Эпоха чудес: Магия теней - Age of Wonders: Shadow Magic - Wikipedia

Эпоха чудес: Магия теней
Age of Wonders - Shadow Magic Coverart.jpg
Разработчики)Студии Триумф
Издатель (ы)Слет разработчиков
Директор (ы)Леннарт Сас
Производитель (и)Крис Лэйси
Дизайнер (ы)Леннарт Сас
Программист (ы)Арно ван Вингерден
Писатель (ы)Раймонд Бингэм
Джош Фарли
Композитор (ы)Мейсон Б. Фишер
Платформа (и)Майкрософт Виндоус
Релиз
Жанр (ы)Пошаговая стратегия
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Эпоха чудес: Магия теней это пошаговая стратегия видео игра в фантазия параметр. Магия теней это третье воплощение Эпоха чудес серии, и является прямым продолжением Age of Wonders II: Трон волшебника. Все три игры были разработаны Студии Триумф. Сериал является духовным наследником Мастер Магии.

Геймплей

Эпоха чудес: Магия теней Скриншот

В игре есть мир на трех разных уровнях: Поверхность, Подземелье и Мир теней. Сценарии могут иметь место на одном или нескольких из этих уровней. В игру можно играть в одновременный режим, в котором игроки перемещают свои подразделения одновременно в течение хода и в традиционном пошаговом режиме. Обратите внимание, что оба режима по-прежнему являются пошаговыми. Игра ведется как в над миром режим, на котором стороны перемещаются и поднимаются, структуры строятся и герои заключаются по контракту, а также боевой режим.

Ключевым элементом игры являются Мастера. Мастера очень сильны в магия, но слабоват в ближнем бою. У каждого игрока есть один волшебник, каждый со сферой магии (Жизни, Смерти, Огня, Воды, Воздуха, Земли, Космоса и, наконец, Хаоса / Тайны), который решает, какой заклинания Мастер может исследовать. У некоторых волшебников есть несколько сфер, но они могут изучать только менее сложные заклинания. Заклинания варьируются от пассивных заклинаний (например, благословение юнита дополнительной силой) до прямых заклинаний (т.е. исцеляющих заклинаний или заклинаний атаки) и вызов заклинания. Волшебники - единственные юниты в игре, которые не могут уровень повышен или получить медали. Вместо этого они улучшаются, исследуя новые заклинания и навыки.

У волшебников есть домен, который представляет собой область, в которой Волшебник может читать свои заклинания. Когда волшебник находится внутри башни волшебника, радиус его владения увеличивается на несколько шестиугольников, и, кроме того, вокруг каждого героя излучается небольшой домен, поэтому обычно лучше всего держать волшебников внутри башни все время. Каждый деревня, городок и город может построить Башню Волшебника, и Волшебник должен находиться только внутри одной Башни Волшебника, другие башни также увеличивают его владение.

Волшебники также могут привлекать героев. Герои - это мужчины и женщины, которые (желательно) ведут войска в боевой. Герои, в отличие от волшебников, могут повышать уровень. Когда они повышаются, игрок может выбирать между тремя способности чтобы герой сделал их сильнее. Например, они могут стрелять на расстоянии или улучшать партию. моральное состояние. На низком уровне они довольно уязвимы для других отрядов, особенно отрядов высокого уровня, поэтому рекомендуется держать их подальше от опасностей, поскольку на высоком уровне они могут стать сильным активом для группы и даже могут уничтожать партии самостоятельно. Их максимальный уровень - 30.

Обычные юниты представляют большинство юнитов в игре. Эти юниты можно разделить на четыре уровня в зависимости от различных зданий, необходимых для их создания. Юниты также могут быть награждены медалями, которые выдаются независимо от соответствующего уровня. Медали представляют собой опыт и дают бонусы к статистике юнита.

На Карте Мира много разных построек. Самые важные из них - города и постройки, которые производят золото или ману. Города бывают четырех уровней. Самый низкий уровень - аванпост, который может построить только деревянную стену и базовый юнит расы. На следующем этапе, Деревне, можно построить еще много зданий. Остальные этапы - город и город. Этапы различаются тем, как быстро они могут строить, и доходом, который они приносят.

В игре пятнадцать рас, которые делятся на три основные категории: свет, сумерки и тьма. Эти категории можно разделить на пять групп; чистое добро, добро, зло, чистое зло и нейтральные расы.

