как онлайн-консультации, так и посещение объектов благотворительной организации.[6] Благотворительность помогает до 300 человек ежегодно через прямую поддержку и многое другое через онлайн-ресурсы.[7] Первоначально программа была открыта для приема заявок только в определенное время года, но с 2013 года она стала предлагаться круглый год.[8]

Благотворительность открылась Доступность Аркадаs в таких местах, как Вашингтон, округ Колумбия Мемориальная библиотека Мартина Лютера Кинга младшего и Университет Торонто 'Semaphore Research Cluster, демонстрирующий доступное оборудование и игры.[9][10] В 2013 году размер благотворительной помощи превысил 100 000 долларов. доллар США в пожертвованиях.[11]

В январе 2016 года благотворительная организация объявила, что расширяет свою миссию и включает новую программу под названием «Пакеты расширения». В партнерстве со спонсорами AbleGamers строит доступные игровые комнаты для центров деятельности, которые поддерживают людей с ограниченными возможностями, первым из которых является педиатрическая специализированная помощь в Хопуэлле, штат Пенсильвания.[12]

В 2017 году AbleGamers запустила Панели игроков инициатива, в рамках которой игроки с ограниченными возможностями работают с разработчиками игр над улучшением доступности будущих игр и участвуют в исследовательских исследованиях.[13]

Фонд AbleGamers работал с Злые контролеры разрабатывать доступные периферийные устройства для геймеров с ограниченными возможностями,[14] а в 2018 году было объявлено, что Xbox Adaptive Controller был создан в партнерстве с организациями, включая AbleGamers.[15]

14 ноября 2020 года во время их виртуального конгресса "GlitchCon" служба прямых трансляций Twitch объявили, что пожертвуют фонду 1 миллион долларов.[16]

Центр инклюзивной игры

В 2012 году Фонд AbleGamers открыл «Центр доступности игр и инклюзивной игры AbleGamers» в Харперс Ферри, Западная Виргиния. Центр предлагал людям с ограниченными возможностями место для знакомства с новыми доступными технологиями, а также пространство для создания для индивидуального проектирования и создания прототипов контроллеров.[17]

Средство AbleGamers включает в себя певчую птицу в натуральную величину из BioShock Infinite пожертвовано на благотворительность Иррациональные игры в 2014,[18] в дополнение к редким предметам, таким как оригинальные Выпадать концепт-арт и подписанные игры.[7]

AbleGamers расширился до нового объекта, Центра для инклюзивной игры AbleGamers, в Чарльз-Таун, Западная Вирджиния в 2017 году. Здание ранее было Береговая охрана США средство,[6] и включает в себя пространство для проведения консультаций, демонстраций и имеет 3D печать ателье по изготовлению специализированного оборудования. Он финансировался за счет гранта Level Access.[19] Новый объект - это гораздо большее пространство с большим пространством для AbleGamers для создания и отображения оборудования, теперь есть специальный потоковая передача номер и имел множество функций, таких как широкие двери, что делало его полезным для гостей с ограниченными физическими возможностями. AbleGamers хотели бы в будущем иметь заведения в большем количестве мест по всей территории Соединенных Штатов.[6]

Награды

Марк Барлет, президент AbleGamers, получил награду 2012 г. Американская ассоциация людей с ограниченными возможностями Премия Hearne Leadership Award за его работу в AbleGamers.[20]

В 2013 году AbleGamers выиграла MS Society. Премия да Винчи за документ «Включение: Практическое руководство по доступности игры», впервые награда была присуждена документу и концепции, а не продукту.[21]

Ежегодно фонд вручает награды самым доступным играм, выпущенным в этом году. FIFA 13 и Байонетта 2.[22][23][24] Награды присуждаются играм с настраиваемыми схемами управления и цветами, необязательными или минимальными. быстрые события, а также уникальные функции, такие как Байонетта 2Однокнопочный боевой режим.[23]

