Игровые агенты - Agents of Gaming
Игровые агенты был игровой дизайн студия это началось в январе 1992 года Брюсом Гроу. Первоначальной целью компании было запустить Галактическое завоевание, то игра по почте который стал Военачальник Звездного Флота. Изначально Galactic Conquest создавалась как хобби (впервые была создана в конце 1989 года), но доказала свою ценность в первых восьми играх как легитимная игра для игры по почте. Публичный дебют состоялся на Gen Con / Origins 1992, за которым вскоре последовала сделка, чтобы сделать его официальным продуктом Вселенной Звездного Флота (изменение названия на Star Fleet Warlord).
Континентальное завоевание (тогда называвшаяся Conquest of America) была написана в 1992 году и также начала свою первую игру в Gen Con / Origins. Европейская карта была добавлена в середине 1993 года, а пересмотр действующих правил (включая карту Океании) был завершен в середине 1995 года.
Концепция для Вавилон 5 войны был создан Роберт Гласс в апреле 1996 года и был представлен Agents of Gaming, и его почти отвергли как невозможную перспективу. Роберт настаивал, призывая Warner Brothers, и смог защитить лицензию с помощью учетных данных Agents of Gaming. Келли Лофгрен был доставлен на борт вскоре после этого. На написание, доработку и тестирование базовой игровой системы ушел почти год, прежде чем она была завершена в апреле 1997 года.[1]
Также они создали несколько столешниц. Wargaming продуктов до их закрытия 1 ноября 2002 года. Он рухнул вскоре после того, как Warner Brothers прекратили Вавилон 5 лицензия, ссылаясь на опасения, что лицензия не увеличивалась. [2]
Их известные игры включают в себя: