Эпоха чудес III - Age of Wonders III

Эпоха чудес III
Age of Wonders III Cover Art.jpg
Разработчики)Студии Триумф
Издатель (ы)Triumph Studios →
Paradox Interactive
Производитель (и)Джурре ван Дейк
Дизайнер (ы)Леннарт Сас
Арно ван Вингерден
Арноут Сас
Писатель (ы)Раймонд Бингэм
Композитор (ы)Михил ван ден Бос
ДвигательCreator Engine
Платформа (и)Майкрософт Виндоус, OS X, Linux
РелизМайкрософт Виндоус
  • WW: 31 марта 2014 г.
OS X, Linux
  • WW: 14 апреля 2015 г.[1]
Жанр (ы)4X пошаговая стратегия
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Эпоха чудес III это 4X пошаговая стратегия видео игра разработан и опубликован нидерландский язык разработчик Студии Триумф. Это четвертая игра в Эпоха чудес серия, следующая Эпоха чудес, Age of Wonders II: Трон волшебника и Эпоха чудес: Магия теней выпущены в 1999, 2002 и 2003 годах соответственно. Он был выпущен 31 марта 2014 г. через цифровое распространение, а также через розничную продажу в отдельных регионах для Майкрософт Виндоус. Порт для Linux и OS X был выпущен 14 апреля 2015 года.

Действие игры разворачивается в высокая фантазия вымышленный сеттинг, в котором игроки берут на себя роль лидера, чтобы исследовать мир, взаимодействуя с другими расами и королевствами, как дипломатически, так и во время войны, постепенно расширяя и управляя своей империей. В дополнение к обновленному саундтреку, он имеет новый графический движок для серии. Геймплей также был обновлен, в нем появилась новая система, основанная на ролевом стиле, на основе классов лидеров и взаимозаменяемые варианты стратегии и внешнего вида для каждой игровой расы. Он также поддерживает сетевые и локальные многопользовательские режимы и редактор уровней, а также новый сюжетный режим одиночной кампании.

Геймплей

Эльфийский город (слева) с его собственными и соперничающими армиями, размещенными на карте мира.

Эпоха чудес III, как и предыдущие игры серии, это пошаговая стратегия игра установлена ​​в высокая фантазия вселенная, где игрок берет на себя роль военно-политического лидера. Геймплей 4X -основанный (исследуйте, расширяйте, эксплуатируйте и истребляйте), где игроки исследуют карту мира, медленно строя империю путем колонизации, войны и дипломатии с соперничающими державами.[2][3] Однако новичок в III это большее добавление ролевая игра функции, где игроки должны сначала выбрать и настроить своего лидера, все параметры зависят от выбранного стиля игры игрока. В первоначальном выпуске доступно шесть рас: люди, драконианцы, высшие эльфы, гномы, орки и гоблины - все, что определит расу их империи, каждая из которых имеет уникальные перки и способности.[4][5][6] Лидер и империя дополнительно формируются путем выбора из наборов навыков, основанных на традиционных классах RPG, а также дополнительных специализаций и навыков на выбор.[4] Каждый класс лидера также имеет доступ к своим собственным уникальным юнитам с отличным визуальным оформлением, основанным на соответствующей расе, каждый из которых может использовать свой уникальный подход к стратегии как в бою, так и при управлении своей империей.[2][7] В выпуске есть шесть разных классов, которыми может быть лидер. Класс «Колдун» делает упор на использование магии для зачарования и вызова могущественных юнитов.[8] «Теократ» происходит от организованного общества, основанного на религии, включая последователей фанатиков, использование священных заклинаний и воинов.[9] «Разбойник» предпочитает менее прямые подходы к ситуациям, используя скрытность, воровство и манипуляции, а также темную магию в дипломатии и войне.[10] «Верховный друид» направляет силу природы, используя ее в своих интересах, будучи очень самодостаточным и способным призывать диких существ.[11] «Дредноут» ведет стимпанк стилизованное общество, использующее крупную промышленность, машины и порох юниты, такие как пушки и танки.[12] Наконец, «Военачальник» специализируется на тактике прямого конфликта и боя, используя эффективные немагические юниты и способности.[13]

Сами лидеры и отдельные нанимаемые отряды героев смогут получать опыт и повышать свой уровень, а также получать новое снаряжение и силы.[3] Игроки также могут развивать свое мировоззрение между добром и злом, основываясь на действиях своего игрока и культуре, которую игрок впитывает в свою империю, а не на гонках, как в предыдущих играх серии.[14]

Сами города предоставляют большую часть ресурсов, инфраструктуры и приема на работу юнитов, произнесения заклинаний и исследований, чтобы разблокировать и то, и другое, требуя золота, маны и / или очков исследования, соответственно, полученных за счет процветания указанного города, а также за исследования.[4] Независимые города и юниты, не связанные сразу с каким-либо игроком / лидером, также присутствуют на карте мира. Юниты из неаффилированного города будут сражаться за защиту владений города и не забудут, что они привязаны к нему. Многие из этих независимых поселений не являются городами в традиционном смысле, но могут быть альтернативными поселениями для других рас и существ, таких как, например, цитадель гигантов или жилище нежити. Игрок может завоевать эти владения, которые предоставят юниты, такие как город, или они могут поглотить их дипломатическими средствами, заплатив дань дипломатическим положением и / или положением мировоззрения, влияющим на его собственную позицию по отношению к игроку. Если в городе сохраняется местное население, игрок может нанимать отряды других рас, помимо своей собственной, в то время как игрок может в любое время после поглощения города своей империей мигрировать другое население в этот город, одновременно являясь актом «зла» для их расклад. Различные городские расы зависят от типа местности, определяя, насколько хорошо они процветают, например, дварфы предпочитают горные пейзажи тропикам. Миграция населения или не злой акт терраформирование пейзаж с помощью заклинаний может облегчить это.[14][15] Квесты также могут даваться игрокам независимыми силами и городами, включая, помимо прочего, зачистку от диких юнитов и защиту их крепости. Квесты могут предоставить поддержку независимых сил для игрока в дополнение к награде, такой как золото или снаряжение, иногда с выбором любого из них, предоставляемого игроку после завершения квеста.[15]

Как и в случае с первой игрой серии, Эпоха чудес III предлагает сюжетную кампанию, в которую можно играть с двух сторон: Империи Содружества, ориентированной на человека, и Двора высших эльфов. В дополнение к кампании; также доступны однопользовательские сценарии, многопользовательская онлайн-игра, генерация случайных карт и редактор карт.[3] Графика Эпоха чудес III также изменились на полностью трехмерную перспективу с управлением камерой вместо изометрического вида, который использовался ранее.[16]

Бой

Армия дредноутов осаждает городские стены верховного друида. Сражения проходят на отдельных трёхмерных полях сражений по шестиугольной сетке движения.

Когда силы двух соперников вступают в бой, либо в открытом бою, либо во время осады города, бой происходит в отдельной фазе игрового процесса на трехмерном поле битвы на основе шестиугольной сетки, где юниты обозначаются движением и пространством. Каждая сторона может вести в битву несколько армий, до шести юнитов на армию, многие из которых представлены несколькими солдатами, составляющими ряды как один боец, отражающий их общее состояние здоровья (когда фигуры убиты, их боевая способность не уменьшается, пока здоровье юнита не достигнет нуля. ), в то время как другие показаны как отдельные, но более сильные символы. Обе стороны по очереди перемещаются и используют свои отряды, а также могут давать способности, которые могут повысить их эффективность в бою, включая магические заклинания, которые также можно использовать для увеличения возможностей отрядов, вызова новых отрядов и вызова потенциально очень разрушительных областей эффект атаки. Заклинания, которые выучили лидеры, можно использовать в каждой битве, независимо от его или ее присутствия, в то время как для других требуется присутствие отрядов героев, использование заклинаний ограничивается их запасом маны. Юниты также могут использовать среду поля боя, такую ​​как оборонительные стены во время осады города, листву и возможность использовать маневр с фланга, когда атаки с тыла юнитов могут быть более эффективными.[2][16]

Юнитам выделяются «очки действия», используемые для атаки, защиты / возмездия и использования специальных способностей, независимо от того, но все же в зависимости от их выбора движения, показанного цветовым кодированием их выбора гексов, в которых они могут действовать. Например, если отряд не двигается во время своего хода, он может выполнить до трех действий с окружающими гексагонами, отображаемыми для игрока зеленым цветом, тогда как если бы они двигались, они были бы оранжевыми и теперь могли выполнять только два действия и, наконец, одно. с красными шестигранниками. Любые оставшиеся очки действий, которые есть или имеют отряд, переносятся на ход противника, всегда имея хотя бы одно оставшееся, независимо от того, как далеко отряд переместился до этого. Эти оставшиеся очки действия можно использовать для ответа на любые атаки, полученные от вражеских юнитов во время своего хода противостоящего игрока. Также возможно полностью потратить очки действия, потенциально оставляя юниты неспособными двигаться и / или нанести ответный удар. Другие варианты включают в себя возможность просто бегать или защищаться, значительно увеличивая движение и защиту соответственно и вызывая различные различные эффекты статуса, такие как оглушение и яды, и повреждение вражеских юнитов, которые перемещаются в соседние гексы.[17]

участок

Перед событиями первой игры эльфийский двор был уничтожен людьми, агрессивной расой, новой для Благословенного Континента в то время. Эльфы разделились на две фракции. Сын убитого короля Иниоха, Меандор, возглавлял темных эльфов и Культ Штормов, группу, которая намеревалась уничтожить людей. Дочь Иниоха, Джулия, вела лесных эльфов и Хранителей, группу, не имевшую никаких намерений геноцида. Эти и другие фракции столкнулись в Долине чудес, у руин разрушенного эльфийского двора. Раса высших эльфов была основана много лет спустя, когда Джулия вышла замуж за темного эльфа и воссоединила их две расы. Между тем, Империя Содружества началась как объединение рас для взаимной защиты и обмена знаниями. Хотя это было сделано с благими намерениями, как только Империя расширилась, люди захватили власть и продвинулись вперед с помощью технологий и торговли.[5]

Империя Содружества означает отбросить старые традиции и ассимилировать мир. Эльфийский двор возражает против этого и хочет сплотить древние расы для защиты от имперских амбиций, отсюда и центральный конфликт Эпоха чудес III.[18]

Кампания Эльфийского Двора следует за Блуждающей Эльфийской Принцессой Сундрен из Дома Иниох. Во время встречи в Совете Происхождений Таннис убита, и Гамблаг обвиняет Сандрена и Таннис в предательстве, объявлении войны Сандрену и присоединении к Содружеству. С помощью верховного друида Рескара Сандрену Сандрену удается победить Гамблага и вернуть тело Таннис. Затем Сандрен и Рескар приступают к созданию убежища для драконианцев, встречая в этих землях гоблина Теократа Номлика. С его помощью, а также с помощью орочьего колдуна Грошака им удается победить всю оппозицию на этих землях, в том числе дредноут Содружества, осушающий земли. Пока Рескар правит своей гаванью, Сандрен и Номлик наносят серьезный удар по Содружеству, разрушая фабрики Содружества в провинции Ксаблор и победив верховного жреца Ворадития, освободив многих порабощенных гоблинов в провинции. На похоронах Таннис эльфийский король Саридас клянется отомстить Содружеству и готовится к тотальной войне, в то время как Джулия не разделяет его намерений по геноциду. После этого Сандрен и ее группа направляются на Сапфировый архипелаг, чтобы атаковать пиратские силы Изабеллы. После нескольких битв Сандрен встречает Мерлина, который показывает, что Тенорожденные, секретная организация, частью которой является Изабелла, планировали подтолкнуть Эльфийский двор и Содружество к войне. Затем Сандрен предоставляется выбор: либо она пытается остановить войну и пощадить людей, рискуя быть отмеченной Эльфийским двором как изменница, либо она остается верной эльфийскому двору и очищает Архипелаг от всего человеческого присутствия и следует за Саридасом. -из войны, то, что не понравится Номлику.