Мультиплеер

Как и оба ее предшественника, игра была разработана как для одиночной, так и для многопользовательской игры, и хотя графический движок такой же, как в Эпоха чудес 2: Трон волшебника, улучшен игровой процесс и добавлены некоторые важные функции. В то время как каждая существующая в игре раса получила по крайней мере один новый нанимаемый юнит и новые здания, 3 расы являются совершенно новыми. По многим просьбам фанатов (и на форумах их называют «культом случайных карт»), игра теперь предлагает опцию «Создать случайный сценарий». В Age of Wonders: Shadow Magic можно играть в многопользовательском режиме 3 различными способами; 1) Подключение через IP-адрес (Интернет-протокол) 2) Подключение через LAN (локальную сеть) 3) Игра по электронной почте.

Разработка

Магия теней вероятно, планировалось как пакет расширения за Age of Wonders II: Трон волшебника, но вместо этого была опубликована как отдельная игра.[нужна цитата ]

После окончания официальной поддержки с пластырь 1.3 игра была неофициально доработана фан-сообщество через патч сообщества.[1] Планируется дальнейшее обновление.[2]

Доступность

Эпоха чудес: Магия теней был распродан и не был доступен в Интернете в течение нескольких лет (Отказаться от ПО ). 13 сентября 2010 года было объявлено, что вся франшиза будет переиздана Stardock с Импульс цифровое распространение служба.[3] 24 сентября 2010 года было объявлено, что трилогия также будет доступна через GOG.com и Геймерсгейт.[4] По состоянию на 11 октября 2010 года все три игры серии доступны в Steam. По состоянию на июнь 2011 года все три доступны на GOG.com и Пар.

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
CGW4.5 / 5 звезд[5]
ПК-геймер (НАС)92%[6]
X-Play4/5 звезд[7]
Формат ПК84%[8]
Журнал компьютерных игр4/5 звезд[9]

Редакторы Компьютерный игровой мир представлен Магия теней с наградой "Стратегическая игра года" 2003 года. Они написали: «Из всех стратегических игр, в которые мы играли в этом году, Эпоха чудес: Магия теней - единственный, у кого есть зависимость "еще один поворот", которая отличает лучших из лучших ".[10] Был номинантом на PC Gamer США'награда 2003 года "Лучшая пошаговая стратегия", хотя проиграла Боевая задача: Африканский корпус.[11]

Рекомендации

  1. ^ "Массовое неофициальное обновление игры AoW: SM!". Triumph Studios. 2005. Архивировано с оригинал на 2005-12-17. Получено 2012-03-30.
  2. ^ Неофициальный патч v1.4
  3. ^ "Эпоха чудес II Небес". HeavenGames.
  4. ^ «ЦИФРОВОЙ ВЫПУСК AGE OF WONDERS® SERIES!». Студии Триумф. Получено 2012-03-30.
  5. ^ Джексон, Иона (1 октября 2003 г.). "Эпоха чудес: Магия теней". Компьютерный игровой мир. Архивировано из оригинал 31 мая 2004 г.
  6. ^ Ведерман, Грег. "Эпоха чудес: Магия теней". PC Gamer США. Архивировано из оригинал 13 февраля 2008 г.
  7. ^ Бемис, Грег (18 августа 2003 г.). "Эпоха чудес: Магия теней (ПК) Обзор ». X-Play. Архивировано из оригинал 5 декабря 2004 г.
  8. ^ Коббетт, Ричард (сентябрь 2003 г.). "Эпоха чудес: Магия теней". Формат ПК (152). Архивировано из оригинал 20 мая 2008 г.
  9. ^ Сонс, Бенджамин Э. (октябрь 2003 г.). "Мнение; Эпоха чудес: Магия теней". Журнал компьютерных игр (155): 86, 88.
  10. ^ Редакторы CGW (Март 2004 г.). "Компьютерный игровой мир's Игры года 2003 ». Компьютерный игровой мир (236): 57–60, 62–69.CS1 maint: дополнительный текст: список авторов (связь)
  11. ^ Персонал (март 2004 г.). "10-й ежегодный ПК-геймер Награды ». PC Gamer США. 11 (3): 38–40, 42, 44, 45.

внешняя ссылка