Рекомендации

  1. ^ Шустер, Шон (9 апреля 2009 г.). «Достаточно ли разработчики считают геймеров с ограниченными возможностями». В массовом порядке Joystiq. Архивировано из оригинал 29 января 2015 г.. Получено 1 октября 2016.
  2. ^ Адамс, Пол (2011-07-14). «Геймеры с ограниченными возможностями борются с индифферентной индустрией». Проводной журнал. Получено 1 октября 2016.
  3. ^ Минотти, Майк (1 декабря 2017 г.). «AbleGamers отправит трех разработчиков с ограниченными возможностями на Train Jam и GDC 2018». VentureBeat. Получено 30 сентября 2018.
  4. ^ Корден, Джез (5 июня 2018 г.). «Как AbleGamers стремится сделать игры доступными для людей с ограниченными возможностями». Windows Central. Получено 30 сентября 2018.
  5. ^ «Цель адаптивного контроллера Xbox - сделать игры доступными для сообщества игроков с ограниченными возможностями». CBC. 8 сентября 2018 г.. Получено 30 сентября 2018.
  6. ^ а б c Мехиа, Оззи (9 мая 2017 г.). «Как AbleGamers превратили старый объект береговой охраны в центр для геймеров с ограниченными возможностями». Shacknews. Получено 1 октября 2018.
  7. ^ а б Н.Г., Альфред (7 апреля 2017 г.). «Играть в Street Fighter лицом - и надрывать зад». CNET. Получено 1 октября 2018.
  8. ^ «Грант AbleGamers для игроков с ограниченными возможностями теперь открыт постоянно». Многоугольник. 13 декабря 2013 г.. Получено 1 октября 2018.
  9. ^ Мэллори, Иордания (3 октября 2012 г.). «AbleGamers Foundation откроет первую постоянную аркаду доступности»'". Engadget. Получено 1 октября 2018.
  10. ^ Тач, Дэйв (22 апреля 2014 г.). «Аркада доступности для игроков с ограниченными возможностями открывается 26 апреля в Университете Торонто». Многоугольник. Получено 1 октября 2018.
  11. ^ Тач, Дэйв (10 января 2014 г.). «Пожертвования AbleGamers в 2013 году превысили 100 000 долларов». Многоугольник. Получено 1 октября 2018.
  12. ^ "Ablegamers ... Так что все могут играть!". Детская специализированная помощь. 19 декабря 2015 года.
  13. ^ Чакос, Брэд (29 июня 2017 г.). «Панели игроков AbleGamers могут сделать будущие игры более удобными для людей с ограниченными возможностями». Компьютерный мир. Получено 30 сентября 2018.
  14. ^ Флетчер, JC (24 июня 2011 г.). "'Линия контроллеров Adroit, чтобы сделать игры более доступными ». В массовом порядке Joystiq. Архивировано из оригинал 1 февраля 2015 г.. Получено 1 октября 2016.
  15. ^ Кондитт, Джессика (17 мая 2018 г.). «Первый взгляд на Xbox Adaptive Controller: новый необходимый геймпад». Engadget. Получено 30 сентября 2018.
  16. ^ Майкл, Кейл. «Twitch жертвует 1 миллион долларов AbleGamers во время GlitchCon». Dot Esports. Получено 15 ноября 2020.
  17. ^ Типпс, Сет (12 сентября 2013 г.). «Благотворительность открывает центр помощи геймерам с ограниченными возможностями». MCV. Получено 1 октября 2018.
  18. ^ "Певчая птица приземлилась". YouTube. AbleGamers. Январь 2015. Получено 1 октября 2018.
  19. ^ Холл, Чарли (27 апреля 2017 г.). «AbleGamers открывает новую возможность, чтобы помочь людям с ограниченными возможностями вернуться в игру». Многоугольник. Получено 1 октября 2018.
  20. ^ «Познакомьтесь с лауреатами премии Hearne Leadership Award 2012». AAPD. Март 2012 г.
  21. ^ «Лауреаты премии да Винчи объявлены на торжественном вечере 11 апреля 2013 г.». Национальное общество рассеянного склероза. Апрель 2013. Архивировано с оригинал на 2013-07-10.
  22. ^ Макуч, Эдди (2 января 2013 г.). «FIFA 13 названа игрой года AbleGamers». IGN. Получено 30 сентября 2018.
  23. ^ а б Матулеф, Джеффри (8 января 2015 г.). «AbleGamers назвала Bayonetta 2 самой доступной основной игрой 2014 года». Eurogamer. Получено 30 сентября 2018.
  24. ^ Тач, Дэйв (28 января 2014 г.). «AbleGamers чтит Final Fantasy 14, The Stanley Parable». Многоугольник. Получено 1 октября 2018.

внешняя ссылка