Если Сандрен решит остановить войну, Грошак с отвращением покинет ее, пока она формирует Факелоносцев, третью нейтральную группу, посвященную охоте на Тенорожденных. Сандрен предлагает мир Изабелле, но призрачный пират отвергает это предложение, не оставляя Сандрену иного выбора, кроме как избавить Сапфировый архипелаг от нее, сохранив при этом человеческое население. Она также освобождает Бормака Орксбейна, гномьего героя-дредноута, который начинает сочувствовать Факелоносцу. После победы над Изабеллой Сандрен, Номлик и Рескар следуют за Бормаком на восток, чтобы создать убежище для Факелоносцев. Они сталкиваются с армиями Вонтора и Леаны, которые оба лояльны к Саридасу и враждебны из-за дезертирства Сандрена, а также с членом Shadowborn Верлак. Леана вскоре обнаруживает, что Саридас знает о предательстве Верлака и тоже идет на войну с ним. После того, как Верлак погибает в битве, он продолжает отступление из региона, оставляя Сундрен и ее отряд разобраться с оставшимися противниками. Им удается победить их всех как раз вовремя, чтобы добраться до центра поля битвы между Эльфийским Двором и Содружеством. Мерлин дает ей волшебную палочку, которая дает пользователю возможность перенаправить телепорт трона в специальное место ожидания; его план - захватить царя Сарида и императора Леона, чтобы довести войну до конца. Вместе Сандрен и Факелоносцы вместе с Эдвардом Портсмитом добиваются успеха и демонстрируют обоим лидерам свидетельства о Тенорожденных, и их враждебность быстро исчезает. Факелоносцы попадают как в Содружество, так и в Эльфийский двор, чтобы выследить оставшихся тенорожденных агентов.

Кампания Содружества следует за Дредноутом людей Эдвардом Портсмитом. Приняв присягу, он подавляет восстание в провинции Бриска с помощью племянницы императора Леона, колдуньи Лариссы Мирабилис. Затем они отправляются в Призрачный Нервинкильн, чтобы заполучить источник энергии Мелениса и изгнать эльфийского чародея Верлака. Там они встречают эльфийского военачальника Валери и сбрасывают камень Осциллятора на заставу гномов, контролируемую дредноутами Содружества Другалем и Гормсогом. Затем Ларисса приступает к изучению драгоценного камня, когда она пропадает вместе с драгоценным камнем, а Свенгир подозревается в краже драгоценного камня. Когда они подошли к нему, Свенгир показывает, что никогда не крал драгоценный камень, и приказывает Другалу и Гормсогу предать и раздавить Валери и Эдварда. Отражая атаки, им удается победить Свенгира и обоих гномов-предателей, только чтобы найти Лариссу и самоцвет за пределами провинции. Затем выясняется, что Ларисса забрала драгоценный камень с собой и была объявлена ​​предателем. Эдварду приказано найти и убить ее. По пути они встречают орочьего разбойника Султора и драконианца Каришара, который утверждает, что на него напала Ларисса. Когда Эдвард вступает в контакт с Лариссой, она раскрывает свои истинные намерения, и Эдварду предоставляется выбор: либо присоединиться к ней и Факелоносцам, чтобы остановить войну между Содружеством и Эльфийским Судом вопреки воле Валери, либо остаться верным Содружеству и привести в исполнение приговор. .

Разработка

После цифрового переиздания оригинальной серии игр, Эпоха чудес III позже было объявлено 6 февраля 2013 года. Разработка началась в 2010 году,[19] Многие из первоначальных разработчиков предыдущих игр вернулись, разработкой руководили основатели студии Леннарт Сас и Арно ван Вингерден, а также вернулись технический продюсер Джурре ван Дейк и гейм-дизайнер Арноут Сас. Рэй Бингэм - автор рассказов. Джимми ван дер Хав был главным связующим звеном между командой разработчиков и фан-сообществом на официальном веб-сайте, дальнейшая разработка также предполагала использование регулярных журналов и сбор отзывов на официальном форуме игрового сайта разработчика, что позволяет сообществу участвовать в тестирование игры.[4] Хотя обещан генератор случайных карт, доступны дополнительные инструменты для обширного пользовательского контента.[20]

В феврале 2013 г. Маркус "Нотч" Перссон, владелец Mojang и ведущий дизайнер популярной игры Шахтерское ремесло, была раскрыта как инвестиционный партнер в развитии Эпоха чудес III. Triumph Studios связались с Mojang после упоминания их серии в случайном рекламном ролике для титульного экрана Minecraft, что привело к демонстрации демоверсии текущего этапа разработки в то время, в том числе с другими потенциальными издателями. Леннарт Сас из Triumph заявил, что «его больше всего беспокоило то, что это будет стоить ему много времени, поэтому помогло то, что мы делали такого рода игры раньше и находились на продвинутой стадии разработки». Это в конечном итоге позволило студии выбрать самостоятельную публикацию после дальнейшего финансирования, что является нетрадиционным подходом к финансированию и публикации, без использования Kickstarter как и многие продолжения других классических игр для ПК, которые разрабатывались в тот период.[19] Сам Перссон является поклонником предыдущего Эпоха чудес игры, а вместо этого просто помогли профинансировать разработку III вместо того, чтобы иметь какие-либо права на публикацию или право собственности.[19] Его участие позже будет упомянуто в игре в виде нанятого героя по имени Пер Нотчсон, который напоминает Перссона.

Релиз

Первоначально он был предназначен для выпуска в конце 2013 года, но был перенесен на начало 2014 года, чтобы учесть больше затрат времени и ресурсов.[21] Игра была выпущена во всем мире 31 марта 2014 года, преимущественно посредством цифрового распространения, включая платформы интернет-магазинов. Пар и GOG.com, опубликованные самим разработчиком.[22] Ограниченные розничные физические копии планируется опубликовать в Европе сторонними издателями, включая EuroVideo, которые издают «Ограниченное коллекционное издание» с фигуркой, саундтреком и кодами цифрового контента в Центральной Европе, в то время как Techland издаем "Special Edition" с гидом и наклейками, с Namco Bandai и «Бука» издали стандартные розничные экземпляры в других странах Европы.[23] В цифровых версиях также есть бонусные миссии перед покупкой, а также опция «Deluxe Edition», которая поставляется с цифровой копией саундтрека и дополнительной дополнительной миссией.[22]

Расширения

Золотые королевства

Расширение под названием "Golden Realms" было объявлено 21 августа 2014 года и выпущено 18 сентября 2014 года в цифровом формате. Загружаемый контент.[24] В расширении представлена ​​новая игровая раса в виде Полурослики с их собственными уникальными юнитами, зданиями и способностями, используя «механику удачи» для помощи в бою. У полуросликов также есть специальная сюжетная кампания, в которой рассказывается о борьбе расы и возвращении из далеких стран после резни в своем роде с точки зрения полководца халфлингов Эрнеста Тистлвуда. Расширение также включает новые дикие / неигровые локации и юниты, а также новые реликвии и льготы, которые нужно обнаружить, и два автономных сценария, в которых используются новые функции, в то время как все расы получают защитные сооружения при защите в осадных боях.[24] Также доступны новые специализации и улучшения, включая уникальные достижения цивилизации, которые могут быть использованы только один раз за игру первым игроком, который соответствует определенному критерию. Новый режим под названием «Печати силы» позволяет выполнить дополнительное условие победы, когда игроки должны захватить и защитить несколько независимо охраняемых печатей, случайно размещенных на каждой карте.[24]

Вечные лорды

Второе расширение под названием «Eternal Lords» было выпущено в цифровом виде 14 апреля 2015 года, через год после выхода оригинальной игры. Это расширение более существенное - в нем представлены две новые игровые расы, гуманоидный ледяной обитатель "Frostlings" и двуногий -кошачий "Тигранс" из предыдущего Эпоха чудес. Второе крупное дополнение - это новый Некромант класс для всех рас, который специализируется на воскрешении мертвых, версиях гулей и распространении болезней. Оба основных дополнения содержат новые юниты, способности и стили игры. Расширение также включает в себя новую механику основного игрового процесса, такую ​​как новые специализации для добрых, нейтральных и злых мировосприятия, включая новые мощные юниты и силы, а также соображения относительно расовых отношений, которые могут повлиять на развитие империи и дипломатию. Кроме того, космические события, которые могут изменить или спровоцировать игроков на карте, и новый тип победы «Объединитель» как для случайно генерируемых, так и для новых заранее заданных игр, где игроки должны построить маяки единства, чтобы победить. Новая сюжетная кампания о борющемся королевстве Морозов с точки зрения ледяного некроманта Арвика Темного включает в себя новые элементы, предоставляя игроку возможность выбора на протяжении всей истории.[25][26][27] Вместе со вторым расширением было выпущено бесплатное обновление для улучшения разнообразия игровых рас, таких как бонусы для конкретных рас и обновления юнитов.[28]

Саундтрек

Саундтрек к игре был написан Михил ван ден Бос, голландский музыкант и диск-жокей, который ранее работал над предыдущими разработками Triumph Studios, включая Повелитель и Повелитель II и первая игра в Эпоха чудес серии, в дополнение к играм других студий, включая Нереальный Турнир и Бог из. Многие треки из оригинальной игры были переделаны; Ван ден Бос отметил, что новейшие доступные технологии позволили ему создавать эти треки так, как они «звучали в его голове», когда он работал над оригиналом. Эпоха чудес.[29]

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
Metacritic80/100[30]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Информер игры7.5/10[31]
GameSpot7/10[32]
IGN7.1/10[33]
Joystiq4.5 / 5 звезд[34]
ПК-геймер (НАС)83/100[35]
Многоугольник8/10[36]
GameStar82/100[37]

Эпоха чудес III получил положительный прием при выпуске.[30] Адам Смит на обзоре Камень, Бумага, Ружье называется Эпоха чудес III «прочно сконструирован», хвалят возможности настройки и генератор карт за возможность «создавать интересные и привлекательные миры» вместе с боевой системой, называя это «умно ... интегрированным».[38] Максвелл МакГи из GameSpot также наслаждался боем, чувствуя, что это «то место, где Age of Wonders III действительно сияет», называя их «тактически полезными» в дополнение к «оптимизированному управлению империей», но критически относился к знакомству между расами, их юнитами и тем, как они играют, в первых выпусках .[32] Колин Кэмпелл на обзоре Многоугольник отметили степень стратегии в игровом процессе, заявив, что «это действительно грандиозная стратегическая игра; мозг - необязательный компонент победы», положительно комментируя уровень изменения сложности и событий на протяжении средней игры, прежде чем сделать вывод, что это «Трудно обладать такой большой властью, но контроль заслуживается тяжелым трудом. Как и должно быть».[36]

Ричард Коббетт из ПК-геймер также отметил общую оптимизацию игрового процесса, но все же назвал его «далеко не простым ... Age of Wonders III не берет в плен ни в своей стратегической, ни в тактической игре», с основным игровым процессом, который «сразу привлекает» игроков.[35] Коббетт упомянул некоторые сравнения с Цивилизация V, отмечая акцент на стратегические битвы, что «Age of Wonders III не пытается быть отдаленно похожей на Civ 5, и ее темп и ваша способность выдерживать удары - это ее заслуга», однако в отношении других функций в жанре 4X он критиковал их в игре как «чрезмерно ограниченный».[35] Джо Робинсон из Информер стратегии также провел сравнения с Цивилизация V но чувствовал, что игра все еще была «более креативной с довольно жестким шаблоном« Civ »».[39] Роуэн Кайзер в IGN однако режим сюжетной кампании не был благоприятен из-за того, что он считал «слишком большими картами и условиями мгновенного отказа», вместо этого предпочитая «маленькие, переполненные карты, которые вынуждали больше тактических сражений».[40]

Обзоры на Золотые королевства были положительными, со средней оценкой критиков 82/100 на Metacritic.[41] Том Чик за 2:45 высоко оценил добавление полуросликов и их уникальный игровой процесс по сравнению с другими расами и новое условие победы «Печати силы», назвав его «наилучшим сценарием создания DLC».[42] В Вечные лорды Расширение также получило положительный ответ с оценкой Metacritic 80/100.[43] Дэниел Старки для GameSpot высоко оценил новые расы и классы, а также разнообразие, которое они добавили в основную игру, а также дополнительные ролевые элементы, завершив обзор, заявив: «Легенда стратегической игры и создатель Civilization Сид Мейер однажды сказал: «Игры - это серия интересных решений». По этому показателю Age of Wonders III: Eternal Lords превосходна », но, ссылаясь на более ранний обзор McGee для GameSpot, заявил, что он все еще« несет в себе несколько проблем, связанных с основной игрой ».[44]

К марту 2016 г. Эпоха чудес III было продано 500 000 копий.[45]

Рекомендации

  1. ^ Роберт Пёрчез (11 марта 2015 г.). "Расширение New Age of Wonders 3 и порты Mac / Linux устарели". Eurogamer. Получено 11 марта 2015.
  2. ^ а б c Дин, Пол (3 марта 2014 г.). «Привет, фэнтези: исследование мира Age of Wonders 3». Eurogamer. Получено 20 марта 2014.
  3. ^ а б c Смит, Адам (12 февраля 2014 г.). "Практика: Эпоха чудес III". Ружье из каменной бумаги. Получено 21 марта 2014.
  4. ^ а б c d "Часто задаваемые вопросы". Triumph Studios. 3 июля 2013 г.. Получено 18 июля 2013.
  5. ^ а б Бингхэм, Раймонд (26 июня 2013 г.). "Журнал разработчиков: знакомство с высшими эльфами и эльфийским двором (история, часть II)". Студии Триумф. Получено 18 июля 2013.
  6. ^ Сас, Леннарт (25 апреля 2013 г.). «Тема: Вернутся ли лизардфолки?». Архивировано из оригинал 20 июля 2013 г.. Получено 18 июля 2013.
  7. ^ Перизониус, Годевейн (23 мая 2013 г.). «Журнал разработчиков: средства передвижения для героев». Студии Триумф. Получено 18 июля 2013.
  8. ^ Пэрриш, Питер (13 декабря 2013 г.). "Age of Wonders 3 вызывает в воображении лидера класса чародей". pcinvasion.com. Получено 21 марта 2014.
  9. ^ Фарохманеш, Меган (16 марта 2014 г.). «Видео Age of Wonders 3 демонстрирует 19 минут игрового процесса класса Теократ». Многоугольник. Получено 21 марта 2014.
  10. ^ Карлсон, Патрик (24 января 2014 г.). «Трейлер Age of Wonders III показывает разбойников и их бородатых карликовых суккубов». ПК-геймер. Получено 21 марта 2014.
  11. ^ Фарохманеш, Меган (16 февраля 2014 г.). "Видео Age of Wonders 3 демонстрирует класс верховного друида". Многоугольник. Получено 21 марта 2014.
  12. ^ Младший, Пол (22 августа 2013 г.). "Демоверсия игрового процесса Age of Wonders 3 Dreadnought". pcinvasion.com. Получено 21 марта 2014.
  13. ^ "Раскрытие класса военачальника + видео новости". Triumph Studios. 26 марта 2014 г.. Получено 27 марта 2014.
  14. ^ а б Сас, Арнут (11 июля 2013 г.). «Журнал разработчиков: жилища монстров и независимые поселения». Студии Триумф. Получено 18 июля 2013.
  15. ^ а б Кокс, Брайан (18 июля 2013 г.). «Журнал разработчиков: героические задания и эпическая добыча». Студии Триумф. Получено 18 июля 2013.
  16. ^ а б Даниэль (5 июня 2013 г.). «Журнал разработчиков: визуализация полей сражений». Студии Триумф. Получено 18 июля 2013.
  17. ^ Рид, Дэвид (1 марта 2014 г.). «Углубленный взгляд на тактический бой в Age of Wonders III». pcinvasion.com. Получено 28 марта 2014.
  18. ^ Бингхэм, Раймонд (29 мая 2013 г.). "Журнал разработчиков: история до сих пор ... (История, часть I)". Студии Триумф. Получено 18 июля 2013.
  19. ^ а б c Пурчез, Роберт (13 февраля 2013 г.). «Как Нотч финансировал Age of Wonders 3». Eurogamer. Получено 21 марта 2014.
  20. ^ ван дер Хаве, Джимми (17 апреля 2013 г.). «Вопросы и ответы сообщества (Часть II)». Студии Триумф. Получено 18 июля 2013.
  21. ^ ван дер Хаве, Джимми (16 июля 2013 г.). «Age of Wonders III выйдет в первом квартале 2014 года». Студии Триумф. Получено 18 июля 2013.
  22. ^ а б Хинкль, Дэвид (24 февраля 2014 г.). «Age of Wonders 3 запускается 31 марта - по предварительным заказам вы получите паспорт в эльфийские леса». Joystiq. Архивировано из оригинал 21 марта 2014 г.. Получено 21 марта 2014.
  23. ^ Сас, Леннарт (18 марта 2014 г.). «Все о розничных (специальных) выпусках». Студии Триумф. Получено 21 марта 2014.
  24. ^ а б c Сайкс, Том (25 августа 2014 г.). «Дополнение Age of Wonders 3 Golden Realms добавляет халфлингов и новую кампанию». ПК-геймер. Получено 27 августа 2014.
  25. ^ Чеонг, Ян Майлз (14 апреля 2015 г.). «Расширение Eternal Lords для Age of Wonders III выпущено с бесплатным крупным обновлением». Gameranx. Получено 14 апреля 2015.
  26. ^ Сайкс, Том (26 сентября 2014 г.). «Age of Wonders 3 воскреснет мертвых в следующем дополнении». Получено 16 ноября 2014.
  27. ^ Сас, Леннарт (24 сентября 2014 г.). "Журнал разработчиков: дизайн класса некромант!". Получено 28 октября 2014.
  28. ^ Сас, Леннарт (14 ноября 2014 г.). "Официальные новости Age of Wonders II: улучшение разнообразия рас и начальных навыков". Получено 16 ноября 2014.
  29. ^ ван ден Бос, Михиль (12 июня 2013 г.). «Журнал разработчиков: создание звуков чудес». Студии Триумф. Получено 18 июля 2013.
  30. ^ а б «Age of Wonders III для ПК». Metacritic. CBS Interactive. Получено 2 августа 2014.
  31. ^ Бен Ривз (15 апреля 2014 г.). «Обзор Age of Wonders III - Game Informer». Информер игры. GameStop. Получено 21 мая 2014.
  32. ^ а б Макги, Максвелл (27 марта 2014 г.). «Обзор GameSpot: Age of Wonders III - Могущество делает все правильно». GameSpot. Получено 28 марта 2014.
  33. ^ Роуэн кайзер (2 апреля 2014 г.). "Age of Wonders 3 Review - IGN - Битвы на века". IGN. j2 Global. Получено 21 мая 2014.
  34. ^ Кавалли, Эрнест (4 апреля 2014 г.). «Обзор Age of Wonders III: спи, когда ты мертв». Joystiq. Архивировано из оригинал 5 апреля 2014 г.. Получено 5 апреля 2014.
  35. ^ а б c Коббетт, Ричард (8 апреля 2014 г.). «Обзор Age of Wonders III». ПК-геймер. Получено 9 апреля 2014.
  36. ^ а б Кэмпбелл, Колин (1 апреля 2014 г.). «Обзор Age of Wonders III: Power Fantasy». Многоугольник. Получено 5 апреля 2014.
  37. ^ Фон Рюдигер Штайдле (26 марта 2014 г.). «Обзор Age of Wonders 3 на GameStar». GameStar. IDG. Получено 21 мая 2014.
  38. ^ Смит, Адам (26 марта 2014 г.). "Что я думаю: Age Of Wonders III". Камень, Бумага, Ружье. Получено 27 марта 2014.
  39. ^ Робинсон, Джо (8 апреля 2014 г.). "Стратегический информер Age of Wonders III, обзор (ПК)". Информер стратегии. Архивировано из оригинал 12 августа 2014 г.. Получено 3 сентября 2014.
  40. ^ Кайзер, Роуэн (2 апреля 2014 г.). «Обзор Age of Wonders III: Битвы на века». IGN. Получено 5 апреля 2014.
  41. ^ «Age of Wonders III - Golden Realms для ПК». Metacritic. CBS Interactive. Получено 16 апреля 2015.
  42. ^ Цыпленок, Том (2 октября 2014 г.). «Golden Realms выполняет обещание Age of Wonders III. И добавляет хоббитов». 2:45. Получено 16 апреля 2015.
  43. ^ «Age of Wonders III - Eternal Lords для ПК». Metacritic. CBS Interactive. Получено 2 октября 2015.
  44. ^ Старки, Дэниел (22 апреля 2015 г.). "Обзор GameSpot: Age of Wonders III: Eternal Lords - Мертвые хранят его". GameSpot. Получено 2 октября 2015.
  45. ^ Сас, Леннарт (4 марта 2016 г.). "AoW3 Веха продаж, Новая игра и GDC ». Студии Триумф. Архивировано из оригинал 18 июня 2017 г.

внешняя ссылка